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對一款游戲來說,游戲世界是營造沉浸感的重要部分,但是,如何才能讓你打造的世界觀更有真實感?前IGDA總監(jiān)和Geogrify創(chuàng)始人Kate Edwards在她的Plan B Project演講…
2020-04-03 + 查看更多 +
編者按:游戲美術(shù)的設(shè)計,和影視美術(shù)的設(shè)計有什么相似之處嗎?本文將分享影視美術(shù)設(shè)計需要注意的一些問題和基礎(chǔ)理論,或許對游戲美術(shù)設(shè)計也有幫助。影視美術(shù)設(shè)計時…
2020-04-03 + 查看更多 +
首先定義動作游戲,百科中定義動作游戲是一種廣義上的游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,如此定義太過寬泛,我們主要討論以下兩類…
2020-04-03 + 查看更多 +
前言:本文先從玩家的戰(zhàn)斗對抗(行為交互)著手,解釋概念。之后結(jié)合爆款具體分析,如何調(diào)整玩法對抗模式,以保證游戲的中長期留存。本文總結(jié)了大量制作技巧,針對…
2020-04-03 + 查看更多 +
在上一篇文章中,我們已經(jīng)聊過了關(guān)于游戲中鏡頭的一些基本知識,也帶大家了解了關(guān)于游戲鏡頭一些常見的選擇,和其所能帶給玩家哪些不同的游戲體驗。在這篇文章中,…
2020-04-03 + 查看更多 +