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對于游戲開發(fā)者來說,如何將自己的游戲推廣出去可能是比將游戲做出來是一件更費力的事。在當下流媒體盛行,人人都是自媒體,自行傳播推廣作品有更高可行性的情況下,開發(fā)者如果自帶主播/UP主技能,或許對游戲推廣有益。但做游戲主播/UP主并不是一件立竿見影的事,跟開發(fā)游戲一樣,是一項需要長期投入的事業(yè),它需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容/持續(xù)的產(chǎn)出才能俘獲更多的粉絲。
GameRes游資網(wǎng)邀請了有過游戲主播/UP主經(jīng)歷的開發(fā)者們,分享他們在這一領(lǐng)域的經(jīng)驗。做游戲主播/UP主需要哪些技能,用到哪些工具,如何分配時間精力,他們在這一領(lǐng)域的收獲等等,這些想必也是大家想了解的問題,我們都進行了采訪整理。
本期訪談開發(fā)者:
離憂先生,代表作《劍魄》,B站粉絲數(shù)4W+
亞恒,代表作《揀愛》,B站粉絲數(shù)5k
大谷,代表作《Eddy紫》《僵尸禁行曲》,B站粉絲數(shù)2W+
夜神不說話,代表作《拯救大魔王》系列,B站粉絲數(shù)6W+
Alive,代表作《麗莎的記憶》《原石計劃》,B站粉絲數(shù)16W+
一、為什么會進入游戲主播/UP主領(lǐng)域?
Alive第一次開播在2014年,為了記錄自己游戲開發(fā)的過程,所以在B站發(fā)布了《我的游戲開發(fā)日記》。目前一共投稿了48個視頻,視頻主要是游戲開發(fā)的日志,還有一些開發(fā)心得的分享。
亞恒在2016年12月上傳了第一個視頻,2017年4月發(fā)布第一個與游戲相關(guān)的視頻系列[亞恒的游戲開發(fā)物語],主要是記錄《滑翔喵》游戲的開發(fā)過程。亞恒介紹他的動機,一是為了通過制作視頻匯報工作進度,直觀地讓自己總結(jié)出一段時間內(nèi)的成長和成果。另外,就是把自己的一些想法記錄下來,方便日后查看。
夜神最早在2015年12月上傳視頻內(nèi)容,當時RPGMakerMV剛剛發(fā)布2個月,夜神差不多是國內(nèi)第一個用RPGMakerMV做出游戲的軟件使用者,思忖之下決定做一個視頻系列《RPGMakerMV簡單教程》,希望能幫到對軟件完全不了解的游戲愛好者們。
大谷開始做視頻內(nèi)容,大約是2012年的時候。當時還在讀大二的大谷,正開發(fā)了一款小游戲《Eddy紫》。做視頻最開始的契機也就是投稿《Eddy紫》的游戲宣傳片和熱心玩家錄制的攻略流程視頻。隨著之后的更新,陸陸續(xù)續(xù)又放了一些自己演奏的鋼琴曲、配樂動畫、趣味科普視頻。
大谷·鋼琴即興演奏《蒲公英的約定》
離憂表示自己第一次直播是打《血緣》不過沒有人看~開始做內(nèi)容是劍魄開始研發(fā)后的大約三個月左右。做直播和up主的原因各不相同。直播是為了起到一個監(jiān)督作用。因為一個人自己全職做開發(fā)是非常自由的,這樣的自由很有可能會形成散漫的狀態(tài)。而做up主做內(nèi)容總結(jié),主要是為了確認自己制作的內(nèi)容,以及得到認可支撐自己做下去。
綜上,訪談嘉賓們做直播/UP主,最主要的目的是當作開發(fā)日志來用。
二、直播/上載視頻做什么內(nèi)容好?
到近期為止,夜神做了89期視頻,做的最多的內(nèi)容還是游戲開發(fā)進度的記錄和游戲開發(fā)教程了。除此而外還有做的一些宣傳片、對喜歡的游戲的實況、對一些現(xiàn)象作品的雜談……
亞恒目前上傳了49個視頻視頻比較雜,與游戲相關(guān)的視頻有:游戲?qū)崨r、游戲開發(fā)日志、游戲評測、游戲設(shè)計分析、游戲設(shè)計經(jīng)驗分享、游戲開發(fā)經(jīng)驗分享、《揀愛》的宣傳片、gamejam作品的gameplay視頻。與游戲完全不相關(guān)的視頻有:vlog、漫評、AMV、概念短片、翻唱(笑)、日語朗讀(笑)。
而離憂目前為止做了40多個視頻,主要是以劍魄游戲的開發(fā)進度匯報為主要形式,一個月一次?!八阆聛砜偣哺聝赡炅恕F陂g也穿插著少數(shù)的一些直播錄像,類似于摸魚打游戲的?!?
大谷建議做自己感興趣或者擅長的內(nèi)容就好。“我自己愛好偏游戲一點,所以頻道內(nèi)容通常是以科技藝術(shù)為主。從成為UP主8年來到現(xiàn)在差不多有100期投稿吧。主題上就像前面提到的,有我自己的繪畫、作曲流程,也有幫朋友做的動畫短片配樂/音效,自己的獨立游戲開發(fā)日志,以及介紹AI人工智能技術(shù)、全息投影儀等黑科技的趣味科普系列《大谷紐約實驗室》。目前最新的視頻是關(guān)于‘群體免疫’的科普向視頻,我用Unity引擎C#語言寫了一個簡易的計算機模型,試著模擬了一下各國不同的抗疫措施。最后也把項目的源代碼公開給大家,一起交流學習!~”
計算機仿真模擬英國“群體免疫”到底靠不靠譜?
三、如何錄播游戲視頻?
Alive表示,“如果只是跟我一樣錄制開發(fā)日志視頻的話,只需要學一下錄制和剪輯視頻的工具就行了,基本一天就能學會。我錄制用OBS,剪輯用Movie Studio。”
亞恒的分享也跟Alive差不多,需要的工具不多:攝像頭或相機(出鏡),麥克風(錄音),還需要視頻剪輯工具,adobe的pr,ae,或者mac上的final cut,或者會聲會影等都可以。一些錄屏軟件,例如obs,一般有這些就足夠了。但其實,現(xiàn)在一臺手機某程度上也能代替這些東西。根據(jù)制作的視頻類型不同需要的技能也挺不相同的。如果是普通的游戲開發(fā)日志,很多時候只需要錄下自己游戲的開發(fā)中的畫面,通過簡單的剪輯和配音,就可以做成一個視頻了。當然如果你需要好看的特效,那就需要懂得視頻特效了。如果你想要出鏡好看一些,那么你就要考慮考慮打光、調(diào)色、濾鏡了。如果你還想要聲音更加好聽,那或許就需要買更好的麥克風,外置聲卡了。
大谷介紹如果是需要剪片子,能學一點Premiere、After Effect這類視頻剪輯編輯軟件肯定是必要的。“現(xiàn)在這類軟件功能越來越便捷了,上手都不太難。也可以用手機來拍個短片,從記錄身邊的生活開始也不錯哦~”
四、如何分配做主播/UP主的精力?
從大谷做法來看,他會一個月抽幾天時間來制作視頻,剩下的時間做游戲開發(fā)。定期做一些開發(fā)日志能起到總結(jié)工作進度的作用,整體維持一個比較有規(guī)律的更新習慣。
離憂表示,開發(fā)工作和主播是可以并存的。但如果出現(xiàn)沖突,主播UP工作需要完全為開發(fā)工作讓步。
而在Alive看來,做UP主很消耗精力,一般不推薦去做,硬是要做的話,一定要有想要表達的東西時再發(fā)布視頻,不要為了保持更新強行擠出一些東西。
亞恒也表示100%優(yōu)先游戲的開發(fā)工作。當且僅當開發(fā)任務(wù)不重,或者實在想要點休息的時候,才會想起做點視頻來調(diào)節(jié)一下。
但對夜神而言的話,開發(fā)是事業(yè),做UP主是興趣愛好和休閑,焦躁的時候可以做一些視頻轉(zhuǎn)換心情。
五、做主播/UP主究竟能有啥好處?
1、和玩家交流機會更多。
離憂先生表示,跟玩家們的交流機會會更多,可以接觸更多更豐富的人,自己的活躍可以給游戲的內(nèi)容帶來一部分熱度,可以較快較早的積累一批核心的用戶。這些對于游戲發(fā)售會有一個不錯的幫助,這群核心用戶可以幫助游戲快速形成社區(qū)氣氛。但是不要指望粉絲情節(jié)能夠為游戲買單,這是不實際且不應(yīng)該的事情。
2、多少對銷量有幫助,但游戲好才是關(guān)鍵。
在Alive看來,做UP主可以較快較早的積累一批核心的用戶。這些對于游戲發(fā)售會有一個不錯的幫助,這群核心用戶可以幫助游戲快速形成社區(qū)氣氛。但是不要指望粉絲情節(jié)能夠為游戲買單,這是不實際且不應(yīng)該的事情。
而亞恒的經(jīng)歷則是,《揀愛》很多玩家本身也是up主,他們制作《揀愛》的視頻放上B站造成二次宣傳。他表示很難定量地去說明做up主對游戲的銷量能夠有多少影響,但正面影響是肯定有的。
3、可能會有一丟丟額外的收入
訪談嘉賓們通通表示,做直播/UP主的收入幾乎是可以忽略不計。大谷說收入方面的話,主要還是靠愛發(fā)電哈哈,收入大概能付個電費網(wǎng)費。亞恒表示會有一些收入譬如粉絲充電,還有播放數(shù)本身也是會帶來一些收入的。幾年下來大概有300多,還是夠買B站大會員的。Alive也說會有一些收入來自B站激勵計劃,但跟專業(yè)UP主相比幾乎是可以忽略不計。
六、額外的經(jīng)驗/忠告
Alive:
任何事都有雙面性,做UP主能在前期獲得玩家關(guān)注,但也消耗精力,如果把這個精力用來開發(fā)游戲,那就會讓游戲變得更好。所以如果問我要不要推薦大家去做UP主,我的建議是不推薦,因為據(jù)我所知,還沒有哪個成功游戲的開發(fā)者同時也是一個知名UP主。
離憂:
做直播/UP主,作為有愛的分享,作為愛好,是一個可取的方法。如果希望這類型的方法,自我宣傳以得到一些比較直觀的收益,如熱度,宣傳效果。這是很難的一個事情。任何一個行當里面都需要付出很大的精力和研究,UP主和主播這類職業(yè)是有他們本身很專業(yè)的立命之本的能力需求的。尤其是打算以此來作為宣傳手段的想法,基本可以打住了~術(shù)業(yè)有專攻,實在沒有他法的話,可以來嘗試一下~屬于矮子里面找高個。不如直接與發(fā)行合作效果明顯。但是單純的為了分享你的內(nèi)容,交朋友,和大家交流的話,非研究這類型的人也是可以嘗試一下的。
主播和UP這個行當中,現(xiàn)下大家最支持和喜愛的,是內(nèi)容產(chǎn)生類型的人。而作為游戲研發(fā)相關(guān)人員,我們最大的內(nèi)容其實就是游戲本身。那么是否要以游戲內(nèi)容作為內(nèi)容產(chǎn)出放到主播和UP這個門類里面去分享,就是開發(fā)者自己要去取舍的了。畢竟游戲也是很少在發(fā)售之前給大家透露太多內(nèi)容的。這換句話說,是在透支游戲部分的驚喜和體驗,來在早期換取支持。值得與否,需要大家自己判斷。
來源:游資網(wǎng)
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