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Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)作為海外最大的手游市場(chǎng),2019年Q4收入小幅增長(zhǎng),達(dá)到43億美元。在美國(guó)市場(chǎng)收入Top100手游中,中國(guó)手游數(shù)量進(jìn)一步上升至18款,…
2020-02-10 + 查看更多 +
和一年前相比,直播行業(yè)、短視頻行業(yè)所呈現(xiàn)出的姿態(tài)更加多元。不難發(fā)現(xiàn),出海布局、營(yíng)銷帶貨、AI創(chuàng)新、資源聚攏是行業(yè)2019年的主旋律,而對(duì)于直播、短視頻行業(yè)的機(jī)…
2020-01-16 + 查看更多 +
2019對(duì)于游戲圈而言,是躁動(dòng)又克制的一年。18年游戲行業(yè)遭遇了一場(chǎng)歷時(shí)八個(gè)月之久的“版號(hào)焦慮期”,狂飆猛進(jìn)了幾年的游戲圈在這一腳急剎車中經(jīng)歷了罕見的擁堵潮?!?/p>
2020-01-16 + 查看更多 +
1 月 14 日消息,據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)分析公司 Sensor Tower 公布最新數(shù)據(jù)顯示,2019 年全球消費(fèi)者在安卓和 iOS 設(shè)備手游上的支出高達(dá) 617 億美元,與 2018 年的 547…
2020-01-16 + 查看更多 +
根據(jù)十年來對(duì)游戲市場(chǎng)的研究與認(rèn)知,我認(rèn)為未來十年中國(guó)游戲行業(yè)會(huì)發(fā)生如下變革。2020——2022年,行業(yè)仍將處于洗牌階段,大量依靠換量、換皮、抄襲、模板化生產(chǎn)維…
2020-01-16 + 查看更多 +