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根據(jù)歐洲互動(dòng)軟件聯(lián)盟(全名Interactive Software Federation of Europe ,簡(jiǎn)稱ISFE)的數(shù)據(jù),歐盟的游戲市場(chǎng)產(chǎn)值210億歐元。
在新的年度《Key Facts 2019》初版刊物中,ISFE發(fā)現(xiàn)在四個(gè)主要的歐盟市場(chǎng)(法國(guó)、德國(guó)、西班牙及英國(guó)),主機(jī)游戲的收入占了47%。
移動(dòng)市場(chǎng)排名第二,占據(jù)該地區(qū)123億歐元收入的34%,其次是占18%的PC(個(gè)人電腦),掌機(jī)占2%。
ISFE的數(shù)據(jù)還顯示全部的歐盟游戲玩家有46%為女性。其中又以移動(dòng)設(shè)備最受女性玩家的青睞(占63%),PC和主機(jī)緊追在后,分別為54%和44%。
此外,數(shù)據(jù)顯示共有54%的歐盟公民會(huì)玩游戲,而玩家的平均年齡為31歲。
報(bào)告還包含了其他游戲數(shù)據(jù),在歐盟,有28%的家長(zhǎng)與孩子一起玩游戲;超過(guò)35個(gè)歐洲國(guó)家使用PEGI為游戲進(jìn)行分級(jí)。
“2018年歷史性的210億歐元營(yíng)業(yè)額,電子游戲行業(yè)為歐洲數(shù)位化的未來(lái)做出重大貢獻(xiàn)。游戲行業(yè)將繼續(xù)挑戰(zhàn)成績(jī)極限并重新定義娛樂產(chǎn)業(yè),產(chǎn)生新的商業(yè)模式并傳授技術(shù)給各領(lǐng)域的潛力(cross-over potential)?!盜FSE主席Olaf Coenen表示。
“我們很高興出版這份刊物,《Key Facts 2019》。IFSE的作用是確保游戲界的聲音能被人聽見、理解,讓游戲創(chuàng)作者與有潛力的人能獲得支持,使世界各地的人都能繼續(xù)享受良好的游戲體驗(yàn)?!盜FSE總經(jīng)理Simon Little表示。
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