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全球移動(dòng)游戲收入
Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2019年全球移動(dòng)游戲在App Store和Google Play的預(yù)估總收入達(dá)到617億美元,較2018年增長14.8%。雖然增速較2015年和2016年有所放緩,但全球移動(dòng)游戲市場仍處于快速增長階段。
其中,來自iOS的收入近370億美元,占全球手游收入近60%,Google Play貢獻(xiàn)的收入為247億美元,占比為40%。
全球十大移動(dòng)游戲市場
2019年,美國手游市場的收入超越日本,成為除中國以外,收入最高,增長最快的市場。
美國手游市場收入達(dá)到161億美元,同比增長24.8%,遠(yuǎn)超全球增速(14.8%)。日本市場收入為141億美元,增幅僅1.4%。
除美國市場以外,前十大手游市場中,增長快速的包括:中國(14.5%),韓國(14.7%),中國臺(tái)灣(21.4%)。Top10手游市場中,亞洲地區(qū)占據(jù)5個(gè)名額,美國和亞洲仍是全球手游收入增長的主要?jiǎng)恿Α?
熱門移動(dòng)游戲品類
從收入的角度看,角色扮演仍然是吸金最多的品類,這主要得益于中國,日本,韓國及東南亞玩家對該品類的偏愛。動(dòng)作手游排名第2,策略手游排名第3,這兩者快速增長的背后是以《PUBG MOBILE》為首的戰(zhàn)術(shù)競技手游迅速崛起。其它品類的收入趨于穩(wěn)步增長。
說明:由于在iOS平臺(tái),大部分手游同時(shí)歸入兩個(gè)品類,因此按游戲品類劃分的總收入和總下載量比實(shí)際數(shù)據(jù)高;在此我們主要參考各品類的收入和下載量。
下載量方面,雖然過去2年超休閑游戲在數(shù)量上統(tǒng)治全球手游下載榜頭部,但在《PUBG MOBILE》,《Garena Free Fire》,《使命召喚手游》,《地鐵跑酷》等商業(yè)大作的帶領(lǐng)下,動(dòng)作類仍是下載量最多的品類。
不過,在增速方面,休閑游戲和益智解謎領(lǐng)先于其它品類,分別達(dá)到22%和26%,動(dòng)作游戲?yàn)?.7%。
2019年全球熱門移動(dòng)游戲
2019年,騰訊兩款手游包攬全球手游暢銷榜第1和第2名。其中,《王者榮耀》及海外版本全球預(yù)估收入超過14.8億美元,已連續(xù)兩年獲得全球手游收入冠軍。
下載量方面,雖然超休閑游戲在過去一年輪番搶占下載榜頭部,但從全年數(shù)據(jù)來看,作為商業(yè)大作的戰(zhàn)術(shù)競技手游在吸量方面仍有較大優(yōu)勢。
說明:《王者榮耀》數(shù)據(jù)包括其海外版本《傳說對決》,《Garena RoV》,《Arena of Valor》等;《和平精英》數(shù)據(jù)包括《PUBG MOBILE》的海外數(shù)據(jù)。以上均未包含第三方安卓渠道數(shù)據(jù)。
中國移動(dòng)游戲
經(jīng)過2018年的行業(yè)調(diào)整之后,中國手游市場在2019年再次步入上升通道。國區(qū)iOS手游收入達(dá)到118億美元,較去年增長14.9%。增幅前五的游戲依次為網(wǎng)易《率土之濱》,三七互娛《一刀傳世》,騰訊《紅警OL》,網(wǎng)易《陰陽師》和炎魂《忍者必須死3》。
熱門移動(dòng)游戲品類
收入方面,排名前三的品類依然是角色扮演,動(dòng)作和策略游戲。得益于前文SLG手游大作的快速增長,策略游戲增速顯著高于其它品類,增幅達(dá)到36.7%,遠(yuǎn)超國區(qū)iOS手游整體增長率。
下載量方面,僅休閑游戲出現(xiàn)明顯增長,其它品類多數(shù)出現(xiàn)較大幅度下滑。主要原因是,休閑游戲在獲得版號(hào)方面處于相對領(lǐng)先優(yōu)勢。
2019年中國iOS熱門移動(dòng)游戲
從全年數(shù)據(jù)來看,中國手游暢銷榜前十基本被騰訊和網(wǎng)易壟斷;下載榜上,騰訊的導(dǎo)量優(yōu)勢依然明顯,不過字節(jié)跳動(dòng)和Kunpo共兩款游戲入圍。
來源:Sensor Tower
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