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今天,在00后群體中具有廣泛影響力的快看漫畫發(fā)布了《00后游戲興趣報(bào)告》??炜绰嬁傆脩袅砍^2億,月活用戶超過4000萬,其中超過50%為00后,被QuestMobile等第三方評(píng)為最受00后歡迎的App。
從2017年起,快看漫畫上線了游戲業(yè)務(wù),已積累了豐富的00后游戲數(shù)據(jù),基于長期運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和3萬多份專項(xiàng)問卷調(diào)查,快看漫畫公布了00后群體在游戲興趣領(lǐng)域的最新洞察,包括00后的游戲類型偏好、獨(dú)特的游戲圈層文化等。其中,最值得注意的是同人文化在00后群體中的流行。
1。研究背景
1.1研究目的
在商業(yè)時(shí)代,20歲是一個(gè)門檻,意味著代際消費(fèi)的抬頭。當(dāng)年,外賣和共享單車行業(yè)正是依托大學(xué)校園為起點(diǎn),最終做成全民級(jí)的剛需行業(yè)。這種現(xiàn)象,也有可能出現(xiàn)在其他行業(yè)。在游戲行業(yè),一些新的消費(fèi)趨勢(shì)同樣在00后興起,等待被捕捉。《00后游戲興趣報(bào)告》立足于幫助游戲從業(yè)者了解00后,認(rèn)識(shí)00后,懂得00后。
1.2研究方法
本次報(bào)告的研究方法為問卷法,共收集37818份調(diào)查問卷,其中男女比例為3:7。
2。 00后的游戲特征
2.1 00后游戲興趣偏好
(1)00后是顏值經(jīng)濟(jì)的一代人
00后對(duì)于游戲?qū)徝捞岢隽烁咭蟆T凇?0后最喜歡的游戲畫風(fēng)”調(diào)查中,選擇“清新唯美風(fēng)”的比例高達(dá)71.1%。至于這種美型是“古典水墨風(fēng)”的中國式的,還是“日式二次元風(fēng)格”,差異不大。對(duì)于00后來說,游戲畫面必須足夠精美,只要顏值過關(guān),他們就愿意為其買單。
(2)00后具有強(qiáng)烈的情感和歸屬需要
00后具有強(qiáng)烈的情感和歸屬需要。根據(jù)馬斯洛需求層次理論,每個(gè)人都有生理、安全、愛和歸屬感、尊重和自我實(shí)現(xiàn)五大需要。由于00后目前大多處于十幾歲的青少年時(shí)期,正是學(xué)習(xí)主動(dòng)建立愛和歸屬感的重要階段,這種階段性需求也被反映在游戲消費(fèi)現(xiàn)象中。在“00后喜歡的游戲世界觀”調(diào)查中,“青春戀愛”類是00后們最喜歡的游戲世界觀,占比高達(dá)48.2%,之后分別為“懸疑解迷”44.5%,架空幻想38.1%,個(gè)人生活38.1%。
2.2 00后的游戲圈層文化:同人
喜歡消費(fèi)游戲同人內(nèi)容,是00后區(qū)別于其他年齡玩家的重要特征。在“會(huì)因什么原因加入游戲同好者的群或社區(qū)”的問題上,選擇“有感興趣的同人內(nèi)容”的85后有46.3%,90后為52.8%,95后為49.1%,00后卻高達(dá)60.6%,更年輕的05后更是高達(dá)63.7%,呈現(xiàn)出明顯的代際差異。
00后不僅喜歡消費(fèi)同人內(nèi)容,更喜歡創(chuàng)作同人內(nèi)容。問卷數(shù)據(jù)顯示,高達(dá)26.3%的00后曾經(jīng)給自己喜歡的游戲創(chuàng)作過同人內(nèi)容,包括并不局限于同人文、同人繪畫和mad(同人文化術(shù)語,一般指包括動(dòng)畫音樂混剪在內(nèi)的多媒體作品),堪稱多才多藝的一代人。
00后對(duì)于同人文化的喜愛衍生出了同人社群。其中,同人創(chuàng)作者在游戲同好者社區(qū)或群內(nèi)發(fā)表作品,獲得他人認(rèn)同;同人讀者消費(fèi)同人內(nèi)容獲得滿足,并通過評(píng)論與創(chuàng)作者進(jìn)行互動(dòng),形成激勵(lì)。這些同人創(chuàng)作也很容易吸引外部玩家涌入,從而構(gòu)成一個(gè)“內(nèi)容生產(chǎn)—拉新—消費(fèi)—再生產(chǎn)”的閉環(huán)。這意味著,每一個(gè)游戲同人社群都是一個(gè)活躍的游戲運(yùn)營點(diǎn)。
2.3 00后同人案例賞析
(1)第五人格畫手挑戰(zhàn)賽
”第五人格畫手挑戰(zhàn)賽“是由手游《第五人格》與快看漫畫共同舉辦的同人活動(dòng),共吸引了6700余位粉絲參與,活動(dòng)閱讀量超過800萬,下圖為參賽優(yōu)秀作品展示。
(2)閃耀暖暖小裙子設(shè)計(jì)大賽
“閃耀暖暖小裙子設(shè)計(jì)大賽“是手游《閃耀暖暖》與快看漫畫共同舉辦的同人創(chuàng)作活動(dòng),活動(dòng)規(guī)則位為游戲人物設(shè)計(jì)時(shí)裝。該次活動(dòng)閱讀量為1500萬左右,吸引3.4萬用戶參與,下圖為本次大賽設(shè)計(jì)前三名作品展示。
3。 00后游戲習(xí)慣調(diào)查
3.1 00后游戲社群偏好
同人文化已經(jīng)成為吸引00后注意力的首要因素。在“你會(huì)因?yàn)槭裁丛蚨尤胗螒蛲谜呱鐓^(qū)或群“的問題下,60.6%的00后選擇“有感興趣的同人內(nèi)容”;其次為“可以獲得游戲相關(guān)攻略“和”可以交到志同道合的好友“,并列為51.2%;方便“快速了解游戲資訊”的因素占比僅為43.2%。
3.2 00后游戲下載吸引力要素
同人內(nèi)容是促成游戲下載的重要因素。在“以下什么方式會(huì)吸引你下載一款游戲?(可多選)“問題下,68.9%的00后選擇“游戲宣傳片/海報(bào)吸引“,56.3%選擇“感興趣的同人作品”,“朋友安利”的影響力為53.7%,之后是榜單推薦和大v推薦,分別占比37.8%和21%。
這意味著,同人內(nèi)容已經(jīng)成為僅次于游戲內(nèi)容本身的第二大影響因素,甚至高于“朋友安利”。
3.3 00后老游戲喚醒調(diào)查
同人運(yùn)營是目前唯一可實(shí)現(xiàn)老玩家喚醒的商業(yè)手段。
在“你會(huì)因?yàn)槭裁丛蛑匦峦嬉豢钤?jīng)玩過的游戲?”問題下,28%的玩家選擇“看到好看的同人,喚起了回憶”,僅次于“沒有原因,就突然想玩了”的36.1%,遠(yuǎn)高于“空窗期”的17.8%和“朋友拉我一起玩”的15.7%。
由于“突然想玩了”的想法具有偶然性,而好看的同人內(nèi)容可以通過運(yùn)營手段持續(xù)輸出,這給困擾行業(yè)許久的“老玩家喚醒問題”提供了新的解題思路。
3.4 00后游戲運(yùn)營趨勢(shì)
由于同人文化在00后游戲玩家中的巨大影響力,游戲企業(yè)進(jìn)行同人運(yùn)營活動(dòng)往往會(huì)產(chǎn)生事半功倍的效果,以下為快看游戲與游戲合作方在同人運(yùn)營中積累的一些案例。
(1)同人運(yùn)營能夠讓游戲推廣費(fèi)花的更值
同人運(yùn)營能夠起到以小博大的效果,讓游戲推廣費(fèi)花的更值。
1000塊推廣經(jīng)費(fèi)能夠做什么?在游戲運(yùn)營界,這個(gè)投入力度往往被視為杯水車薪。然而,《貓咪公寓》和《旅行串串》兩款游戲,卻憑借單次1000元左右的經(jīng)費(fèi),成功撬動(dòng)了數(shù)百萬閱讀量,吸引了數(shù)千用戶參與活動(dòng)。
(2)同人運(yùn)營能夠顯著延長游戲壽命
生命力持久的手游往往是同人運(yùn)營的個(gè)中好手。
《第五人格》是一款上線于2018年4月的“老游戲”。憑借對(duì)于游戲同人活動(dòng)的持續(xù)投入,《第五人格》在過去的兩年中維持了較高熱度。在快看漫畫,《第五人格》專題頁擁有7億閱讀,僅“第五人格周年慶”一個(gè)活動(dòng)就吸引了數(shù)萬粉絲參與。
上線于2017年12月的《戀與制作人》是當(dāng)年的現(xiàn)象級(jí)手游,直到今天,它仍保持著旺盛的生命力,在這個(gè)過程中同人運(yùn)營功不可沒?!稇倥c制作人》的同人運(yùn)營大多圍繞四位主角展開,借鑒了很多娛樂圈的玩法,比如為四位主角慶生已經(jīng)成為每年的保留項(xiàng)目。目前,《戀與制作人》話題頁閱讀量為2.61億。
4。 00后游戲榜單發(fā)布
基于這次37818份調(diào)查問卷和相關(guān)游戲在快看討論熱度,我們得出了一份00視角的游戲榜單。在總結(jié)這份榜單時(shí),我們發(fā)現(xiàn)了00后群體在游戲興趣上的一些有趣現(xiàn)象:
(1)00后喜歡國民手游
雖然二次元和獨(dú)立游戲占據(jù)了00后手機(jī)的大量內(nèi)存,但是《王者榮耀》依舊牢牢占據(jù)著第一的位置。
(2)00后也懷舊
在“自己最喜歡的游戲角色”評(píng)選過程中,得票最高的前十名游戲角色均為游戲初始或者早期角色。
4.1 00后游戲榜單發(fā)布
(1)00后最喜歡的游戲TOP10
(2)00后最喜歡的游戲角色TOP10
(3)同人運(yùn)營最成功游戲TOP10
(4)00后最期待的漫游聯(lián)動(dòng)IP
注:
1?!赌У雷鎺煛泛汀短鹈赖囊Ш邸纺壳斑€未有游戲產(chǎn)品面世,屬于玩家最期待發(fā)生聯(lián)動(dòng)的IP。
2?!段业挠⑿蹖W(xué)院》電影已經(jīng)官宣,但仍處于制作階段,尚未面世。
來源:36氪
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