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  • 5G掀起游戲行業(yè)變革

    中國5G技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)處于世界領(lǐng)先地位。根據(jù)官宣,2020年將是5G進入商用階段的攻堅之年,有一批背靠“5G”的產(chǎn)品會相繼面世。圖片來源:pexels現(xiàn)在,人人都在討論…

    2019-12-30 + 查看更多 +

  • 深入解讀什么是游戲:被商業(yè)化的游戲

    游戲是一直陪伴人們的一種娛樂方式,也是很多人重要的減壓方式。游戲發(fā)展至今已經(jīng)是我們社會上甚至生活當中不可或缺的一種元素了,可是我們真的全方位了解游戲嗎?…

    2019-12-23 + 查看更多 +

  • 2019,中國游戲觸底反彈

    2018年末,曾有獵頭告訴葡萄君,大量公司都在裁員縮招,‘游戲行業(yè)可能進入了真正的寒冬?!扇缃竦搅?019年末,開始有人問葡萄君:‘哎,游戲產(chǎn)業(yè)是不是回暖了?…

    2019-12-23 + 查看更多 +

  • 游戲中“血條”設(shè)計的進化史

    血條,這個概念對任何一個玩過游戲的人來講,都不陌生。如果用專業(yè)術(shù)語來形容的話,應(yīng)該Health Points(又叫Hit Points),翻譯過來就是生命點,也是我們所熟悉的…

    2019-12-23 + 查看更多 +

  • 2019,電競陪練元年之后的突圍戰(zhàn)事

    已經(jīng)成為電競生態(tài)中重要一環(huán)的電競陪練,又走出了怎樣一條道路?電競作為第九大藝術(shù)——游戲所裂變出的新興競技形式,在近幾年深入了我國各年齡、各地域市場,無論…

    2019-12-20 + 查看更多 +