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2019年12月8日,晚10點(diǎn)12分,新華網(wǎng)更新了《奧林匹克峰會建議國際體育組織兩路并進(jìn)探索電競“藍(lán)?!薄返男侣劇5诎藢脢W林匹克峰會是在本月5日至6日在瑞士洛桑舉行的,國際奧委會主席巴赫、副主席于再清,各國奧委會負(fù)責(zé)人以及國際足聯(lián)、國際泳聯(lián)等國際體育組織的負(fù)責(zé)人參加了會議。
這次會議上一共討論了七個議題,國際自行車聯(lián)盟主席戴維·拉帕蒂恩特向大會提交了一份關(guān)于如何結(jié)合電競促進(jìn)奧林匹克運(yùn)動發(fā)展的報(bào)告。峰會鼓勵國際體育組織積極探索在電競領(lǐng)域發(fā)展的機(jī)會,并提出了兩類可參考的路徑:
一方面,關(guān)于模擬體育項(xiàng)目的電子競技,峰會認(rèn)為國際體育組織與游戲廠商有很大的合作潛力,考慮到由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)制了傳統(tǒng)體育運(yùn)動,許多模擬體育運(yùn)動的電子游戲做得越來越逼真,國際體育組織被鼓勵考慮如何管理這些電子游戲中的體育項(xiàng)目,探索更多與游戲廠商合作的可能。
另一方面,關(guān)于其他電子游戲競技,峰會的意見是,在目前階段,體育運(yùn)動應(yīng)側(cè)重于關(guān)注運(yùn)動員和游戲者,而不是具體的游戲。這種關(guān)注應(yīng)該有助于促進(jìn)個人參加體育運(yùn)動,形成健康的生活方式。這其中也包括對電競精英選手身心健康方面的關(guān)注。對于并非是模擬體育項(xiàng)目本身的電子競技,峰會建議國際體育組織加強(qiáng)與電子競技和游戲社區(qū)之間的溝通和交流,探索建立持續(xù)性對話的平臺和指導(dǎo)方針,構(gòu)建戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
以下為英文原文:
ESPORTS AND GAMING
The Olympic Summit received a report from the Chair of the Esports and Gaming Liaison Group, UCI President David Lappartient, on the recommendations to promote the Olympicsports and the Olympic values in Esports and gaming。
The Summit agreed on a two-speed approach:
- With regard to electronic games simulating sports, the Summit sees great potential for cooperation and incorporating them into the sports movement。 Many sports simulations are becoming more and more physical thanks to Virtual and Augmented Reality which replicate the traditional sports。
The International Federations are encouraged to consider how to govern electronic and virtual forms of their sport and explore opportunities with game publishers。
- With regard to other electronic games, the Summit concluded that, at this stage, the sports movement should focus on players and gamers rather than on specific games。 This focus on individuals should promote the participation in sport and its benefits as well as healthy lifestyle at all levels, including a health management model for elite esports competitors including both physical and mental health。
A continuous dialogue between the Olympic Movement and Esports and gaming communities should be fostered to develop strategic partnerships, including platforms and events as appropriate。 The participants also agreed that guidelines for sustainable relationships between sports stakeholders and Esports communities should be developed。
相比于去年官網(wǎng)上發(fā)出的媒體通告,據(jù)來自國際奧委會相關(guān)消息人士表示,此次峰會對電競在三個關(guān)鍵詞上有明顯變化。
第一個關(guān)鍵詞:“Declaration”來自整個官網(wǎng)信息的標(biāo)題,和去年的通告(Communique)內(nèi)容中的討論相比是峰會給出一次正式表達(dá)。在整個聲明中涉及到運(yùn)動員保障、反興奮劑、東京奧運(yùn)會以及電子競技與游戲等方向。
第二個關(guān)鍵詞:來自聲明電競部分的“Agreed”。辭令上的變化直接傳遞了很多信息,在過去一年中國際奧委會所有關(guān)于電子競技聯(lián)絡(luò)小組的論述都是討論、匯報(bào)。聯(lián)絡(luò)小組成立以來,經(jīng)過持續(xù)一年的討論,在峰會國際奧委會同意了與電競互動的兩條明確路徑。
認(rèn)同上的變化,而態(tài)度上也有一變化的部分,就是反復(fù)提到的第三個關(guān)鍵詞“Encouraged”。一直以來國際奧委會都在表達(dá)積極的態(tài)度,希望和電競的社區(qū)建立聯(lián)系,希望可以共同推進(jìn)這項(xiàng)運(yùn)動的發(fā)展,但是與以往的鼓勵相比,這次更具有方向性和可執(zhí)行性。
騰訊電競自2016年成立以來,一直致力于中國電競的生態(tài)打造,推進(jìn)全行業(yè)的規(guī)范化、職業(yè)化和全球化的發(fā)展,在中國電競“黃金五年”的中局之年,產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的效果正在逐漸顯現(xiàn),其中運(yùn)動員保障、模擬體育項(xiàng)目與國際體育組織結(jié)合上與第八屆奧林匹克峰會上給出的新方向不謀而合。
今天國際奧委會的這份聲明,對于中國電競行業(yè)的發(fā)展更是一份極為重要的鼓勵。一直以來各方的付出和努力獲得了國際奧委會的認(rèn)可,也在很大程度上給出了電競未來發(fā)展的可能方向。
來源:游戲陀螺
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