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2019移動電競:克服困難探索國際化,俱樂部商業(yè)化待破局

日期:2020-01-01 作者:新浪游戲

法律法規(guī)以及宗教文化是最容易踩的坑。

移動電競只有扎根于電競產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)達(dá)的地區(qū),國際化才能達(dá)到新的高度。2019年,以VSPN、香蕉游戲傳媒為代表的電競賽事運營商,明顯加快了海外業(yè)務(wù)布局。除卻中國、韓國、歐美等電競發(fā)達(dá)國家地區(qū)外,中國電競賽事運營商的足跡也開始涉足中東、印度、東南亞,甚至巴西這樣的新興市場。不妨這樣說,上述電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)稍微薄弱的國家,正是崛起中的電競新勢力。

國際化雙重挑戰(zhàn)

鑒于不同國家的國情,風(fēng)俗習(xí)慣,海外辦賽需要注意的事項,首當(dāng)其沖的便是相關(guān)法律法規(guī),比如ATA協(xié)議。ATA單證冊制度興起于20世紀(jì)60年代的歐洲,絕大多數(shù)歐洲國家都通過ATA單證冊來辦理展品的暫準(zhǔn)進(jìn)出口手續(xù)。最常使用ATA單證冊暫準(zhǔn)進(jìn)出口的貨物包括國外展覽及會議的展示樣品、國外演示或調(diào)試用的樣品以及各種國際賽事、演出等專業(yè)用品。

越南AoV決賽

2019年7月14日,王者榮耀國際版AOV世界杯總決賽在越南打響。由于越南不在ATA協(xié)議國里,設(shè)備正常報關(guān)需要承擔(dān)很高的成本,不在正常電競賽事預(yù)算范圍內(nèi)。VSPN嘗試了多種方式,比如跟當(dāng)?shù)仄髽I(yè)溝通,看看當(dāng)?shù)氐暮献骰锇橛袥]有辦法,通過合法手段繞過,但發(fā)現(xiàn)依舊行不通。VSPN CEO滕林季回憶道,團(tuán)隊當(dāng)時被迫接受這個結(jié)果。幸運地是,VSPN韓國分公司負(fù)責(zé)人之前在OGN等傳統(tǒng)電視臺,擁有豐富的資源。他興奮地說,利用韓國分公司的資源,團(tuán)隊聯(lián)系上了胡志明電視臺,借到了一批轉(zhuǎn)播機(jī)器,這才得以讓AOV世界賽順利地舉行。除卻法律法規(guī)外,海外落地大型賽事還需要尊重當(dāng)?shù)匚幕?,協(xié)調(diào)當(dāng)?shù)毓?yīng)商以及國際團(tuán)隊。在一些穆斯林國家,工人在搭建過程中會數(shù)次前往市區(qū)進(jìn)行祈禱,這會導(dǎo)致搭建速度慢于國內(nèi)。在這方面,香蕉游戲傳媒感觸頗深。2015年成立至今,該公司制作了諸多廣受好評的國際賽事,比如守望先鋒泛亞太超級錦標(biāo)賽(APAC)、2018年絕地求生全球邀請賽(PGI)、絕地求生全明星賽等一系列賽事。競核了解到,2018年香蕉游戲傳媒在德國舉辦PGI期間,雇傭的場館搭建工人是德國本地人。誠如大家所知,德國施工工業(yè)化流程處于世界一流水平,在工作時間內(nèi),效率相當(dāng)高。不過,由于賽事舉辦日期臨近,香蕉游戲傳媒CEO裴樂擔(dān)心施工進(jìn)度跟不上規(guī)劃進(jìn)程,于是便提出支付加班費,延后下班??烧l曾想,德國工人會搬出勞動法,不肯延長工作時間。這是典型的文化差異。今年,香蕉游戲傳媒的海外賽事版圖擴(kuò)張到了中東地區(qū),同樣遇到了一些未曾遇到的情況。

PMSC

先前,沙特阿拉伯政府邀請香蕉游戲傳媒在首都利雅得舉辦PUBG MOBILE Star Challenge (PMSC)世界杯(12月12日—14日)。彼時,正值利雅得賽季,政府在三個月內(nèi)會舉辦700場活動,電競是最后一場。在布置會場時,當(dāng)?shù)氐奈锪显O(shè)備前期都被租完了,這給香蕉游戲傳媒帶來了極大的挑戰(zhàn)。競核了解到,當(dāng)時所有的設(shè)備、物料都是從中國、德國、迪拜、韓國等國家提供的。香蕉游戲傳媒CEO 裴樂告訴競核,當(dāng)?shù)剡B一張海報都做不出來,時間緊張,極大考驗了協(xié)作能力。他認(rèn)為,在海外落地電競賽事,需要跟當(dāng)?shù)毓?yīng)商以及國際團(tuán)隊協(xié)調(diào)好,這需要很強(qiáng)的經(jīng)驗才能把一場賽事辦好。

公司化運營,商業(yè)開發(fā)階段性觸頂

眼下,海外移動電競市場尚處于萌芽階段。相較而言,中國移動電競市場要成熟得多。2013年,英雄互娛旗下射擊手游《全民槍戰(zhàn)》率先闖入移動電競市場。隨后一批移動電競游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),到了2015年,玩家們開始接觸國民級游戲《王者榮耀》。至此,移動電競市場開啟了《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)壟斷統(tǒng)治期。經(jīng)過三年時間的發(fā)展,KPL觀賽量從首屆5.6億,飆升至170億。該賽事已然成為國內(nèi)移動電競項目亮閃閃的名片。在KPL打造移動電競生態(tài)中,俱樂部是關(guān)鍵一環(huán)。目前,KPL聯(lián)盟共有15支戰(zhàn)隊,其中AG超玩會、QGhappy兩支戰(zhàn)隊資歷頗深,故事也相當(dāng)耐人尋味。前者是為數(shù)不多的七朝元老,后者則是王者榮耀聯(lián)賽史上首個三冠王。過去三年多,AG超玩會的經(jīng)歷可用“好事多磨”來總結(jié)。它曾兩次與冠軍失之交臂,一次敗給了AS仙閣,另一次則被QGhappy阻截。去年5月31日,AG超玩會對陣WF.D被零封,保級失敗,曾一度遠(yuǎn)離KPL職業(yè)賽場。

AG超玩會奪冠

所幸,AG俱樂部沒有放棄《王者榮耀》項目。今年8月12日,AG超玩會俱樂部完成對BA黑鳳梨俱樂部的KPL席位收購,回歸KPL舞臺,還成功拿下了2019年KPL秋季賽總冠軍。競核了解到,AG俱樂部決定要競標(biāo)KPL席位時,就組建了《王者榮耀》分部的管理團(tuán)隊和賽訓(xùn)團(tuán)隊。當(dāng)時管理層覺得,過去AG超玩會的管理、賽訓(xùn)比較薄弱,因此加大氣力補(bǔ)齊短板。 據(jù)悉,除選手外,AG超玩會有將近三十人左右的團(tuán)隊,多分布在管理、賽訓(xùn)部門。 AG超玩會俱樂部創(chuàng)始人兼CEO姜亞斐(菲菲)告訴競核,與過去靠自己的經(jīng)驗和熱情做俱樂部不同,現(xiàn)在是靠專業(yè)的職業(yè)經(jīng)理人來管理俱樂部。簡言之即公司化運營。姜亞斐強(qiáng)調(diào),這可能是AG超玩會2019年最大的變化吧。在賽場上,AG超玩會與QGhappy可謂相愛相殺,雙方都曾站在對方肩上摘冠。在賽場外,兩支戰(zhàn)隊的公司化運營理念,各有側(cè)重,互為補(bǔ)充。管理、賽訓(xùn)、商業(yè)化,這三部分是成為一家頂尖職業(yè)移動電競俱樂部不可或缺的要素。

QGhappy

2017年2月,QGhappy正式進(jìn)軍KPL,當(dāng)年這匹黑馬接連拿下KPL春季賽冠軍、王者榮耀冠軍杯冠軍、KPL秋季賽冠軍,風(fēng)頭一時無量。由于俱樂部成績非常好,很多贊助商找上門談全年贊助權(quán)益。據(jù)悉,當(dāng)時QGhappy負(fù)責(zé)商務(wù)的核心成員僅有2名,但負(fù)責(zé)商業(yè)化服務(wù)的有很多團(tuán)隊加入,比如內(nèi)容團(tuán)隊、粉絲運營團(tuán)隊。一般而言,品牌全年可能會做幾場線下活動,發(fā)幾條微博。競核了解到,當(dāng)時品牌想要發(fā)微博,會提前想好文案,負(fù)責(zé)商業(yè)化的員工只需轉(zhuǎn)述給內(nèi)容部的同事幫忙發(fā)一條微博即可。相對來說比較簡單。盡管品牌聯(lián)動的宣傳文案有時候營業(yè)痕跡明顯,粉絲也會評論說“營業(yè)了”。但這并未引起品牌主、QGhappy的注意。事情逐漸發(fā)生了變化。進(jìn)入到2018年,整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境不景氣以及電競行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,導(dǎo)致品牌主開始更加注重ROI(投資回報率)轉(zhuǎn)化。反映在贊助行為上,品牌主越來越喜歡短平快的節(jié)奏,而非全年贊助,這對QGhappy商業(yè)化團(tuán)隊提出了更高的要求。QGhappy商業(yè)化負(fù)責(zé)人陳登告訴競核,現(xiàn)在團(tuán)隊要做提案,做結(jié)案,可能提案要改個百八十遍。目的是為了給贊助商帶來他們想要的聲量以及消費者討論度,甚至是直接轉(zhuǎn)化成銷量增長。某種意義上,QGhappy承擔(dān)了部分廣告公司的工作。進(jìn)入到2019年,該趨勢有增無減,QGhappy既做了俱樂部的選手管理、媒介管理,又做了一部分營銷工作,整體管理模式不斷完善,尤其是商業(yè)化層面。從當(dāng)初一到兩人的團(tuán)隊,現(xiàn)如今QGhappy已擁有五名負(fù)責(zé)商業(yè)化的員工。競核了解到,QGhappy擁有虎牙直播、李寧、OLAY等十多家贊助商。在陳登看來,QGhappy已經(jīng)在觸碰移動電競俱樂部贊助天花板。盡管如此,俱樂部還是一直在嘗試與探索突破商業(yè)化天花板。對QGhappy而言,突圍之道在于通過IP孵化和運營兩個方向,將合作品牌的核心訴求用電競的方式傳遞給年輕消費者。IP孵化分為兩個層面:橫向來看,即密切關(guān)注市場上的火爆項目,通過項目做戰(zhàn)隊,擴(kuò)大整體營收盤子??v向來看,即將IP做深做透,比如《王者榮耀》項目就綁定了毛毛醬(貓名)這個IP。運營則是聚焦于明星選手,在內(nèi)容上做衍生和拓展。明星選手借助優(yōu)質(zhì)商業(yè)資源強(qiáng)化個人影響力,而合作品牌通過明星選手實現(xiàn)年輕化目標(biāo)。

算法升級,千人千面

賽事運營商、電競俱樂部在移動電競產(chǎn)業(yè)鏈條中居于中游位置,二者在2019年均發(fā)生顯著變化。隨著移動電競的快速發(fā)展,市場上也涌現(xiàn)出游戲陪練等新興賽道,2019年呈現(xiàn)爆發(fā)增長態(tài)勢。

以領(lǐng)頭羊比心陪練為例,公司成立于2015年,經(jīng)過四年時間發(fā)展,平臺擁有2000萬注冊用戶,200萬大神(游戲陪練師)。七麥數(shù)據(jù)顯示,比心陪練最近一年iOS端下載量預(yù)估超過1300萬。它既直接服務(wù)于游戲用戶,又同俱樂部關(guān)系緊密,展開青訓(xùn)等多個維度的合作。比心陪練CEO林嵩曾立下Flag,三至五年內(nèi),讓比心用戶從現(xiàn)有的2000萬擴(kuò)大十倍,同時讓平臺掙到錢的電競陪練師增長至千萬。緣何信心如此充足?中國移動電競用戶規(guī)模的快速增長無疑是基石。艾瑞數(shù)據(jù)預(yù)計,2019年中國移動電競用戶規(guī)模將達(dá)到4億,同比增長13.7%。比心陪練相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴競核,未來移動電競用戶規(guī)模有望達(dá)到6億。目前王者榮耀用戶1.7億—1.9億,整個盤子足夠大。他強(qiáng)調(diào),公司之所以定下五年內(nèi)注冊用戶破兩億的目標(biāo),存量市場用戶潛力是重要考量之一。同時,為進(jìn)一步優(yōu)化比心陪練平臺上用戶的體驗,公司開始用技術(shù)算法進(jìn)行產(chǎn)品迭代升級。競核了解到,2018年,比心團(tuán)隊規(guī)模才一百多人,如今已接近千人。增量最多的是技術(shù)算法團(tuán)隊、風(fēng)控審核團(tuán)隊。談及為何將算法升級選擇在2019年時?上述負(fù)責(zé)人稱,只有當(dāng)樣本用戶積累到一定程度上時,才能沉淀下足夠多的記錄以便選出更合適的大神與之匹配。樣本量少,匹配不了。毋寧說,2019年是比心陪練算法升級年。目前,比心陪練整個技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊的規(guī)模接近400人,除了基礎(chǔ)的產(chǎn)品功能開發(fā)維護(hù)之外,他們最重要的任務(wù)就是通過技術(shù)算法不斷提升用戶與游戲陪練大神之間的匹配效率。風(fēng)控審核團(tuán)隊目前在300人左右,則是為了提升自身的風(fēng)險管理能力,保障平臺環(huán)境的安全和規(guī)范。該負(fù)責(zé)人表示,這兩個團(tuán)隊分別承擔(dān)著幫助比心陪練“提高上限“和”守住底線“的重要職能。市面上已有的陪練平臺,比如TT語音、PP約玩,多采用聊天室派單模式,相當(dāng)于編輯推送模式。反觀比心陪練,其立足櫥窗模式,以便讓海量的用戶能夠高速、高效地匹配。最終目的是為了提升用戶的付費留存。競核了解到,比心主要針對普通用戶玩家、游戲陪練大神兩端做針對性的優(yōu)化。在用戶端,比心會盡量細(xì)致的記錄和分析用戶在平臺的每個步驟,捕捉背后的隱藏訴求,幫助后續(xù)更精準(zhǔn)的推薦,并不會設(shè)置所謂的標(biāo)簽數(shù)量上限。而對于那些需求不明確的用戶,提供更多前置的選項來幫助他理清自己具體需要怎樣的服務(wù)。在大神端(游戲陪練師),比心大神所擅長的游戲品類、位置角色、技能標(biāo)簽、是否在線、以往訂單的完成情況等等都會作為算法匹配推薦時需要考慮的因素。得益于算法優(yōu)化,匹配效率優(yōu)化帶來的最直觀的效果反饋,是用戶對訂單滿意度的提升,進(jìn)而帶動復(fù)購率、訂單量的明顯提升。同時,根據(jù)“跨邊效應(yīng)”,掙到錢的游戲陪練大神數(shù)量,以及他們的收入也相應(yīng)提高了。2019年,比心陪練在產(chǎn)品上的大動作自然繞不開升級算法。而在業(yè)務(wù)拓展上,青訓(xùn)則是重中之重。今年,比心陪練聯(lián)合多家俱樂部共舉辦25場線上青訓(xùn)選拔活動,為各大俱樂部共輸送了五名職業(yè)青訓(xùn)成員,其中iG青訓(xùn)營選手李逍正式加入iG.Y擔(dān)任打野。此外FPX英雄聯(lián)盟、XQ王者榮耀等戰(zhàn)隊也有比心選送的選手入選俱樂部青訓(xùn)隊伍。上述負(fù)責(zé)人告訴競核,比心陪練堅定與各大頂尖俱樂部合作,通過為俱樂部持續(xù)供血,增強(qiáng)他們的競爭力,大家共贏。比心陪練也一定會從中獲益。

結(jié)語:

2019年,乘著移動電競游戲出海浪潮,移動電競賽事在各個國家遍地開花。今年,中國移動電競市場積極主動擁抱變化,探索國際化小有成就,整個行業(yè)亦在不斷專業(yè)化、職業(yè)化。

來源:競核


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