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2019對(duì)于游戲圈而言,是躁動(dòng)又克制的一年。18年游戲行業(yè)遭遇了一場(chǎng)歷時(shí)八個(gè)月之久的“版號(hào)焦慮期”,狂飆猛進(jìn)了幾年的游戲圈在這一腳急剎車(chē)中經(jīng)歷了罕見(jiàn)的擁堵潮。…
2020-02-10 + 查看更多 +
展望過(guò)去十年,游戲行業(yè)發(fā)生了許多技術(shù)變革。轉(zhuǎn)眼間,我們已迎來(lái) 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的發(fā)售。IGN 編輯將帶玩家一起回顧 2010 至 2020 年…
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和一年前相比,直播行業(yè)、短視頻行業(yè)所呈現(xiàn)出的姿態(tài)更加多元。不難發(fā)現(xiàn),出海布局、營(yíng)銷(xiāo)帶貨、AI創(chuàng)新、資源聚攏是行業(yè)2019年的主旋律,而對(duì)于直播、短視頻行業(yè)的機(jī)…
2020-02-10 + 查看更多 +
根據(jù)十年來(lái)對(duì)游戲市場(chǎng)的研究與認(rèn)知,我認(rèn)為未來(lái)十年中國(guó)游戲行業(yè)會(huì)發(fā)生如下變革。2020——2022年,行業(yè)仍將處于洗牌階段,大量依靠換量、換皮、抄襲、模板化生產(chǎn)維…
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Photo by Li Yang on Unsplash全球移動(dòng)游戲收入Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2019年全球移動(dòng)游戲在App Store和Google Play的預(yù)估總收入達(dá)到617億美元,較2018年…
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