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近年來,游戲直播行業(yè)迅猛發(fā)展,依托游戲制作的短視頻也大量涌現(xiàn)。 資料圖片
短視頻平臺依托已有的游戲、影視劇等內(nèi)容獲取收益之時,內(nèi)容生產(chǎn)者的付出誰來“買單”,由此產(chǎn)生的紛爭如何評判?在游戲直播、游戲短視頻領(lǐng)域,這一問題亟待解答。
近日,在北京大學(xué)法學(xué)院舉辦的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容知識產(chǎn)權(quán)研討會上,與會專家在游戲內(nèi)容的權(quán)屬問題上形成共識并認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲作為智力成果應(yīng)當(dāng)受到保護(hù),后續(xù)的使用與傳播應(yīng)當(dāng)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的授權(quán)許可。
短視頻闖入,改變網(wǎng)絡(luò)游戲生態(tài)
近年來,互聯(lián)網(wǎng)的流量效應(yīng)風(fēng)頭正盛。2018年,短視頻站在了互聯(lián)網(wǎng)流量風(fēng)口,涌現(xiàn)出抖音、快手、西瓜視頻、火山小視頻、好看視頻、微視等產(chǎn)品。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心今年2月發(fā)布的《第43次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報告》顯示,中國短視頻用戶規(guī)模達(dá)6.48億。
自去年至今,經(jīng)過一年多的迅猛發(fā)展,從用戶量、活躍度、行業(yè)競爭來看,短視頻平臺不斷接近用戶天花板,并開始在細(xì)分領(lǐng)域深耕,其中網(wǎng)絡(luò)游戲成為頭部短視頻平臺的首選。自2018年開始,多個短視頻平臺開設(shè)直播窗口,以商業(yè)化方式召集、組織游戲主播直播市場上的熱門游戲。更有短視頻平臺高調(diào)入局游戲直播,拋出類似“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計(jì)劃”這樣的策劃。
短視頻闖入游戲直播領(lǐng)域,其原因清晰可見。網(wǎng)絡(luò)游戲擁有廣大的用戶群體,用戶黏性強(qiáng)、變現(xiàn)成功率高。據(jù)西瓜視頻發(fā)布的視頻數(shù)據(jù)報告顯示,截至2017年6月,游戲類短視頻的平均播放量已經(jīng)超過6000萬,且日均原創(chuàng)發(fā)布量也在西瓜視頻所有類別中排名第一,而巨大播放量帶來的則是巨大的商機(jī)。
中國政法大學(xué)副教授陶乾認(rèn)為,區(qū)別于傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,現(xiàn)在的短視頻平臺在商業(yè)模式上具有多元互通性。用戶在看短視頻的同時,能夠切換到主播的直播平臺、電商平臺;在視頻內(nèi)容方面,短視頻平臺更重視內(nèi)容的社交性與互動性,粉絲與主播可以通過平臺互動;在服務(wù)支持方面,平臺為用戶提供的服務(wù)也更多元,如視頻剪輯與美化、虛擬禮物打賞、視頻推廣等;在營利模式上具有非直接性,涉及廣告植入、粉絲打賞、電商推廣與平臺補(bǔ)貼等。
然而,當(dāng)短視頻平臺依靠游戲直播、游戲短視頻衍生出直播、電商等產(chǎn)業(yè)生態(tài),并賺得盆滿缽滿時,游戲內(nèi)容生產(chǎn)者付出的智力和汗水誰來付費(fèi)的問題越發(fā)突出,由此,使得我國在網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)生態(tài)領(lǐng)域出現(xiàn)了一系列紛爭。
利益沖突多,再創(chuàng)作應(yīng)先獲許可
國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)多掌握在“早起者”手中,比如網(wǎng)易、騰訊、盛大、完美等。在游戲直播的市場競爭中,游戲開發(fā)商占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,與直播平臺形成正面對壘。
“目前我國在網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)生態(tài)領(lǐng)域出現(xiàn)的一系列爭議,涉及游戲版權(quán)人、游戲直播平臺和短視頻平臺以及游戲主播、游戲玩家等。我們需要明確,各直播平臺之所以開展游戲直播業(yè)務(wù),是因?yàn)樗麄兛吹搅诉@一商業(yè)模式蘊(yùn)含的巨大經(jīng)濟(jì)利益,并可以通過用戶打賞、植入廣告等多種方式來變現(xiàn)。”北京大學(xué)法學(xué)院教授張平認(rèn)為,如果沒有商業(yè)利益的驅(qū)動,直播平臺不會開展直播業(yè)務(wù)。只要是出于商業(yè)目的的游戲直播行為和游戲短視頻傳播行為,不管玩家或者主播在這一過程中是否具有獨(dú)創(chuàng)性貢獻(xiàn),是否形成新的作品,都必須獲得游戲著作權(quán)人的授權(quán)。
“網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者是網(wǎng)絡(luò)游戲直播、短視頻等衍生行業(yè)的‘奶娘’,應(yīng)該給‘奶娘’付費(fèi)?!睂ν饨?jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)法學(xué)院教授盧海君將網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者形象地比喻為“奶娘”,并認(rèn)為在包括音樂、影視在內(nèi)的文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈條中,作品的創(chuàng)作、表演、傳播的權(quán)利分配與授權(quán)許可機(jī)制是非常清晰的,廣播電臺、電視臺,網(wǎng)絡(luò)平臺、自媒體等對作品的使用均須獲得相應(yīng)權(quán)利人的許可,“網(wǎng)絡(luò)游戲作為智力成果應(yīng)當(dāng)受保護(hù),后續(xù)的使用與傳播當(dāng)然應(yīng)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的許可”。
支持原創(chuàng),寬嚴(yán)并濟(jì)保持產(chǎn)業(yè)生命力
除了利益紛爭,短視頻與游戲的責(zé)權(quán)爭議也比比皆是。比如,頭部游戲主播借助游戲內(nèi)容吸引流量,獲取打賞、廣告投放,并與短視頻平臺共享變現(xiàn)收益,那么短視頻平臺對于主播內(nèi)容是否應(yīng)該事前審核內(nèi)容權(quán)屬?主播的游戲短視頻內(nèi)容如果構(gòu)成侵權(quán),平臺要不要承擔(dān)連帶責(zé)任?
陶乾認(rèn)為,目前游戲短視頻多需要截取游戲運(yùn)行的畫面片段,對于這類行為是否屬于合理使用,必須注意到我國《著作權(quán)法》的合理使用條款采取的是封閉式規(guī)定:“應(yīng)重點(diǎn)考察使用目的,對此問題的判斷上,必須關(guān)注到行業(yè)生態(tài)、經(jīng)濟(jì)利益鏈條與平臺的商業(yè)模式。主播的游戲短視頻內(nèi)容如果構(gòu)成侵權(quán),平臺要不要承擔(dān)連帶責(zé)任,需要個案分析?!?
金誠同達(dá)律師事務(wù)所高級合伙人汪涌律師認(rèn)為,現(xiàn)行司法實(shí)踐對網(wǎng)絡(luò)游戲有兩種保護(hù)路徑:第一,是將網(wǎng)絡(luò)游戲中的元素作為獨(dú)立的作品進(jìn)行保護(hù),如將搜索引擎作為軟件作品進(jìn)行保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲中的美術(shù)、文字、音樂、游戲規(guī)則等滿足獨(dú)創(chuàng)性時亦可獲得保護(hù);第二,從網(wǎng)絡(luò)游戲整體保護(hù)的角度,網(wǎng)絡(luò)游戲在終端設(shè)備上運(yùn)行所呈現(xiàn)出的連續(xù)動態(tài)游戲畫面,可歸入類電作品進(jìn)行保護(hù)。
北京大學(xué)教授盛杰民認(rèn)為,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)對網(wǎng)絡(luò)游戲與短視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,涉及游戲開發(fā)商、游戲玩家、直播和短視頻的主播,還有平臺和主播公會?!皩τ谛碌男袠I(yè),需要了解足夠的信息才能做專業(yè)的判斷。我們要秉持寬容、謹(jǐn)慎的原則,要給新事物發(fā)展的空間,不能管死,要給產(chǎn)業(yè)充分發(fā)展的機(jī)會。”盛杰民說道。
“一定要保護(hù)原創(chuàng)人的利益,如果沒有對原創(chuàng)的保護(hù),那整個產(chǎn)業(yè)就沒有生命力了,后來的人做得再精彩也會變成無源之水、無本之木?!痹诮邮堋吨袊侣劤霭鎻V電報》記者采訪時,張平說,保護(hù)原創(chuàng)這一點(diǎn)毋庸置疑,這也是與會專家達(dá)成的共識。(記者郝天韻)
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