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【產(chǎn)業(yè)觀察】發(fā)展電競產(chǎn)業(yè) 提升原創(chuàng)內(nèi)容是關(guān)鍵

日期:2019-06-21 作者:工人日報

日前,上海出臺促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,提出力爭3至5年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。令人關(guān)注的是,上海市提出的促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的九個方面中,不僅包括了賽事體系、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)環(huán)境、綜合保障等,也包括了電競內(nèi)容創(chuàng)作和科技研發(fā)能力。而后者,恰恰是當(dāng)下中國電競產(chǎn)業(yè)所缺乏的。

事實(shí)上,國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,已經(jīng)在選手培養(yǎng)、賽事舉辦、賽事傳播方面形成了較為完備的產(chǎn)業(yè)體系,并且電子競技產(chǎn)業(yè)的諸多衍生產(chǎn)業(yè),例如視頻直播等,模式也已較為成熟。但是,電子競技選手和主播們各顯其能的舞臺,卻大多由外國游戲公司制作,國內(nèi)游戲廠商代理。

以上海市為例,該市電子競技運(yùn)動員管理注冊共有7個競技項目,分別是《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說》《魔獸爭霸》《FIFA ONLINE4》《王者榮耀》以及《皇室戰(zhàn)爭》,其中后兩者是剛剛新增的。在這7個競技項目中,大部分為海外游戲公司開發(fā)。

電子競技與傳統(tǒng)競技不同,后者規(guī)則已經(jīng)完全確定,在公平的規(guī)則下,選手全憑個人能力進(jìn)行對抗,規(guī)則的更改也有一系列流程。但電子競技則不同,不同虛擬角色之間相關(guān)參數(shù)是不一樣的,其規(guī)則也隨游戲更新而有變化的可能。更為關(guān)鍵的是,任何一個后臺參數(shù)的修改,都有可能讓項目競技發(fā)生很大改變。

也就是說,游戲制作方完全可以通過更新,改變游戲模式,進(jìn)而影響到整個產(chǎn)業(yè)鏈上的其它從業(yè)企業(yè)和人員。而這樣的更新隨時在發(fā)生,因為任何電子游戲是有生命周期的,隨著硬件更新、消費(fèi)者結(jié)構(gòu)變化,制作方會對旗下的不同電子游戲,采取不同的市場戰(zhàn)略,包括淘汰。

從這方面來說,游戲制作方對于基于其游戲產(chǎn)生的電子競技產(chǎn)業(yè),擁有不容忽視的決定權(quán)。當(dāng)然,在整個產(chǎn)業(yè)鏈上的利潤分配格局中,游戲制作方也是拿大頭的。

換言之,要想把握住電子競技市場的主導(dǎo)權(quán),就需要國產(chǎn)原創(chuàng)游戲穩(wěn)定占據(jù)一定的市場份額,并且要讓國產(chǎn)原創(chuàng)游戲題材,能夠被其它國家消費(fèi)者所接受,形成國際游戲市場的影響力,而非自娛自樂。

從目前來看,一些海外公司開發(fā)的知名電子競技游戲,大多都有包括單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、手游等在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)集群,也有自己特有的游戲脈絡(luò)、架空世界和平衡操作體系,而形成這樣的游戲體系,并且被廣大玩家所接受,絕非一日之功,背后的復(fù)雜研發(fā)可想而知。而這,恰恰是國內(nèi)游戲廠商所需要發(fā)力的地方。

電子競技初入中國之時,網(wǎng)吧也在國內(nèi)漸漸普及,可以說,在很長一段時期,電子競技游戲多是基于PC端的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家們使用電腦通過局域網(wǎng)進(jìn)行對戰(zhàn)。但是,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的游戲廠商開始發(fā)力于移動游戲,移動端游戲在電子競技項目中也開始嶄露頭角。相比之下,一些傳統(tǒng)的PC端電子競技游戲,玩家年齡段逐漸增高,難以吸引年輕消費(fèi)者,制作方也由此意興闌珊,更新速度放緩。

在這樣的情況下,國內(nèi)游戲制作廠商能否在移動端實(shí)現(xiàn)彎道超車,打造更多吸引消費(fèi)者的原創(chuàng)游戲,將是未來中國電子競技產(chǎn)業(yè)能否可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵所在。

不過,還有一點(diǎn)不容忽視,手機(jī)端游戲雖然已成趨勢,但受制于當(dāng)下的技術(shù)條件,其操控界面相對于電腦依然簡單,電子競技的觀賞性、對抗性自然受到一定影響。如何補(bǔ)齊這樣的短板,值得國內(nèi)游戲制作廠商思考。(記者趙昂)

[責(zé)任編輯:趙建波] 標(biāo)簽:觀點(diǎn) 電子競技 原創(chuàng)內(nèi)容

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