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MDA,即機制(Mechanics),動態(tài)(Dynamics),體驗(Aesthetics),是一種解構(gòu)游戲的框架。最早由西北大學(xué)的Robin、Marc、Robert提出。英文原文鏈接:摘要(Abst…
2020-02-25 + 查看更多 +
寫在前面的話:看了看之前沒有填的坑,想了想,索性就不填了,還是起個新的話題新鮮一些。我們總能聽到這樣那樣的討論,比如問一個游戲愛好者,傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋為什么…
2020-02-25 + 查看更多 +
安原弘和(Hirozaku Yasuhara)是游戲設(shè)計領(lǐng)域最優(yōu)秀的無名英雄之一,他曾是萬代南夢宮游戲北美部高級策劃總監(jiān)。在此之前,他還在頑皮狗工作室擔(dān)任不起眼的“游戲…
2020-02-25 + 查看更多 +
2019是中國游戲市場,尤其是手游市場稱得上是跌宕起伏的一年,同時也是各大廠商推陳出新突破過去的一年。面對競爭激烈的市場,手游廠商們不僅著眼于游戲質(zhì)量的提升…
2020-01-11 + 查看更多 +
導(dǎo)語近些年,越來越多爆款手游摒棄了純界面的設(shè)計而選擇用情景為載體將世界觀元素和故事性融入到了整個的游戲體驗當(dāng)中,將玩家引入游戲世界,塑造了一種全新的深度…
2020-01-06 + 查看更多 +