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對(duì)于游戲開發(fā)者來說,如何將自己的游戲推廣出去可能是比將游戲做出來是一件更費(fèi)力的事。在當(dāng)下流媒體盛行,人人都是自媒體,自行傳播推廣作品有更高可行性的情況下…
2020-04-13 + 查看更多 +
在玩游戲的時(shí)候,除了有些游戲驚為天人的劇情,給玩家最直觀的感受、最有沖擊力的,就是某些游戲場景的設(shè)置。就像,古老神秘的、黑暗的城堡;神秘又帶著危險(xiǎn)的地窖…
2020-04-13 + 查看更多 +
喬納森布洛曾經(jīng)在一次演講中提到,他不喜歡在電視上連載的劇集。因?yàn)榉旨シ排c收視率會(huì)限制創(chuàng)作的自由,這導(dǎo)致作者不得不扭曲自己的想法來迎合市場。這篇文章總結(jié)…
2020-04-13 + 查看更多 +
游戲中的 BOSS 設(shè)計(jì)早已為我們所熟知,而與這些強(qiáng)大敵人的恢弘戰(zhàn)斗,也總能滿足我們內(nèi)心戰(zhàn)栗激動(dòng)的力量幻想。但這些 BOSS 從何而來,為何能夠如此長盛不衰,本文做…
2020-04-13 + 查看更多 +
游戲設(shè)計(jì)是一種隱形的建筑學(xué)?!?水口哲也不可見的建筑設(shè)計(jì)出了《Rez:Infinite》還有《Tetris Effect》等音樂作品的日本游戲設(shè)計(jì)師水口哲野在訪談中提到了他的…
2020-04-13 + 查看更多 +