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編者按:游戲美術(shù)的設(shè)計(jì),和影視美術(shù)的設(shè)計(jì)有什么相似之處嗎?本文將分享影視美術(shù)設(shè)計(jì)需要注意的一些問(wèn)題和基礎(chǔ)理論,或許對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)也有幫助。
影視美術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)需要注意一些觀念問(wèn)題、基礎(chǔ)理論,但接觸過(guò)很多相關(guān)專業(yè)3-5年的從業(yè)者發(fā)現(xiàn)大部分對(duì)這些基礎(chǔ)理論缺少理解。希望這篇概述對(duì)大家有用。
影視是視聽(tīng)感官與人的單向交流,以每秒24幀的靜態(tài)畫(huà)面配合聲音呈現(xiàn)給觀眾。
這種視覺(jué)表現(xiàn)方式需要我們對(duì)鏡頭語(yǔ)言有所了解,攝像拍攝機(jī)位與運(yùn)行軌跡,發(fā)生的事件,氛圍等,目的是我們給觀眾呈現(xiàn)的一張張的畫(huà)面里面需要傳達(dá)的信息。
01 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
1.1 設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí)最重要是清楚劇情發(fā)展時(shí)攝影機(jī)在場(chǎng)景中的設(shè)計(jì)與布置。
演員站位,鏡頭軌跡,取景范圍這些因素考慮的越周全,設(shè)計(jì)起來(lái)越順手。
A車管所標(biāo)識(shí)
B車管所
C停車場(chǎng)
D環(huán)境樹(shù)
如(圖1)所示A、B、C、D四個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)恰當(dāng)?shù)牟季植庞辛嗽冢▓D2)鏡頭中剛剛好的構(gòu)成。通過(guò)這些設(shè)計(jì)點(diǎn)我們能了解到的信息是:這是大白天;車管所門口;比較開(kāi)闊的一個(gè)地方,可能是郊外;看門口的車輛估計(jì)辦業(yè)務(wù)的人還挺多。
(圖3)中間的道路引出演員。
鏡頭中的設(shè)計(jì)元素都是在給觀眾傳遞故事信息。
提示:在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí)腦子里對(duì)攝像機(jī)位等因素越清楚,對(duì)環(huán)境里物件設(shè)計(jì)點(diǎn)的安排就越發(fā)可控了。如(圖2)這個(gè)鏡頭中車管所標(biāo)示,車管所正門這一側(cè),停車場(chǎng)的車尾部分等這些就是我們?cè)O(shè)計(jì)趣味點(diǎn)的地方。以此類推如果場(chǎng)景中的攝像機(jī)位是多個(gè)或者移動(dòng)的,以上需要考慮的就要更周全了。
舉個(gè)真實(shí)栗子,有個(gè)長(zhǎng)期做45度角游戲的同學(xué)做類似場(chǎng)景設(shè)定時(shí)把設(shè)計(jì)重心放在房頂車頂?shù)孛?,這樣可能在(圖1)中看上去會(huì)很OK但是結(jié)果在鏡頭中就不是那么回事了。
如在設(shè)計(jì)鏡頭(圖4)的建筑物件時(shí),我們得有針對(duì)性的把趣味點(diǎn)著重安排在(圖5)紅框部分,這些地方直面鏡頭。
1.2 鏡頭構(gòu)圖
因?yàn)橛耙暰褪且粡垙埖漠?huà)面串聯(lián)播放,所以這部分概括就有點(diǎn)像一張構(gòu)圖能給我們表達(dá)什么。
網(wǎng)上關(guān)于構(gòu)圖的研究很多,三分法,對(duì)稱式,向心式,三角形等等,這一塊就不在這詳述了。再結(jié)合劇本描述的情景采取相應(yīng)的構(gòu)成方式。
如(圖6)(圖7)所例采取的正三角+對(duì)稱+向心構(gòu)圖結(jié)合所需展示的情景——城市。因?yàn)檫@種構(gòu)圖會(huì)讓人產(chǎn)生穩(wěn)定,聚集的心里暗示。所以我們?cè)谟耙曋锌吹降囊粋€(gè)安穩(wěn),繁榮的城市大都會(huì)采取此構(gòu)圖。
還是那句話,鏡頭中的設(shè)計(jì)元素都是在給觀眾正面或側(cè)面的傳遞故事信息。
1.3 道具設(shè)計(jì)和布局
一個(gè)情景里有時(shí)需要一些道具來(lái)輔助演員來(lái)完成表演,比如老香港動(dòng)作片很多打斗戲喜歡打爛個(gè)玻璃啥的。。。。。。反正手邊總要些可以砸可以掀的東西。小巷追逐戲(特別喜歡那種又小又?jǐn)D的菜市場(chǎng))總要掀翻砸爛幾個(gè)水果攤,弄得人仰馬翻。這些元素都是我們?cè)趫?chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)為效果加分的。
有時(shí)候道具還承擔(dān)著情景說(shuō)明,暗示和埋伏筆甚至是推動(dòng)劇情的關(guān)鍵點(diǎn)。
(圖8)是長(zhǎng)發(fā)公主長(zhǎng)大后第一次回到王國(guó),正值慶典城內(nèi)掛滿了紫色印著金色太陽(yáng)國(guó)徽的旗幟。整個(gè)紫金的配色剛好與被擄走18年的公主的衣服頭發(fā)的顏色一樣,覺(jué)得這是巧合嗎?
1.4 光影色調(diào)把控氛圍
搞美術(shù)的基本都了解光影和色調(diào)對(duì)左右一個(gè)場(chǎng)景的氛圍影響有多大。畢竟在一張張的畫(huà)上通過(guò)光影色調(diào)來(lái)說(shuō)事的方法挺多的,要表達(dá)的也挺多。
這里要注意的是光的強(qiáng)度,范圍與場(chǎng)景設(shè)計(jì)布局對(duì)光照的影響。
(圖9)(圖10)我們能從光的顏色對(duì)比強(qiáng)度就讀出這兩幅場(chǎng)景所傳達(dá)的情緒。
陰冷的下雨天總不會(huì)發(fā)生什么好事。(圖11)是長(zhǎng)發(fā)公主一段同一場(chǎng)景的劇情反轉(zhuǎn)前后的光影色調(diào)對(duì)比,真是直接簡(jiǎn)單粗暴,情緒也來(lái)的強(qiáng)烈。
影視的場(chǎng)景設(shè)計(jì)里的每一幀其實(shí)都是在說(shuō)著故事。攝影機(jī)和演員的運(yùn)動(dòng),每一幀畫(huà)面的構(gòu)圖,圖里所設(shè)計(jì)的每一個(gè)道具物件,光影色調(diào)賦予這些畫(huà)面情緒等等。
02 角色設(shè)計(jì)
2.1 設(shè)計(jì)的目的
在影視里角色就是演員,我們得為之設(shè)計(jì)大量的語(yǔ)言,表情,動(dòng)作,配合聲音,劇本賦予的性格推動(dòng)故事的發(fā)展。這些東西做的越細(xì)這個(gè)角色在劇里就越真實(shí)。
看(圖12)(圖13)這些表情肢體語(yǔ)言就大概能知道神行御姐的性格。
角色緊張的時(shí)候可能會(huì)抖腿,摳腦袋,渾身發(fā)抖;高興時(shí)大笑可能手舞足蹈諸如此類的小動(dòng)作,都是使其“活”起來(lái)的因素。因?yàn)槲覀円ㄟ^(guò)“TA”來(lái)把這個(gè)故事演出來(lái),得讓這個(gè)世界真實(shí)可信。
2.2 設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn)
設(shè)計(jì)游戲角色時(shí)我們更多是其實(shí)像是在設(shè)計(jì)一個(gè)職業(yè),我們看游戲角色的視角大多數(shù)時(shí)間是一個(gè)固定的視角,固有的動(dòng)作,所以設(shè)計(jì)點(diǎn)大多也是集中在他的外輪廓的形式上,如一個(gè)炫酷的盔甲一個(gè)吊炸天的POSE或動(dòng)作。而動(dòng)畫(huà)則是在設(shè)計(jì)這個(gè)人本身的性格,通過(guò)他的一舉一動(dòng)來(lái)說(shuō)一個(gè)故事,設(shè)計(jì)點(diǎn)更像一個(gè)連續(xù)動(dòng)作的過(guò)程。
(圖14)一個(gè)游戲里的胖子一個(gè)動(dòng)畫(huà)里的胖子
來(lái)源:騰訊GWB游戲無(wú)界
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