电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

0731-85137865

010-68207668

產業(yè)雜談 / STANDARD
聯(lián)系我們


地址:長沙市天心區(qū)雀園路568號創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產業(yè)園

電話:0731-85137865

郵箱:gongxin@www.wzwhfm.com


產業(yè)雜談 您現在的位置: 首頁電競產業(yè) 產業(yè)雜談→ 深入解讀什么是游戲:被商業(yè)化的游戲

深入解讀什么是游戲:被商業(yè)化的游戲

日期:2019-12-23 作者:新浪游戲

游戲是一直陪伴人們的一種娛樂方式,也是很多人重要的減壓方式。游戲發(fā)展至今已經是我們社會上甚至生活當中不可或缺的一種元素了,可是我們真的全方位了解游戲嗎?答案顯然是不可能的,更多的人只是選擇拿游戲來消遣,不了解游戲的本質,我們既然選擇拿游戲當作日常生活當中的娛樂方式,那么我們也應該深入的了解它,這樣不僅僅可以加強我們對游戲的理解,更可以擴展我們的知識量。

我們今天一起來深入解讀游戲的其中一部分:被商業(yè)化的游戲

游戲的本質

我們想要了解商業(yè)化游戲那么我們需要先梳理一下游戲的本質是什么?這樣才更容易理解商業(yè)化游戲。

游戲是一種精神需求

游戲是人們日常生活當中最重要的娛樂方式,更是一種減壓的方法,游戲也是人們在滿足物質需求的基礎上的一種精神需求,這就是游戲的本質。但是,隨著時間的推移現在科技如此發(fā)達,游戲已經成為了電子游戲的一種代名詞,而游戲本身不僅僅指電子游戲,可以是學習本身,也可以是一種游戲性的其他內容。重要的是,現在的人稱呼游戲會下意識地認為就是電子游戲,不過小夢今天說的也是電子游戲就是了。(這并不代表游戲里只包括電子游戲)

游戲是一種編程軟件

在現代化的電子游戲當中,游戲的本質依然沒有改變。只是呈現的方式不同罷了,電子游戲是借助計算機語言進行開發(fā)編程出來的一種應用軟件,與我們日常生活當中用到的word文檔,郵件,視頻播放器等是同一種性質,都是由計算機工程師開發(fā)設計出來的一種軟件。

游戲是一種學習方式

電子游戲可以幫助人進行學習,在游戲當中鍛煉大腦并且可以練習邏輯思維。我們可以用游戲的方式來模擬練習在生活當中可能會遇到的事情,能夠防患于未然。還可以尋找一些與學習內容相關的游戲來玩,學習的時候還不會覺得枯燥。(以打字游戲最為出名)

結語:游戲的本質其實就是為了滿足人們的一種精神需求,這其中夾雜著各種各樣的人性。

有需求就有買賣

我們從上面得知游戲的本質就是為了滿足人們的精神需求,而為了滿足這些需求,那么我們就不得不付出相對應的“代價”才能得到精神上的滿足,俗話說得好天上不會掉餡餅,想要滿足我們的精神需求就不得不需要花費時間和金錢了。也就是說有需求就一定會有買賣。

游戲的硬件需求

電子游戲分為單機游戲,網絡游戲,主機游戲,主要區(qū)分為借助不同的硬件外部設備而運行的方式。單機游戲多以客戶端為主要運行方式。(也就是我們經常用電腦下載的軟件,用手機下載的APP)網絡游戲是借助互聯(lián)網通訊技術為主要運行方式。主機游戲是借助顯示器(多以電視屏幕為主)顯示,以一種特殊研發(fā)的硬件設備進行運行的方式。(PS4,XBOX,NS等)

我們想要玩游戲就需要一臺運行游戲的設備,所以就需要為滿足我們自己的需求相應地付出第一筆錢。

購買游戲下載權

我們購買好了硬件設備后是沒有游戲的,所以需要購買游戲的下載權。我們選擇性地打開游戲商店,谷歌應用,app store,Tap Tap,Steam,任天堂游戲商店等這些游戲下載平臺,最后經過精挑細選以及內心的各種掙扎后選購了一個或者一批游戲進行下載然后游玩。這是我們?yōu)橛螒蚋冻龅牡诙P錢。

游戲二次付費以及內容

購買了游戲下載權后終于可以進行游戲了,但是此時你會發(fā)現有一些游戲需要你購買更多的DLC(資料片)來解鎖游戲內更多的內容,也可以體驗到持續(xù)更新迭代的內容。如果你喜歡一款游戲,那么我們會支付更多的錢來購買并且支持我們所喜愛的作品。

購買DLC一般只出現在單機游戲里,而網絡游戲的二次付費是在游戲內購當中,我們需要在游戲里的內置商城里購買經過版本更新的不同種類的道具內容,有消耗品,有裝備,有打造裝備所需要的材料等等。

除了游戲內所必須的道具外,也可以在游戲商城里購買到時裝,寵物裝扮,技能特效等各種炫酷的外觀道具,當然這都需要支付不小的費用才能滿足自己的需求。

不同的付費點

游戲當中還存在著不同的“氪金”點,玩家們俗稱為坑,其實這個也是屢見不鮮了。誠然,這些付費點便是最重要的網絡游戲的商業(yè)化的點了。

購買體力:

現在很多網絡游戲不論是PC游戲還是手機游戲都有這樣一個設定,出征出戰(zhàn)需要疲勞值或者體力來限制玩家的游戲時間以及在游戲內所獲得的游戲資源,如果玩家想比大部分玩家獲得更多的資源和游戲時間就需要付出一定的費用才能享有這“特殊待遇”。

購買VIP:

游戲內不僅僅有體力限制,還有很多游戲有任務次數限制,各個副本的次數限制。而增加這些游戲內的各種任務活動的次數那么就需要購買VIP等級來增加限制的次數,以這種買買買的方式來獲得更多的游戲體驗。

購買稀有道具:

在網絡游戲里只有你想不到沒有你買不到的東西,很多游戲里不光限制體力,限制次數,還有會被幾率各種坑,那么對于不想博運氣的人就只能“心甘情愿”地掏出口袋里的錢包啦。我們大家都知道很多游戲,尤其是手游當中會有各種充值獎勵,而這些充值獎勵所獲得的超級稀有的道具都是很多玩家可能這輩子都得不到的物品甚至是裝備,寵物,坐騎等(看游戲設定)。而購買道具則是在游戲內增長戰(zhàn)斗力最快最直接最有效的方式沒有之一,往往玩家就會被游戲分為“三六九等”。

為了獲得更高的得分,更快的通關副本,為了獲得3S或者3星的通關評價就會失去理智,而上了游戲運營商的“當”。而這也正是游戲當中所在的各種付費點了。

結語:游戲商業(yè)化是一個很模糊的一種行為,但是商業(yè)化最終目的只有一點那就是“營利”。以營利為第一要義的行為都屬于商業(yè)化行為。值得一提的是,商業(yè)化是針對藝術化而言的,請不要曲解商業(yè)化,不要不理智的認為商業(yè)化是一種“錯誤”。

游戲商業(yè)化與人性

游戲是為了滿足人的精神需求,而這其中就夾雜著各種各樣的人性。而人性又是最容易做成商業(yè)化的一種元素。

騰訊游戲是最好的例子,騰訊利用游戲當中的人性做的最成功的一家企業(yè),它把一定的文化和人性所連接到一起,構建成了現在的游戲帝國。

游戲當中的社交

不論是單機游戲還是網絡游戲,一定都少不了社交這一點,人是一種群居的生物是無法自己生活的,在游戲里也是一樣的。在游戲時,我們需要與隊友進行有效的溝通不僅可以快速的通關副本還可以增加朋友之間的友情,當然如果是陌生人之間溝通交流也很有可能成為朋友。

魔獸世界這款游戲就是最典型的例子,在早期60級版本的時候更有40人的超級團隊副本,40個人每一個人都需要各司其職為團隊做出應有的貢獻,最終齊心協(xié)力才能戰(zhàn)勝副本BOSS。在一場40人團隊副本里不僅僅需要團長聲嘶力竭的指揮,小隊之間更需要默契的合作以及積極的溝通配合才能保證減少失誤,最后更有效率的通關副本。

在魔獸世界里的社交就是最大的商業(yè)化模式,我們大家都知道魔獸世界是一款計時收費的游戲,只有保證足夠的玩家在線且玩家在游戲內消費的時間越長營利越多。那么如何讓玩家長時間的在線游戲呢,所以非常依賴這個社交。為什么社交可以讓玩家玩游戲的時間變長呢?這因為人性本身就很有意思,有很多人只要身邊的朋友在玩魔獸世界并且還有一定的話題,那么這一群玩家的游戲時間遠比單人游戲的游戲時間要久的多。所以,游戲發(fā)行商利用了人性里的社交這一點。

游戲里的爭強好勝

雖然大家經常說游戲里的數據都是虛假的,但是玩游戲的人都是真實的,所以在游戲里也會遇到形形色色的人,其中就有這樣一批人,就是性格不服輸,爭強好勝之人,游戲內的排行榜就是為你量身打造的。

很多游戲里都有排行榜,這一點也是眾所周知了,而排行榜里卻隱藏著最大的人性以及游戲的商業(yè)化。就以大話西游2手游來舉例吧。

大話西游2手游里也有排行榜這個功能,在這款游戲里也有各種各樣的排行榜:裝備評價榜,綜合實力排行榜,練功狂人榜等,這些排行榜記錄的是在這款游戲里自己所在的區(qū)以及自己所在的所有服務器里的相關的排名情況,具體就以綜合實力排行榜來說吧!

綜合實力排行榜,就是我們經常說的戰(zhàn)斗力排行榜,玩家在游戲當中打造裝備,寵物,以及游戲內各種可以增加人物屬性的元素,都可以提升戰(zhàn)斗力。這其中最直接的戰(zhàn)斗力莫過于就是氪金了。氪金所帶來的提升是最塊最多最直接的方式,而這種方式在排行榜以戰(zhàn)斗力的形式展示自出自己。就在這時,會出現排行榜前10的玩家戰(zhàn)斗力上下相差不大,與此同時排行榜的作用也就真正的體現出來了。很多玩家投資過后看到自己的戰(zhàn)斗力全區(qū)排名第二,只比第一差了幾千甚至幾百,想要在短期內超過對方最有效的方法莫過于氪金了。當然,排名第一的玩家自然不會心服口服,又想要把全區(qū)第一的名號爭回來,就這樣你來我往幾次之后,運營商便可從中營利了。

在排行榜里隱藏著人性是“攀比”,誰也不服輸,誰都想高人一等,攀比之后就是“虛榮心”得到了極大的滿足,當然虛榮心也是一種精神上的需求,也就是說建立在已經滿足了自我的物質需求基礎之上的一種需求了。

結語:我們可以看出游戲內的人性如果利用好了這才是商業(yè)化最直接有效的方法,從這些人性上也可以看出游戲不論是商業(yè)化還是藝術品一定都要滿足不同人群對于精神的需求。只是滿足自我精神需求的方式不同罷了。

總結

我們可以從上面得出結論,游戲雖然是一種娛樂方式,但是它一樣可以商業(yè)化,可以當做一種“商品”進行買賣,購買游戲這種“商品”來滿足我們自身的精神需求。

但是,商業(yè)化游戲只是游戲這一大類別的其中一個分支罷了,游戲可以當做商品出售亦可當做藝術品來享受,更何況現在的游戲漸漸的成為了一種文化呢。

我們要切記一點,商業(yè)化的意思是指市場化,一切以營利為導向的游戲都是商業(yè)化游戲,在這之外以游戲產品本身為導向的則是真正的游戲,我們同樣都是需要付費去購買下載權的,畢竟游戲創(chuàng)作出來是屬于創(chuàng)作者的智慧結晶,是一種無形的財產。

來源:游戲里的那些夢

新浪聲明:新浪網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。


版權聲明:

1、 網站注明“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會”的所有作品,其他媒體、網站或個人轉載使用時必須注明:“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會”。

2、凡本網站注明“來源:XXX”的作品,均轉載其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。本網站提供的資料如與相關紙質文本不符,以紙質文本為準。