电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

0731-85137865

010-68207668

產(chǎn)業(yè)雜談 / STANDARD
聯(lián)系我們


地址:長(zhǎng)沙市天心區(qū)雀園路568號(hào)創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產(chǎn)業(yè)園

電話:0731-85137865

郵箱:gongxin@www.wzwhfm.com


產(chǎn)業(yè)雜談 您現(xiàn)在的位置: 首頁(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 產(chǎn)業(yè)雜談→ 游戲中“血條”設(shè)計(jì)的進(jìn)化史

游戲中“血條”設(shè)計(jì)的進(jìn)化史

日期:2019-12-23 作者:新浪游戲

血條,這個(gè)概念對(duì)任何一個(gè)玩過(guò)游戲的人來(lái)講,都不陌生。

如果用專業(yè)術(shù)語(yǔ)來(lái)形容的話,應(yīng)該Health Points(又叫Hit Points),翻譯過(guò)來(lái)就是生命點(diǎn),也是我們所熟悉的HP,這項(xiàng)指標(biāo)往往是我們第一個(gè)注意到的人物屬性,也是最常關(guān)注的屬性。

今天我們就來(lái)聊一聊游戲中的“血條”。

一、早期的游戲,是沒(méi)有“血條”這個(gè)概念的。

記得我最早最早接觸的游戲,還是在小學(xué)時(shí)候在同學(xué)家玩的ATARI上面的打飛機(jī),后來(lái)得知這個(gè)叫《River raid 運(yùn)河大戰(zhàn)》,1982年發(fā)行的,無(wú)論是主機(jī)還是游戲,如果游戲機(jī)也論資排輩的話,即便是后來(lái)被奉為經(jīng)典的紅白機(jī),世嘉MD或者街機(jī),見(jiàn)了它都得恭恭敬敬的叫一聲“哥”,至于電腦PS這些平臺(tái),喊一聲叔叔算是正常,喊聲爺爺算你懂事。

當(dāng)然了,我們后面還是盡量說(shuō)一些大家耳熟能詳?shù)挠螒?,這里只是舉個(gè)例子。

它和后來(lái)的很多游戲,比如《超級(jí)瑪麗》、比如老四強(qiáng)里的《魂斗羅》《赤色要塞》《綠色兵團(tuán)》《沙羅曼蛇》一樣,是不存在“血條”這個(gè)設(shè)定的:

無(wú)論你裝備變得多強(qiáng),也是一碰就死。(上圖中的Fuel是加油的意思,但并不代表“加血”,油耗完了即便飛機(jī)沒(méi)被擊毀,也會(huì)GameOver)

有誰(shuí)還記得這個(gè)電影?

因?yàn)楫?dāng)時(shí)的機(jī)器性能有限,程序員們只能用0和1來(lái)代表玩家的狀態(tài),1是活著,0就是死掉,非常簡(jiǎn)單的邏輯設(shè)定,也很容易理解。

二、第一個(gè)引入“血條”概念的游戲,根據(jù)各種資料來(lái)看,應(yīng)該是1974年的《龍與地下城》。當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)者戴夫·阿內(nèi)森在2002年接受采訪時(shí)談到:由于游戲是從另一款游戲Chainmail改編而來(lái),操作重點(diǎn)由老游戲中大批的軍隊(duì)轉(zhuǎn)移到了小群英雄,甚至一個(gè)英雄上來(lái),因此為了給玩家更好的游戲體驗(yàn),所以借鑒了一個(gè)海戰(zhàn)兵棋《鐵甲艦》游戲(Ironclads),引入了“血條”,也就是HP的概念。


當(dāng)時(shí)用的是Hits,顯示方式是我們熟悉的 2598/3134

這種機(jī)制可以說(shuō)是相當(dāng)友好,角色的“抗擊打能力”增強(qiáng)了,不再是“辛辛苦苦幾十年,一夜回到解放前”,給了玩家更大的容錯(cuò)空間,大大提升了游戲的可玩性。

三、后面大家所熟悉的紅白機(jī)中,應(yīng)用就更為廣泛。

特別是在動(dòng)作類游戲中,比如《雙截龍》、《忍者龍劍傳》、《蝙蝠俠》為例。

此時(shí)游戲主機(jī)各項(xiàng)指標(biāo)和性能均大幅提升,不需要只用0或者1來(lái)代表生或死的狀態(tài)了,程序員有了更大的操作空間,此時(shí)的血條,大多以“血塊”的形式出現(xiàn),通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō),可以理解為“滴”的概念,每次增加和減少的生命是固定的,以血塊的形式表現(xiàn),更加直觀。

有時(shí)也更加刺激:比如忍者神龜2的AB同按大招,平常費(fèi)血,等最后一滴血的時(shí)候就不費(fèi)了……讓人又恨又愛(ài)。

四、血塊的設(shè)定固然可以解決一些問(wèn)題,但是隨著游戲越來(lái)越復(fù)雜,“血塊”這種設(shè)定的弊端就顯現(xiàn)了:小格子不夠用了。而隨著街機(jī)的流行,“血條”愈加的受到了玩家關(guān)注,因?yàn)楸绕鸺矣糜螒驒C(jī),前者游戲角色的死亡,頂多讓人懊惱,大不了重頭再來(lái),而街機(jī)的角色死亡往往是和金錢掛鉤的。

所以,屏幕上那一條黃色的直線應(yīng)運(yùn)而生,成為了真正的“血條”,細(xì)究起來(lái),“血條”也可以大致分為兩類:黃血條和其他。

說(shuō)起黃血條(也就是滿血是黃色,掉血后的區(qū)域是紅色這個(gè)設(shè)定),這個(gè)還真的算是個(gè)世界未解之謎。

細(xì)心的玩家大概可以發(fā)現(xiàn),黃血條基本上是卡普空CAPCOM游戲的特征之一。

比如《街霸》、《三國(guó)志》、《名將》這些耳熟能詳?shù)挠螒?,無(wú)一不是使用的黃血條。

至于為什么使用這種顏色組合,一直眾說(shuō)紛紜。

以個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看大概是這個(gè)原因:黃色是暖色調(diào),象征著活力,可以作為生命值的代表色。而掉血后顯示紅色,則可以起到提醒的作用。當(dāng)時(shí)的顯示器顏色有限,如果一直用256色的紅色做血條,長(zhǎng)時(shí)間盯著眼睛會(huì)非常疲勞,所以舍去了這種設(shè)定。

不管怎樣,習(xí)慣一旦養(yǎng)成,就很難改變,黃色血條的設(shè)定隨著卡普空的壯大成了經(jīng)典。

而其他顏色的血條逐漸成了非主流,其中比較常見(jiàn)的是空血槽的設(shè)定,即不用紅色代表?yè)p失的生命,而直接用空槽表示,這其中的代表作有《怒之鐵拳1》(俗稱格斗三人組)、《拳皇》系列等等。但即便是KOF如此有影響的游戲,在大部分作品里,依然是使用了黃色血的設(shè)定,只在中招后血量緩慢扣除的設(shè)定中使用了綠色。

在當(dāng)時(shí)顯得比較另類的《怒之鐵拳1》的血條設(shè)定

同樣,隨著性能的提升,設(shè)計(jì)師們又確定了“不同的打擊會(huì)造成不同程度的傷害”這種設(shè)定,早年間的RPG是通過(guò)隨機(jī)來(lái)確定HP的傷害的,這一特效也可以在游戲中完美的體現(xiàn)出來(lái),用血條這種形式則更容易被人所接受。

而此時(shí)的血條,又承載了另外的功能:

可以給玩家以心里壓力,從側(cè)面增加難度:試問(wèn)你第一次看到血條為白色的boss的震撼是怎樣的?

“血條”背后所代表的數(shù)字,可以作為計(jì)算生命的標(biāo)準(zhǔn)(比如滿血100分,扣到0就死亡),同時(shí)作為游戲階段結(jié)束后的評(píng)價(jià)衡量指標(biāo),來(lái)刺激玩家的競(jìng)爭(zhēng)和投入。

VITAL就是計(jì)算所剩生命的分?jǐn)?shù)

所以我們可以理解雖然分?jǐn)?shù)在格斗游戲里的作用是很雞肋(打贏就好),為什么很多高手都追求街霸的滿血過(guò)關(guān)了,那個(gè)Perfect可是值20000分呢……

五、隨著電腦PC的發(fā)展,“血條”們又有了新的表現(xiàn)形式:數(shù)字。

當(dāng)然這可能會(huì)讓人懷疑程序員或者UI設(shè)計(jì)師們?cè)谕祽?,比如大部分的射擊游戲中,比如id公司經(jīng)典的《DOOM毀滅戰(zhàn)士》系列,和更為經(jīng)典的《QUAKE雷神之錘》系列,當(dāng)然也要算上《CS反恐精英》。

不過(guò)總體來(lái)看,大概有近10年的時(shí)間,雖然游戲在不停的發(fā)展更新,而“血條”卻似乎一直停滯不前,直到1996年《DIABLO》暗黑破壞神的問(wèn)世,讓所有玩家精神一振:原來(lái)血條還可以這樣玩!

天才設(shè)計(jì)師們用紅藍(lán)瓶子的造型來(lái)表示生命和魔法,一下子開(kāi)辟了一片新天地,也讓“血條”從農(nóng)村走向了城市,后續(xù)的游戲,特別是MMORPG類,全都能看到這種“血條”的影子。

好處是明顯的:酷斃了,瓶子的反光看上去還是立體的,雖然是偽3D效果。

應(yīng)該說(shuō),從此之后游戲設(shè)計(jì)師們的腦洞被打開(kāi)了,而后的血條就完全像開(kāi)了掛一樣,解鎖了各種姿勢(shì)。

其中甚至有些都進(jìn)入了“雖然有血條,但是你就看不到”的這種境界,比如《生化危機(jī)》系列的心跳就是其中的代表。

用心電圖的曲線來(lái)表示血條,沒(méi)有具體數(shù)值,非常模糊

而比起《Delta Force三角洲部隊(duì)》,后者只有被敵人用匕首捅腳捅到滿屏紅光的時(shí)候,你才能感受到血條存在,《生化危機(jī)》還算是很友善的;而同樣是沒(méi)有血條的繼任者《COD使命召喚》,大概考慮到了這個(gè)缺陷,因此讓玩家們受了重傷之后,只要休息一會(huì)兒,就可以滿血復(fù)活繼續(xù)行動(dòng)。

由一次性用品轉(zhuǎn)為可再生,“血條”們的日子似乎越來(lái)越好過(guò)了。

六、

在當(dāng)下流行的游戲里,雖然還有著這樣那樣的新奇設(shè)計(jì),但是“血條”們似乎逐漸又回歸了以前的樣子,條狀。

世上的萬(wàn)事萬(wàn)物都是一個(gè)輪回,不是去追時(shí)髦,就是被時(shí)髦追上。

“血條”也不例外。

不過(guò)大部分”血條”的顏色由黃色轉(zhuǎn)成了綠色,畢竟,要拒絕不好的顏色,同時(shí)還要保護(hù)視力。

(完)

來(lái)源:游戲老頑童

新浪聲明:新浪網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。


版權(quán)聲明:

1、 網(wǎng)站注明“來(lái)源:中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個(gè)人轉(zhuǎn)載使用時(shí)必須注明:“來(lái)源:中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)”。

2、凡本網(wǎng)站注明“來(lái)源:XXX”的作品,均轉(zhuǎn)載其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站提供的資料如與相關(guān)紙質(zhì)文本不符,以紙質(zhì)文本為準(zhǔn)。