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訂閱游戲服務(wù)出現(xiàn)之后 付費(fèi)下載開發(fā)商的未來會(huì)走向何方

日期:2019-10-12 作者:鳳凰網(wǎng)游戲

蘋果的新手機(jī)上市,通常也會(huì)伴隨著新的iOS推出。在最新的iOS 13里面,「Apple Arcade」這個(gè)訂閱的游戲服務(wù)也開放了。

有趣的是,就在Apple Arcade開放沒有多久,Google也在推出了名叫「GooglePlay Pass」的訂閱服務(wù)與Apple打?qū)ε_(tái)。雖然這項(xiàng)服務(wù)目前只有在美國地區(qū)開放,不過照Google官方的說法,未來會(huì)陸續(xù)在其他國家推出。

兩大移動(dòng)平臺(tái)先后推出訂閱服務(wù),看似一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)即將開始。

仔細(xì)看看Apple Arcade 與GooglePlay Pass兩邊目前提供的資料,可以發(fā)現(xiàn)兩者雖然提供的都是訂閱服務(wù),而且訂閱的費(fèi)用都是每個(gè)月4.99美元,不過兩者所提供的游戲內(nèi)容以及游戲的風(fēng)格卻有很大的差異。

隨著iOS 13一起推出的Apple Arcade訂閱服務(wù)

GooglePlay Pass為了搶客戶,有推出一個(gè)第一年每個(gè)月只要1.99美元的優(yōu)惠價(jià)格。不過這畢竟是初期的優(yōu)惠價(jià),而且使用者需要在10月10日前訂閱才能享受到這優(yōu)惠的特價(jià),所以還是視兩者的價(jià)格都是4.99美元比較好。

Apple Arcade明顯采取獨(dú)占精英策略,提供的游戲數(shù)量雖然比較少,不過很多游戲都是目前只有在iOS平臺(tái)上推出。而且這些游戲要么是知名游戲的續(xù)集,不然就是知名開發(fā)商或是開發(fā)人員的新作,從這個(gè)游戲陣容可以推測(cè)蘋果為了搶這些游戲的獨(dú)占,應(yīng)該是付出了一些代價(jià)。從游戲風(fēng)格也可以看得出來,大多數(shù)的游戲都有著不錯(cuò)的美術(shù)表現(xiàn),不然就是非常的有自己的特色。

GooglePlay Pass并非單純提供游戲而已。就目前官方公布的資料,也會(huì)包含一些應(yīng)用程式,不過從官方的宣傳影片來看,游戲應(yīng)該還是大宗。

只不過相對(duì)于Apple Arcade有許多獨(dú)占游戲,GooglePlay Pass在游戲陣容的部份就顯得弱了一些。大多數(shù)的游戲,都是已經(jīng)上架或是有在其他平臺(tái)上推出過的游戲,所以新鮮感略有不足。

Google推出的GooglePlay Pass訂閱服務(wù)。

無論是Apple Arcade還是GooglePlay Pass,這兩個(gè)訂閱服務(wù)都才剛推出,因此未來的發(fā)展會(huì)如何有個(gè)各種預(yù)測(cè)。

今天并不是分析Apple Arcade與GooglePlay Pass這兩個(gè)訂閱服務(wù)誰強(qiáng)誰弱,而是要站在游戲開發(fā)者的角度,來談?wù)勥@兩大平臺(tái)都推出訂閱服務(wù)之后,對(duì)于游戲開發(fā)商會(huì)有什么影響。

在iOS與Android這兩大移動(dòng)平臺(tái),游戲開發(fā)商大致上可以分為兩種。一種是以開發(fā)免費(fèi)下載,然后靠廣告、商城販?zhǔn)鄣谰邅慝@利的游戲廠商;另一種則是以開發(fā)付費(fèi)下載的游戲?yàn)橹鳌?

由于兩種類型的游戲在營運(yùn)模式上的不同,因此從設(shè)計(jì)的角度來看有很大的不同,所以除了部份的游戲開發(fā)商兩類型都做之外,大多數(shù)的游戲開發(fā)商會(huì)專精做其中的某一類。

對(duì)于長久以來以開發(fā)付費(fèi)下載游戲?yàn)橹鞯拈_發(fā)商,未來這個(gè)領(lǐng)域會(huì)越來越來難走。

首先,如果兩大平臺(tái)的訂閱服務(wù)持續(xù)發(fā)展,4.99美元的訂價(jià)可能會(huì)成為壓垮這一類開發(fā)商的最后一根稻草。

當(dāng)一個(gè)訂閱服務(wù)只要4.99美元,未來付費(fèi)下載游戲的售價(jià)就會(huì)變得很尷尬。如何去和一整個(gè)訂閱服務(wù)中提供的游戲競(jìng)爭(zhēng),做出能夠超越它們價(jià)值的感覺,不是一件輕松事。

當(dāng)然,這些付費(fèi)下載游戲的開發(fā)商也可以將它們開發(fā)的游戲上架到Apple Arcade或是GooglePlay Pass這兩個(gè)訂閱服務(wù)。

我們先不說目前這兩大訂閱服務(wù)似乎都是由官方進(jìn)行挑選,被選中的游戲才能進(jìn)入這個(gè)服務(wù)。假設(shè)說游戲真的能進(jìn)入訂閱服務(wù)好了,目前我們也還不知道這個(gè)訂閱服務(wù)中的游戲是如何分成的。

目前看得出來,官方精心挑選了Apple Arcade的上架游戲。

假設(shè)它采用的是和音樂訂閱服務(wù)類似的照游玩(播放)次數(shù)分成,面對(duì)訂閱服務(wù)只收4.99美元前提,每一次游玩的分成能有多少,這個(gè)就很讓人好奇了。

就算訂閱服務(wù)有龐大的訂閱用戶,若是游戲無法吸引到玩家游戲,再怎樣龐大的用戶群也不過是看得到吃不到的餅。

如此看來,兩大平臺(tái)訂閱服務(wù)的推出,對(duì)于原本付費(fèi)下載的開發(fā)商會(huì)是更大的挑戰(zhàn)。

游戲進(jìn)不了訂閱服務(wù),那么訂價(jià)以及游戲的品質(zhì)會(huì)被很嚴(yán)格的檢驗(yàn);進(jìn)得了訂閱服務(wù),就要從眾多的游戲中脫穎而出,吸引玩家不斷的游戲也是件非常辛苦的事。

如此推測(cè)是否準(zhǔn)確呢,需要時(shí)間慢慢觀察,讓我們繼續(xù)看下去。

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