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乙女游戲女主,性格是槽點,完整度影響玩家的代入感

日期:2020-02-10 作者:新浪游戲

自從2013年中國手游市場的打開,大家從手游玩家中玩家性別也發(fā)現(xiàn)了另外一個隱形市場,那就是女性玩家。針對女性玩家,一大波二次元、乙女向、后宮向游戲被開發(fā)出來,形成現(xiàn)在游戲界幾足鼎立、熱火朝天的現(xiàn)象。

有關(guān)乙女游戲,大家是討論的最多的,因為乙女向游戲是開發(fā)女性玩家很好的一個切入口,而且乙女游戲向來也能帶來很多話題,是打開一個市場很好的敲門磚。但是,乙女游戲也往往不是制造一個女主角,讓玩家在游戲中選伴侶就完事兒這樣簡單的,也需要巧妙的設(shè)置劇情,設(shè)置男性角色的性格、模樣和聲音、背景等等,為了讓玩家更好地代入游戲,女主的性格、臺詞等設(shè)定也需要仔細雕琢。

但現(xiàn)實卻是,大多數(shù)游戲制作者,都傾向于游戲女主的完美化,意圖讓玩家感受到“如至賓歸”或者迪士尼公主的待遇,但實際上是兩碼事。

女主的存在感,應(yīng)該作為不是單獨的個體去創(chuàng)造

第一個問題則是關(guān)于乙女游戲中女主的存在感,女主對于乙女游戲是十分重要的,她的創(chuàng)造不應(yīng)該作為一個單獨的個體去創(chuàng)造,而應(yīng)該充分考慮到玩家的個性,但同時需要讓女主充分參與到游戲劇情之中。

不少人玩《戀與制作人》,依賴的是其中的男角色,對這個游戲抱有的大多數(shù)好感來自其中的男性角色而不是女主,玩家們對女主的代入并不強烈,對乙女游戲本應(yīng)該帶來的“戀愛感”不豐富,但里面的男性角色卻是十分戳萌點。

從收集到的玩家的評論中可以發(fā)現(xiàn),《戀與制作人》女主竟然有名字,而且名字是悠然,官方的設(shè)定是為了能夠讓我那家更好利用“悠然”創(chuàng)造同人故事。但如果女主有了她本身的名字,那么這個女主就再也不是“我”了,悠然二字,不僅太過言情,還十分阻擋“我”的代入。

除了名字,游戲的設(shè)定便是,將女主介紹得太過全面,包括性格、愛好都介紹完整,可誰知,悠然愛甜品,“我”或許根本不喜歡甜的;悠然喜歡薯片,“我”卻更喜歡泡鳳爪呢?整個游戲玩下來,“我”與游戲中的“悠然”單獨分離出來,“我”不是女主,而僅僅是一個旁觀者,在看一本劇情還十分瑪麗蓮的言情小說。這個游戲?qū)τ凇拔摇眮碚f不是一款談戀愛的乙女游戲,僅僅是舔紙片人顏的動漫游戲。

所以,乙女游戲創(chuàng)造女主時,首先需要設(shè)置女主的完整度,她的性格、姓名、愛好,充分讓玩家自己去填寫?!稛o法觸碰的掌心》在這一點上的設(shè)定,就要開明很多。游戲中的“我”完全是隱匿的,關(guān)于性格、愛好很多設(shè)定都由玩家自己開發(fā),游戲還很聰明的一點是,既然從程序和算法做不到盡量大程度上滿足玩家的選擇,就盡量減少“女主”的存在感。

游戲中,男性角色會讓你幫他做很多任務(wù),你也能幫他按摩或做其他能讓他露出更多表情的事,充分讓玩家舔到男角色的顏值和發(fā)現(xiàn)男角色的萌點。游戲中也有很多對話,但卻并不過于暴露“女主”的各種愛好和性格,這讓“我”就感覺我真的只是隔著一張屏幕和里面的角色在談戀愛,代入感一下提升上來。

其中,一個男性角色晴人說過:“我能看透所有人,卻唯獨看不透你!”這大概就是乙女游戲?qū)ν婕襾碚f,最有代入感、最完美的答復(fù)。

玩美女主,傻白甜、圣母或小百花實在愛不來

大家雖然可能沒有完整看過《一起來看流星雨》,但是相信大家對其中的女主角楚雨蕁一定有深刻的印象。楚雨蕁可以算是標準的“小說女主”性格,她善良、頑強、美麗、聰明還不像一些惡毒的女配勾心斗角,是那個時代女孩子期待自己可以長成的樣子。也正是大多數(shù)乙女游戲打造的女主的樣子。只不過日新月異,時代悄悄改變,這樣的女孩子是真的存在嗎?

當下乙女游戲女主,也深得“楚雨蕁”傳承,過于“完美”??墒獠恢?,如今這樣的女主性格,卻十分讓玩家反感。不知從什么時候開始,“圣母”、“瑪利亞”、“小白蓮”、“白蓮花”等詞,再也不是贊美一個女性的詞語,反而對擁有這樣性格的女性抱有一定的惡感。但恰好,諸多乙女游戲中,女主將這些詞從正面角度上占了個完全,也十分讓人難以接受。

《遇見逆水寒》中女主旅妹前期傻白甜并且總是等著男角色來拯救,這一點讓很多玩家還沒進展到后期劇情就已經(jīng)棄游。雖然后期策劃將旅妹的劇情、性格進行了更改,旅妹變得堅強并且為男角色改變了很多,但依舊讓很多人想到她的前期柔弱無能,膈應(yīng)。

旅妹的設(shè)定是一個來自現(xiàn)代的女性,卻很少擁有現(xiàn)代人的獨立和自主,而且動不動就對古人橫加指責。另外,穿越到古代的女主,前期實在太圣母,雖然大家都知道是為了劇情,但是女主好人也救、壞人也救,就十分讓人難以接受。這樣的性格,放進以前的言情小說那是妥妥的女主命,但現(xiàn)在,就不好說了。這樣的完美,卻并不討喜。

不過好在之后,策劃讓旅妹從劇情、性格、臺詞上都做了一定更改,女主變得很主見,會說出“螻蟻根本沒資格評價他的崇高”這樣一點都不圣母的臺詞;也會為了救方侯爺在牢中斷臂骨折,堅強很多。也讓玩家對她的感官提升很多。

這就是關(guān)于乙女游戲中女主的性格的槽點,小百花、傻白甜、圣母之類的性格,實在讓人愛不來。大多數(shù)乙女游戲以下的評論都會提到女主,大多數(shù)收到好評的女主,性格的偏向都不指向圣女、傻白甜或白蓮花。

小結(jié):

乙女游戲除了男主需要好好設(shè)定,女主也是玩家參考的一重要選項。乙女游戲的市場,不僅在于紙片人老公的魅力,還來自這個游戲本身的可玩性。所以代入感對乙女游戲的玩家來說很重要。

那么,女主設(shè)定的性格就不能過于完整,“無性格”女主能受到玩家好評并不是巧合。要么削弱游戲中女主的存在,要么就提出更多選項,讓玩家自行選擇。女主的看法很大程度上代表玩家選擇,所以,大可以調(diào)研新時代女性更喜歡怎樣的“自己”,從而設(shè)立一個游戲中有關(guān)女主的臺詞和劇情。

來源:共由電競

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