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MDA,即機(jī)制(Mechanics),動(dòng)態(tài)(Dynamics),體驗(yàn)(Aesthetics),是一種解構(gòu)游戲的框架。最早由西北大學(xué)的Robin、Marc、Robert提出。英文原文鏈接:摘要(Abst…
2020-02-25 + 查看更多 +
寫(xiě)在前面的話:看了看之前沒(méi)有填的坑,想了想,索性就不填了,還是起個(gè)新的話題新鮮一些。我們總能聽(tīng)到這樣那樣的討論,比如問(wèn)一個(gè)游戲愛(ài)好者,傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋為什么…
2020-02-25 + 查看更多 +
安原弘和(Hirozaku Yasuhara)是游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域最優(yōu)秀的無(wú)名英雄之一,他曾是萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲北美部高級(jí)策劃總監(jiān)。在此之前,他還在頑皮狗工作室擔(dān)任不起眼的“游戲…
2020-02-25 + 查看更多 +
2019是中國(guó)游戲市場(chǎng),尤其是手游市場(chǎng)稱(chēng)得上是跌宕起伏的一年,同時(shí)也是各大廠商推陳出新突破過(guò)去的一年。面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng),手游廠商們不僅著眼于游戲質(zhì)量的提升…
2020-01-11 + 查看更多 +
導(dǎo)語(yǔ)近些年,越來(lái)越多爆款手游摒棄了純界面的設(shè)計(jì)而選擇用情景為載體將世界觀元素和故事性融入到了整個(gè)的游戲體驗(yàn)當(dāng)中,將玩家引入游戲世界,塑造了一種全新的深度…
2020-01-06 + 查看更多 +