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2019年,隨著國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)的逐步開(kāi)放,新作游戲陸續(xù)上線。其中,二次元類(lèi)型游戲表現(xiàn)突出、綜合數(shù)據(jù)增長(zhǎng)明顯。先有上半年《明日方舟》迅速爆紅,至今熱度未退,又有最近《戰(zhàn)雙帕彌什》、《雙生視界》等游戲潛力猶存。二次元游戲的新一輪爆發(fā)要來(lái)了嗎?
靠譜編輯部綜合App Store、TapTap等游戲應(yīng)用商店和玩家社區(qū)的數(shù)據(jù),共整理了近三年上線的395款二次元游戲。從社區(qū)關(guān)注數(shù)、評(píng)分、發(fā)行廠商、版號(hào)發(fā)布時(shí)間、付費(fèi)情況幾個(gè)維度進(jìn)行梳理分析,以期通過(guò)數(shù)據(jù),呈現(xiàn)二次元游戲近幾年的變化趨勢(shì)和未來(lái)風(fēng)向。
// 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)說(shuō)明:
1、本文二次元游戲統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn):以TapTap平臺(tái)“二次元”標(biāo)簽為主,并根據(jù)用戶(hù)體驗(yàn)去除幼教類(lèi)、弱二次元元素的游戲產(chǎn)品。
2、開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商數(shù)據(jù),根據(jù)TapTap>游戲官網(wǎng)>搜索引擎百科等公開(kāi)資料整理。
3、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止于12月10日,如有疑問(wèn),請(qǐng)聯(lián)系客服微信:kp_ACG。
關(guān)注數(shù):2019年新上線游戲來(lái)勢(shì)洶洶,原創(chuàng)IP占多數(shù)
針對(duì)統(tǒng)計(jì)范圍內(nèi)的395款二次元游戲,我們首先篩選了TapTap關(guān)注數(shù)前20的游戲作品,有7部作品為2019年1月以后上線,占比35%。其中,《明日方舟》是2019年上線的最受玩家關(guān)注作品,累計(jì)關(guān)注數(shù)315萬(wàn),排名第2,和榜首的《崩壞3》關(guān)注數(shù)差距不到1%。
在IP原創(chuàng)性上,這20部熱門(mén)作品中只有《火影忍者-疾風(fēng)傳》、《約戰(zhàn):精靈再臨》2部作品為日本IP改編作品,其余全部為原創(chuàng)游戲。
從這一數(shù)據(jù)上我們可以發(fā)現(xiàn),二次元游戲玩家并不迷信IP改編,主要原因有兩方面:
一是因?yàn)閲?guó)內(nèi)缺乏類(lèi)似日本的制作委員會(huì)制度,許多優(yōu)秀二次元IP在開(kāi)發(fā)前期并沒(méi)有游戲方的參與,游戲開(kāi)發(fā)商只能在IP火爆后,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)3-5年的短期授權(quán)進(jìn)行游戲的研發(fā)。由于開(kāi)發(fā)周期、成本、可發(fā)揮空間、權(quán)益分配等方面的限制,改編游戲多為換皮,在質(zhì)量上很難保證;
二是因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲玩家已經(jīng)成熟,對(duì)大IP改編作品的期待和要求也比較高,游戲成品很難達(dá)到玩家的預(yù)期。
不過(guò),優(yōu)秀的二次元游戲作品已經(jīng)具備創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)IP的能力,在向上下游衍生進(jìn)行衍生開(kāi)發(fā)的表現(xiàn)也超出預(yù)期。日本Fate系列就是個(gè)很好的案例:始于游戲的Fate系列動(dòng)畫(huà)作品已經(jīng)在全世界范圍內(nèi)形成影響力,其中劇場(chǎng)動(dòng)畫(huà)《Fate/stay night [Heaven‘s Feel] 》第二部在今年的東京動(dòng)畫(huà)節(jié)投票中,人氣甚至超過(guò)了新海誠(chéng)的新作《天氣之子》,排名人氣動(dòng)畫(huà)電影第2位。國(guó)產(chǎn)游戲《陰陽(yáng)師》也在動(dòng)畫(huà)、舞臺(tái)劇等衍生行業(yè)取得了不錯(cuò)的反饋。
由此可見(jiàn),游戲原創(chuàng)IP并不亞于小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)等傳統(tǒng)內(nèi)容領(lǐng)域,同樣擁有著全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)的價(jià)值,尤其是二次元類(lèi)型的游戲IP,在開(kāi)發(fā)動(dòng)漫、衍生品等方向難度更低,也更具備用戶(hù)基礎(chǔ)。
游戲類(lèi)型上,關(guān)注數(shù)前20的作品中角色扮演類(lèi)有8部,動(dòng)作類(lèi)有5部,策略類(lèi)有3部,音樂(lè)類(lèi)2部,文字類(lèi)、休閑類(lèi)各1部。角色扮演類(lèi)(主要為角色抽卡和對(duì)戰(zhàn))因?yàn)橥婕掖敫袕?qiáng),成熟參考案例多,尤其受到開(kāi)發(fā)者的青睞,這類(lèi)游戲在總體二次元游戲中的占比基數(shù)比較大。
評(píng)分:音游更受歡迎,開(kāi)發(fā)潛力較大
二次元游戲的口碑會(huì)成為決定作品生命周期的關(guān)鍵因素,TapTap評(píng)分是玩家重要的參考維度之一。
通過(guò)分析TapTap上目前已公測(cè)(或付費(fèi)測(cè)試)的二次元游戲評(píng)分TOP20,我們發(fā)現(xiàn),7款角色扮演類(lèi)游戲上榜,占比最高。音樂(lè)游戲次之,共上榜5款,其中《Cytus II》和《Muse Dash》進(jìn)入前3。雖然音樂(lè)游戲并非熱門(mén)品類(lèi),但配合二次元概念,吸引玩家熱評(píng),取得了不錯(cuò)的口碑。
但做頭部音樂(lè)游戲?qū)﹂_(kāi)發(fā)商的要求并不低,上榜的游戲都是游戲開(kāi)發(fā)商當(dāng)年唯一重推的大作,將優(yōu)質(zhì)資源集中在一款音樂(lè)游戲上,多數(shù)公司并不容易做到。
不過(guò)賭對(duì)了音樂(lè)游戲,那其帶來(lái)的價(jià)值也顯而易見(jiàn):《Love Live!》、《Bang Dream!》等游戲始終保持著熱度,并推火了動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)演出等一系列衍生作品,不僅讓制作委員會(huì)長(zhǎng)期獲利,成功地證明了虛擬偶像的商業(yè)價(jià)值,還有效延長(zhǎng)了游戲本身的生命周期。
發(fā)行:騰訊、B站、網(wǎng)易分列前三,大廠也開(kāi)始抱團(tuán)
雖然大型的游戲開(kāi)發(fā)商依舊以獨(dú)立研發(fā)和發(fā)行為主,但是在二次元游戲領(lǐng)域,騰訊、B站、網(wǎng)易三家在發(fā)行上具備天然優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)從發(fā)行數(shù)量上就能看得出來(lái)。截止目前,騰訊已發(fā)行二次元游戲11款,B站10款,網(wǎng)易6款。
受到版號(hào)、買(mǎi)量成本等因素的影響,不少獨(dú)立游戲、中小規(guī)模游戲開(kāi)發(fā)商選擇通過(guò)權(quán)益置換,將游戲交由發(fā)行公司發(fā)行。比如拾夢(mèng)文化就將自家的女性向游戲《執(zhí)劍之刻》交由騰訊“極光計(jì)劃”發(fā)行,并得到了在微信、QQ等大流量入口展示的機(jī)會(huì),這是中小廠商自發(fā)行難以做到的。
靠譜編輯部也注意到,今年部分手游研發(fā)大廠,也選擇將二次元游戲交由其它廠商發(fā)行,例如藍(lán)港的《鬧鬧天宮》由騰訊“極光計(jì)劃”發(fā)行,西山居世游《雙生視界》交給了B站發(fā)行,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合在游戲推廣上效果顯著。
以《雙生視界》為例,雖然游戲在公測(cè)初期因?yàn)椴糠謫?wèn)題引發(fā)負(fù)面口碑,但發(fā)行方B站和開(kāi)發(fā)方西山居,憑借充足的經(jīng)驗(yàn)對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整和修正,并通過(guò)優(yōu)厚的補(bǔ)償?shù)冗\(yùn)營(yíng)策略挽留玩家,玩家評(píng)價(jià)逐漸回升。
公測(cè)期間,《雙生視界》在B站站內(nèi)得到了豐富的流量和內(nèi)容支持,公測(cè)當(dāng)天B站提供了開(kāi)屏和主站BANNER直接導(dǎo)量,也與頭部UP主合作進(jìn)行游戲推廣,在上線前三天始終保持App Store中國(guó)區(qū)游戲總榜第1。這個(gè)成績(jī)比它的前作《少女咖啡槍》要好很多。由此可見(jiàn),大廠出品的游戲,加上頭部發(fā)行方提供的支持,會(huì)為游戲全方面提供加分。
新版號(hào):二次元游戲占比6.4%,上線周期平穩(wěn)
根據(jù)靠譜編輯部的統(tǒng)計(jì),從2018年12月版號(hào)重新開(kāi)放至今,共有1632部游戲獲得版號(hào),有105部游戲?yàn)槎卧?lèi)相關(guān)(含低幼類(lèi))游戲。其中2018年12月到2019年6月共有53部,2019年7月至今共有52部,過(guò)審數(shù)量始終保持穩(wěn)定。
雖然拿到了版號(hào),但是部分游戲并沒(méi)有急于公測(cè)上線,部分早些時(shí)候發(fā)布的游戲雖然拿到了版號(hào),但在測(cè)試期選擇停服;也有部分熱門(mén)游戲在宣布后引發(fā)爭(zhēng)議,只能等待更合適的時(shí)機(jī)發(fā)布。不過(guò)從最近半年上線的二次元游戲作品來(lái)看,大部分游戲都選擇在獲得版號(hào)1-2月后正式上線付費(fèi)版本。
版號(hào):新游戲沖勁大,但陰陽(yáng)師仍保持絕對(duì)優(yōu)勢(shì)
根據(jù)UP主“國(guó)產(chǎn)二次元手游觀察”在B站發(fā)布的《國(guó)產(chǎn)二次元手游海內(nèi)外收入情況》系列視頻,我們整理了今年6月到11月的二次元手游在國(guó)內(nèi)的收入情況。
我們發(fā)現(xiàn),這一年雖然版號(hào)重開(kāi),不少二次元游戲新作上線,但《陰陽(yáng)師》依舊高居收入榜首,近半年就超過(guò)第二名《明日方舟》近10億元。作為一款非網(wǎng)易、騰訊等傳統(tǒng)游戲大廠的作品,《明日方舟》作為今年的黑馬的確得到了玩家的肯定。
值得注意的是,雖然這半年的收入榜單上,只有4款為今年上線的作品,但其中《閃耀暖暖》、《食物語(yǔ)》分別在8月、9月才開(kāi)始公測(cè)付費(fèi),僅僅用了3-4個(gè)月的流水,就沖進(jìn)了收入排名前十,今年上線的新游戲吸金能力潛力十足。
在2019年前公測(cè)的游戲作品中,只有《圣斗士星矢》1款游戲于2018年上線,其余均為2017年甚至更早開(kāi)始公測(cè),去年的二次元游戲市場(chǎng)略顯冷清。缺乏高質(zhì)量的作品,延長(zhǎng)了老游戲生存周期的同時(shí),也給了游戲更多時(shí)間和空間提升質(zhì)量,因此像《陰陽(yáng)師》、《火影忍著-疾風(fēng)傳》、《FGO》、《崩壞3》等頭部游戲在面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的新作時(shí),仍然可以始終保持著足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。
除了成績(jī)突出的《明日方舟》,我們注意到下半年的一匹黑馬:12月剛剛上線的作品《戰(zhàn)雙帕彌什》。雖然在上線首日出現(xiàn)黑卡Bug事件,但依然在App Store游戲暢銷(xiāo)榜連續(xù)9天保持前10的位置。過(guò)硬的游戲質(zhì)量使得這部作品保持了不錯(cuò)的內(nèi)購(gòu)數(shù)據(jù),在年底為二次元游戲市場(chǎng)重新注入了新的斗志。
結(jié)語(yǔ)
“二次元游戲”這一概念,對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)并不新鮮。但是很多游戲廠商如今依舊無(wú)法參悟其中的奧義?!蛾庩?yáng)師》火爆的幾年,市場(chǎng)上多了許多類(lèi)似的和風(fēng)回合制游戲產(chǎn)品,但最后也只有《陰陽(yáng)師》獨(dú)樹(shù)一幟;如今《明日方舟》大火,我們又看到了無(wú)數(shù)廢土末世+萌妹闖關(guān)設(shè)定的游戲出現(xiàn)。
廠商們?yōu)榱瞬坏絷?duì),跟隨潮流開(kāi)發(fā)一款所謂“二次元游戲”的難度并不高,但目標(biāo)仍舊停留在“我想要做一款《陰陽(yáng)師》/《明日方舟》/《崩壞3》一樣的游戲”上,模仿著這款產(chǎn)品的美術(shù)、玩法、數(shù)值,卻忽略了作品本身世界觀設(shè)定、用戶(hù)運(yùn)營(yíng)等,最終沒(méi)有成功卻還很疑惑——能借鑒的都借鑒了,還缺什么呢?
其實(shí)缺的,正是靈魂。
二次元游戲是一個(gè)有魔力的品類(lèi):直接模仿的作品鮮有成功案例,就算是頭部IP,通過(guò)換皮也無(wú)法獲得大成功;頭部作品在世界觀設(shè)定、人物角色刻畫(huà)上都有著鮮明的特色,補(bǔ)充和修改世界觀和角色一定要謹(jǐn)慎,一不小心就會(huì)讓玩家們集中退游;入坑玩家更愿意參考其它玩家的意見(jiàn)和看法,口碑、評(píng)分是他們選擇是否加入游戲的重要因素……想做明白一款二次元游戲,確實(shí)不容易。
我們需要尊重喜歡這一品類(lèi)的玩家,尊重在二次元游戲行業(yè)深耕多年的廠商,尊重每一個(gè)人的熱愛(ài)。令人欣喜的是,越來(lái)越多的廠商愿意深耕這一領(lǐng)域,創(chuàng)造更用心、更長(zhǎng)線、更有品牌價(jià)值的二次元游戲。
也許沒(méi)多久,一場(chǎng)屬于國(guó)產(chǎn)二次元游戲的盛世,就要“來(lái)了來(lái)了”。
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