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法律法規(guī)以及宗教文化是最容易踩的坑。移動電競只有扎根于電競產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)達的地區(qū),國際化才能達到新的高度。2019年,以VSPN、香蕉游戲傳媒為代表的電競賽事運營商,…
2020-01-01 + 查看更多 +
已經(jīng)成為電競生態(tài)中重要一環(huán)的電競陪練,又走出了怎樣一條道路?電競作為第九大藝術——游戲所裂變出的新興競技形式,在近幾年深入了我國各年齡、各地域市場,無論…
2019-12-20 + 查看更多 +
縱觀一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,我們可以發(fā)現(xiàn),無論是第一產(chǎn)業(yè)、第二產(chǎn)業(yè)還是第三產(chǎn)業(yè),每個產(chǎn)業(yè)細分領域里都有一個屬于自己的標準體系。電子競技作為新興的文化載體,融…
2019-12-19 + 查看更多 +
全球第一家電子競技公司成功上市,不過這支戰(zhàn)隊并不是來自于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)達的中國、韓國,而是歐洲。12月10日消息,歐洲知名電競公司Astralis Group今日正式登陸納斯…
2019-12-13 + 查看更多 +
2019年12月8日,晚10點12分,新華網(wǎng)更新了《奧林匹克峰會建議國際體育組織兩路并進探索電競“藍?!薄返男侣?。第八屆奧林匹克峰會是在本月5日至6日在瑞士洛桑舉行…
2019-12-11 + 查看更多 +