电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

0731-85137865

010-68207668

產(chǎn)業(yè)雜談 / STANDARD
聯(lián)系我們


地址:長沙市天心區(qū)雀園路568號創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產(chǎn)業(yè)園

電話:0731-85137865

郵箱:gongxin@www.wzwhfm.com


產(chǎn)業(yè)雜談 您現(xiàn)在的位置: 首頁電競產(chǎn)業(yè) 產(chǎn)業(yè)雜談→ 深受玩家們喜愛的RPG游戲,也曾有過一段盛世王朝

深受玩家們喜愛的RPG游戲,也曾有過一段盛世王朝

日期:2019-12-13 作者:新浪游戲

RPG游戲?qū)τ谕婕覀兊挠绊憗碚f是潛移默化的,時至今日只要是經(jīng)歷過FC到PS2時期RPG“盛世”的玩家們,似乎對現(xiàn)如今的游戲種類都不甚滿意,總感覺現(xiàn)代的3A大作少了點什么,缺乏日式RPG那種讓人沉迷其中的樂趣。這也從另一方面證實了RPG游戲的魅力:這類游戲是無法替代的。


80年代是日式RPG發(fā)展最快、變化最多的時期。日本廠商在制作角色扮演游戲的時候,從簡單的模仿到借鑒再到自主創(chuàng)新,終于使日式RPG在80年代的結(jié)尾時期確立了自己的地位,在日本和亞洲地區(qū)也形成了一批喜愛RPG游戲的玩家群。另一方面,80年代也是電子科學(xué)技術(shù)急速發(fā)展的時期。隨著主機性能的提升,玩家眼前就出現(xiàn)了各種各樣的新式游戲。當(dāng)各個生產(chǎn)RPG的廠商將同屏顯示只有8色的FC主機的機能徹底摸透的時候,游戲主機更新?lián)Q代的時刻也到來了。

16Bit主機時代的到來,使生產(chǎn)RPG的商家和消費RPG的玩家們都看到了新的希望。然而,由于SEGA系主機歷來對于RPG缺乏足夠的重視,再加上當(dāng)時任天堂帝國的高壓政策,那個時代的優(yōu)秀RPG大部分還是出在了SFC主機上。到1991年,大部分的RPG廠商都開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)16位平臺,而FC也在這一年開始進發(fā)出最后的光芒,重裝機兵、吞食天地2、FF3。。。。。。這股勁風(fēng)一直持續(xù)到1992年,這對于已經(jīng)步入“機生”暮年的紅白主機來說是一種答謝,也是利用FC最后的輝煌來從玩家手中榨取資金的最終掠奪。在任天堂和各大廠商撈足一筆之后,SFC稱霸的時代終于到來了。

SFC時期的RPG有如過江之鯽,雖然過多的游戲給人一種眼花繚亂的感覺,但是新FC時代延續(xù)下來的正統(tǒng)大廠一貫是把游戲素質(zhì)放在第一位的。無論是合并前Square的3部FF還是Enix的兩部DQ,都顯示出極負責(zé)的態(tài)度和相當(dāng)高的游戲品質(zhì)。與此同時,其他廠商也不甘示弱,開發(fā)出足夠優(yōu)秀的RPG,以供玩家們選擇。在SFC主機平臺上,ARPG和SRPG開始形成獨立的游戲類型,像《塞爾達傳說》 、《蓋亞幻想記》 、《天地創(chuàng)造》 、《圣劍傳說》 、《財寶獵人G》 、《幻想傳說》 、《火焰之紋章圣戰(zhàn)系譜》 、《超級機器人大戰(zhàn)》這些作品,到今天仍然被許多玩家稱贊。

另一方面,雖然SEGA的Mega Drive還是以動作和射擊游戲為主的,但是也有一部分廠商為了平衡RPG市場,也為MD開發(fā)了一些游戲。除了《夢幻之星》和《光明力量》之外,《英雄傳說》 、《夢幻模擬戰(zhàn)》 、《澎湃的電風(fēng)》 、《光之繼承者》 、《新創(chuàng)世紀》這些作品向玩家們證實著SEGA對于RPG游戲的態(tài)度。而PC-E借助光盤媒體的大容量,制作的RPG含有大量語音和動畫,吸引了不少玩家的目光。

斗轉(zhuǎn)星移,到了1996年,隨著游戲主機市場從16位到32位的轉(zhuǎn)變,許多廠商離開了依然奉行高壓政策、而且對N64硬件規(guī)格堅持采用卡帶的任天堂,紛紛垂青于新崛起的SCE,許多RPG系列的后續(xù)作品出現(xiàn)在PS上。PlayStation最大的優(yōu)勢在于采用的CD-ROM,既保持了高容量的優(yōu)點,又對光盤讀取速度進行了提升。這樣一來,利用CD-ROM開發(fā)RPG已經(jīng)成為可能,并且得到了推廣后來的事實也證明,這些公司的決策是正確的。

在拋棄卡帶載體的RPG生產(chǎn)廠家里,Square是態(tài)度最堅決的一個。當(dāng)時Square因為宣布加盟PS陣營,遭受任天堂的報復(fù)性打擊,新開發(fā)的《圣龍傳說》被迫以原價十分之一的價格(9808元)發(fā)售,落得血本無歸的下場。Square總裁鈴木尚在臨走時甩給任天堂的話是“卡帶是80年代的娛樂載體”。任天堂這么做本來是想給其他廠商來個殺雞儆猴,但是Square這只冤大頭雞的下場使更多廠家看到了屈從任天堂的后果,于是大家干脆都來個釜底抽薪,全部不再伺候頑固的山內(nèi)老爺子,轉(zhuǎn)投索尼新貴掌門人久多良木健的門下去了。在今天看來,老任依舊選擇卡帶為載體,迷之壓制技術(shù)還是令人咂舌,但是后果就是對主機機能的妥協(xié),畫面4K的時代,老任還是選擇游戲性,滿屏的馬賽克令一些玩家無法接受。這一做法在某種程度上來說,是固執(zhí)的,也付出了一定的代價。

讓我們把時間線拉回來。雖然當(dāng)時山內(nèi)一直認為CD-ROM不過是卡帶游戲機的“有益補充”,但是事實向他證明,放棄了CD- ROM等于放棄了90年代末游戲主機長足發(fā)展的機會。在任天堂的損失中,RPG的流失是最為慘重的。不過一向語出驚人的山內(nèi)溥依然嘴硬,竟然在公開場合表示:“現(xiàn)在的玩家都太不像話了,他們居然寧愿一個人呆在黑暗的房間里玩那些慢得要命的游戲。”,甚至與世嘉的高層一樣宣稱RPG是“無聊而且蠢的游戲”。在RPG匱乏的情況下,這種恰檸檬的心理是可以理解的。但是任天堂并不是真得看不上RPG,不然的話塞爾達傳說就不會在N64上連續(xù)推出2部作品了。

與門戶冷清的任天堂相比,PS的門下卻是一片欣欣向榮的景象。雖然SCE并不偏愛RPG,但是RPG游戲的興盛確實是SCE在32位主機大戰(zhàn)中笑到最后的原因之一。到32位機時代,游戲的3D化以及影音效果的強化由于條件的成熟而成為一種趨勢。在一部分RPG依舊保留2D效果的同時,相當(dāng)多的作品還是選擇了3D化。這種2D與3D并存的局面一直持續(xù)到PS2后期,3D游戲才在RPG界徹底站穩(wěn)了腳跟。

PS時代是RPG發(fā)生翻天覆地變化的時代。一方面,主機受RPG游戲的影響而變得暢銷;另一方面,在新的環(huán)境下,RPG本身也發(fā)生了變化。3D技術(shù)的引進不只使RPG變成完全立體的游戲,也使開發(fā)RPG的人沖破了過去以Q版形象示人的樊籬。FF7的角色在地圖和戰(zhàn)斗時的比例就發(fā)生了明顯變化,而到了FF8時期,所有情況下的人物都是和真實一樣的比例了。這種比例除了在風(fēng)格復(fù)古的FF9中沒有采用之外,正統(tǒng)的FF后續(xù)作品都采用了這種比例,一直到現(xiàn)在。由于游戲載體容量的突然增大,游戲的開發(fā)者有了更多的空間。這樣一來以前在卡帶時期舍不得使用的一些特殊效果和大段的過場動畫終于可以放心地往里填了。不過因為CG容量巨大,而且制作成本很高,也不是想放多少就放多少的。正是由于這些華麗CG的出現(xiàn),一些RPG軟件才會使用好幾張光盤作為載體。

到了PS2時代,隨著SONY成為TV游戲界的新霸主,RPG的發(fā)展進入一個微妙的時期。一方面,PS2強大的機能為RPG制作者提供了更好的即時演算畫面,使游戲中許多過場動畫都變成即時的,節(jié)省了游戲的容量;而游戲的載體又變成了以DVD-ROM為主,游戲容量從3G多(D5)到7G多(D9),不一而足,不過這兩種格式的DVD容量顯然還是沒有利用到家。但是這個時代的RPG因為多方面的原因,明顯沒有前幾年那么火爆了。真正支撐PS2在全球制霸的游戲是FPS、ACT和體育游戲,而RPG,這個為PS主機創(chuàng)造巨額利潤的游戲類型,到了游戲業(yè)發(fā)展的新時代,居然被許多新玩家無視了,就像以前許多經(jīng)典動作游戲和射擊游戲被當(dāng)時的RPG玩家們忽視一樣。對于這種現(xiàn)象,不得不說是“風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)”。

在PS2時期,雖然有不少大作出現(xiàn),但是RPG在總體上是衰落的,其中最重要的原因是海外玩家的口味問題。在日本受歡迎,在海外卻未必如此,這就是最讓日式RPG家困感的事實。在歐美,80年代那批鐘愛D&D的老玩家們已經(jīng)有許多人隱退了,而美式RPG中許多作品也停止開發(fā),隨著黑島工作室的解散,美式RPG在2003年的時候基本上已經(jīng)進入了“彌留”期。而西方的新玩家們喜歡的是《使命召喚》之類的槍車球,是《戰(zhàn)神》這樣操作感和爽快感十足的作品,不過新《戰(zhàn)神》又轉(zhuǎn)型變成了ARPG,一些新美式RPG也逐漸崛起,這一點到讓玩家們頗感欣慰。而日本國內(nèi)的游戲市場經(jīng)過2002- 2003年的大洗牌,該倒的倒,該并的并,該另起爐灶的另起爐灶,以前從1980年到2000年的游戲界格局已經(jīng)是面目全非了。這個時候大部分RPG開發(fā)者都在考慮怎么讓這個類型的游戲繼續(xù)存活并發(fā)展。經(jīng)過許多人的嘗試之后,許多新作逐漸站穩(wěn)了腳跟。Square和Enix合并,開始共同尋找新的發(fā)展道路,而其他公司和制作小組也在尋找求新求變的方法。

到了PS2時代的末期,除了以前已經(jīng)形成系列的游戲外,像《影之心》 、《星際游俠》 、《異度傳說》這樣在PS2平臺上起步的新系列也取得了大家的認可。從這時開始,RPG游戲這個領(lǐng)域基本就沒什么太大的變化了,已經(jīng)趨于穩(wěn)定。PS3、PS4時期的RPG市場其實大同小異,從根本上來看是比不了PS2之前那一陣RPG狂潮的,各種類型的游戲?qū)κ袌龅臎_擊養(yǎng)刁了玩家們的口味,玩家們開始不滿足于RPG這一游戲類型,而去選擇了更順應(yīng)潮流的3A大作,近幾年來手游的爆火又讓玩家們沉迷快節(jié)奏的游戲不能自拔??偟膩碚f,雖然現(xiàn)在日本的主流RPG市場正在恢復(fù),但是要徹底回到90年代那種全盛的景象,還有很長一段路要走。

來源:游資網(wǎng)


版權(quán)聲明:

1、 網(wǎng)站注明“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個人轉(zhuǎn)載使用時必須注明:“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會”。

2、凡本網(wǎng)站注明“來源:XXX”的作品,均轉(zhuǎn)載其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責(zé)。本網(wǎng)站提供的資料如與相關(guān)紙質(zhì)文本不符,以紙質(zhì)文本為準(zhǔn)。