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游戲場(chǎng)景中秘境的設(shè)置手法,讓玩家眼前一亮,引起探索欲

日期:2020-04-13 作者:新浪游戲

在玩游戲的時(shí)候,除了有些游戲驚為天人的劇情,給玩家最直觀的感受、最有沖擊力的,就是某些游戲場(chǎng)景的設(shè)置。

就像,古老神秘的、黑暗的城堡;神秘又帶著危險(xiǎn)的地窖或墓室;危機(jī)暗藏的森林深處;內(nèi)心深處恐懼無(wú)處可藏的大海深處……游戲中的每一處場(chǎng)景,為了展現(xiàn)這些場(chǎng)景的魅力,激發(fā)它們?cè)谟螒蛑械淖饔茫加刑赜械脑O(shè)置。

我們?cè)谟螒蛑校3D芸匆?jiàn)一些“秘境”。秘境,是什么意思呢?從漢字上來(lái)看,意味神秘的境界,泛指神秘的空間、無(wú)人探索到的地方。但是在日本文字中,境界又是不同的含義,日本漢字中的“境界”和中國(guó)指代地點(diǎn)的境界或者出現(xiàn)在小說(shuō)中,形容修仙者修為的“境界”含義都不相同。日本的境界指現(xiàn)實(shí)與仙境(指非人類(lèi)居住的空間)交叉的地方。人類(lèi)一般不會(huì)踏入這些地方,常常是有緣之人才能得到機(jī)會(huì)一探境界。

秘境的設(shè)置之一,入口表象平凡,一旦踏入景象變化差異巨大

雖然“境界”的說(shuō)法只有日本現(xiàn)在還在沿用,但實(shí)際上很多地方設(shè)置秘境的手法,都大為相同。就像《桃花源記》中“從口入,初極狹,才通人,復(fù)行數(shù)十步,豁然開(kāi)朗”一樣,秘境的設(shè)置手法之一,就是入口表象十分平凡普通,但一旦踏入境界,景象就會(huì)發(fā)生巨大的變化。

這樣設(shè)置的原因之一,就是能極大程度沖擊玩家的眼球,引起眼前一亮的感覺(jué)。在《魔獸世界》中挑戰(zhàn)大秘境,進(jìn)入大秘境之前,眼前的景象就是你日常觀光無(wú)甚奇特的地方,一旦你是用大鑰匙,面前就會(huì)出現(xiàn)一道綠色的墻,等待倒計(jì)時(shí)結(jié)束,你就會(huì)進(jìn)入景象與踏入之前及其不同的“大秘境”。個(gè)人最喜歡地獄孢林的設(shè)置,四處泛著淡藍(lán)色光暈,場(chǎng)景魔幻宛如仙境,如果boss機(jī)制沒(méi)有那么難搞,就會(huì)是魔獸中最受歡迎的地方。

秘境的設(shè)置之二,通過(guò)召喚或結(jié)界,可節(jié)省游戲場(chǎng)景空間

通常游戲秘境沿用“境界”的設(shè)定,還能幫助游戲節(jié)省空間。我們?cè)诤芏嘤螒蛑卸寄馨l(fā)現(xiàn),進(jìn)入游戲副本只需要點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,有的游戲會(huì)將“秘境”設(shè)置為玩家訓(xùn)練、提升實(shí)力的地方,也就是一個(gè)副本。但是,跟一般的副本入口不同,進(jìn)入秘境試煉的入口往往設(shè)置得邏輯通暢。在很多作品中,進(jìn)入秘境往往需要通過(guò)召喚術(shù)或者結(jié)界術(shù)、鑰匙、引路人。

《魔獸世界》大秘境就需要鑰匙,《劍三》中進(jìn)入秘境試煉,就需要引路人以及引路人打開(kāi)秘境的術(shù)法。在揚(yáng)州主城,與神秘老者對(duì)話(huà),他就會(huì)帶你進(jìn)入秘境,開(kāi)始一段廝殺的訓(xùn)練,同時(shí)也能提升你的實(shí)力。

秘境的設(shè)置之三,常常用于提升玩家的實(shí)力,幫助玩家

說(shuō)到《劍三》秘境試煉用于提升玩家的實(shí)力,實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn),很多游戲中設(shè)置秘境,除了劇情需要,最大的作用就是幫助玩家,提升實(shí)力,或者助你通關(guān)。

在《火影忍者手游》中,秘境試煉能夠掉落綠、藍(lán)封印,甚至是橙色封印,對(duì)玩家提升能力有很大幫助;《暗黑3》的大秘境也是這樣的作用,挑戰(zhàn)秘境boss后就能掉落很多戰(zhàn)利品,血巖碎片或者傳奇染色。

也如同《只狼:影逝二度》中仙鄉(xiāng)源之宮一樣,此處美不勝收,有三千瀑布,也有環(huán)山櫻樹(shù),在源之宮的最高處,櫻龍盤(pán)桓在那里,如同秘境。實(shí)際上,除了白木老翁和變成工具人的淤加美人守著櫻龍,這里也沒(méi)有其他人存活,完全就是一處秘境。櫻龍是葦名國(guó)不死之力的原因,只有狼將櫻龍送回西方,才能解決龍膺之力引起的一切問(wèn)題。這里的源之宮和櫻龍對(duì)于狼來(lái)說(shuō),就是幫助他解決問(wèn)題的出路。

秘境的設(shè)置之四,有守護(hù)獸或者守護(hù)神,守護(hù)著秘寶

對(duì)于游戲場(chǎng)景來(lái)說(shuō),敵人是很常見(jiàn)的一個(gè)東西,有關(guān)秘境的設(shè)定,往往也免不了俗。就像上面提到的《只狼》中,對(duì)戰(zhàn)櫻龍之前,狼還需要面對(duì)一堆白木老翁,這些老翁就算是保護(hù)著秘境中秘寶的守護(hù),獸吧。

由于秘境中往往藏有秘寶,秘寶可以幫助玩家,但得到秘寶的道路往往不會(huì)這么簡(jiǎn)單,制作者們可不會(huì)這么好心,免費(fèi)送福利,遵守天下沒(méi)有免費(fèi)的午餐規(guī)則,所有獎(jiǎng)勵(lì)都需要玩家付出層層努力。這是守護(hù)獸和守護(hù)神存在的原因。

就像在《巫師3》中,杰洛特要拿到鏡子大師秘境中的所有秘寶,就需要解開(kāi)剛特·歐蒂姆出的謎題,在茫茫地圖之上尋找謎題的道具。在尋找道具的過(guò)程中,打敗鬼靈能拿到銀劍,進(jìn)入地圖能拿到很多金幣。最后打破城堡的水管,池塘灌滿(mǎn)水變成了鏡子,就能找到鏡子大師。最后從石之心主人那里得到愛(ài)麗絲之劍,成為杰洛特的一大助力。

每一處秘寶,都有類(lèi)似守護(hù)獸或者神、人這樣的存在,是阻擋玩家一路順風(fēng)的擋板,但推開(kāi)他們,秘寶就在前面。

秘境的設(shè)置之五,環(huán)境的塑造,視覺(jué)沖擊的美感,大不同于平常環(huán)境

秘境往往都是美麗的,而且景象與人們平??吹降木跋蟠蟛幌嗤?。神秘令人著迷、令人向往。我們常常在影視劇或動(dòng)漫中看到那些原本不存在世界之上的地方,如《天空之城》中的普拉達(dá),空中漂浮的城市;《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》中的夢(mèng)幻世界,說(shuō)話(huà)的兔子,迷幻的城堡;還有《地心歷險(xiǎn)記》中的比大象巨大的螞蟻,比松鼠還小的大象,十幾米高的蘑菇……這些地方的景色完全不同于人們所熟知的世界。

而秘境有這些差異的景象,不僅僅是為了造成玩家視覺(jué)沖擊上的美感,這些大不同于平常環(huán)境的秘境,還能為游戲營(yíng)造氛圍,烘托出神秘、充滿(mǎn)魔幻意義的畫(huà)面以及感受。

在《古墓麗影:崛起》中,勞拉隨著父親的調(diào)查去尋找那座神秘的古城Kitezh,需要去敘利亞北部的先知古墓。古墓的構(gòu)造與平常所見(jiàn)到的古墓設(shè)置大不相同,就暗示著勞拉這里面暗藏玄機(jī)。除此之外,古墓中設(shè)置的其他東西,比如記號(hào)、道具、似乎在表達(dá)什么的符號(hào),讓環(huán)境一時(shí)之間變得更為神秘。最后勞拉解開(kāi)謎題,找到當(dāng)初父親調(diào)查的真相的進(jìn)一步線(xiàn)索。

環(huán)境的大不相同,卻是能讓游戲氛圍變得緊張,或者愉悅、治愈。

解謎游戲《失落之城》里面失落的小島,就是一處秘境,這里的環(huán)境倒也沒(méi)什么不同,只是更加美麗。并且使用四季寶石,能讓小島的季節(jié)瞬間變化,這里的墻壁上刻畫(huà)的每個(gè)形象,都與小島隱藏的秘密相關(guān)。這里不同的雖然不是環(huán)境,但這里不同的“常識(shí)”和人們已知的常識(shí)不同,也能襯托一種神秘之感,引人投入、探索。

小結(jié):不知道有多少人曾夢(mèng)到過(guò),自己會(huì)化身為冒險(xiǎn)家,去一些不同的地方,看奇特的風(fēng)景,冒玄幻的險(xiǎn)。

在現(xiàn)實(shí)中實(shí)際上很難做到,但很多游戲的“秘境”設(shè)置得很到位,完全能勾起玩家的探索欲望,給我們展現(xiàn)了一處又一處精彩的場(chǎng)景。為他們點(diǎn)贊!

來(lái)源:共由游戲

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