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大學(xué)電競教育:借鑒韓國模式 為孩子增加就業(yè)

日期:2018-05-18 作者:澎湃新聞網(wǎng)

2018UCL全國大學(xué)生電競聯(lián)賽圓滿落下帷幕。

校園體育和電子競技都被當(dāng)作體育產(chǎn)業(yè)中最具活力和潛力的一塊,這兩者相遇會擦出怎樣的火花呢?

日前,由中國大學(xué)生體育協(xié)會主辦的2018年中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(University Cyber League,簡稱UCL)在蘇州落幕,作為中國大學(xué)生體育協(xié)會唯一官方授權(quán)的大學(xué)生電競聯(lián)賽,UCL在過去兩個多月覆蓋了全國32所高校,近萬名大學(xué)生參賽者經(jīng)過海選賽、大區(qū)賽和全國總決賽共計2000余場角逐決出最終的冠軍。

其中,大區(qū)賽和總決賽全平臺觀看人數(shù)超過6000萬,而賽事總獎金也高達(dá)135萬人民幣。

在最后結(jié)束的英雄聯(lián)盟項目中,浙大2-1逆轉(zhuǎn)奪冠。選手振臂高呼。

借鑒韓國,增加就業(yè)

從各個層面,2018的UCL都給出了讓人驚喜的數(shù)據(jù),這證明電競在年輕人、在大學(xué)生群體中擁有的生命力。

在接受采訪時,中國大學(xué)生體育協(xié)會副主席王鋼對電競的定位、未來的發(fā)展以及與高校的融合給出了意見。

“亞運會已經(jīng)將電競正式納入比賽項目,電競?cè)電W的問題也在討論中,現(xiàn)在我們可以認(rèn)為,電競已經(jīng)成為競技體育項目中的一個類別?!?

王鋼表示,一系列的變化意味著電競逐漸得到了社會的認(rèn)可,開始成為主流,作為教育者,更應(yīng)該承擔(dān)起責(zé)任,順應(yīng)時代發(fā)展,正確引導(dǎo)年輕人對電競的認(rèn)知,此番UCL的舉辦就有這樣的示范作用。

當(dāng)然,電競一路走來并不平坦,消極的聲音也一直存在。

近日就有網(wǎng)友在社交媒體寫道,一位高三老師在班里上高考志愿指導(dǎo)課,在給學(xué)生們講解近幾年熱門專業(yè)時涉及到電子競技專業(yè),便在教室內(nèi)播放了某游戲主播接受央視采訪的新聞視頻,并且為學(xué)生介紹了該專業(yè)的前景。此舉遭到了部分家長的反對,甚至某位家長稱該老師“沒有腦子”、“誤人子弟”。

選手在比賽中

對于家長們的誤區(qū)和擔(dān)心,王鋼認(rèn)為近鄰韓國可以作為借鑒。

“在韓國教育界和社會上,對于電競也有質(zhì)疑,不過事實證明,還是可以走一條健康之路,開發(fā)孩子們的興趣和智力是其一。電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和前景都被看好,從現(xiàn)實角度,孩子們未來就業(yè)也多了一條路徑?!?

關(guān)于這個話題,王鋼很自然地與當(dāng)下全國各高校紛紛新增電競專業(yè)聯(lián)系在一起。

“據(jù)我所知,全國已經(jīng)有200多所開展了相關(guān)的專業(yè)或者選修,這個體量非常大,這意味著我們的高校也意識到一個問題,電競在社會上愈發(fā)扮演重要的角色,背后的產(chǎn)業(yè)規(guī)模正在以空前的速度增長。”

“這勢必帶來相關(guān)人才的剛需,就一個產(chǎn)業(yè)而言,不光是經(jīng)濟(jì)實體的構(gòu)筑,作為教育和培養(yǎng)人才的機構(gòu),也需要在產(chǎn)業(yè)鏈中自我完善。”

四川電影電視學(xué)院內(nèi),學(xué)生在上電競課。

別為電競過早離開校園

回到賽事本身,在全社會給予電競空前關(guān)注、在各高校競相引入電競之后,一個覆蓋全國高校的賽事變得水到渠成。

“在賽事落地的具體情況方面,一些學(xué)校的接受度肯定更高,比如他們本身就開設(shè)相關(guān)專業(yè),也舉辦了校園賽事,我們的賽事一推出,就得到了這些院校的熱烈響應(yīng)。”

此間,王鋼也沒有回避一些學(xué)校的掙扎,畢竟電競作為一個競技體育項目還是一個新生兒,校方存在疑慮,王鋼坦言這更需要UCL擔(dān)負(fù)起引導(dǎo)的責(zé)任,畢竟對比全國2700多所高校,當(dāng)下的32所還只是一個很小的份額。

“以教育部最近對中小學(xué)下發(fā)的通知來看,對于網(wǎng)絡(luò)游戲也并非限制,而是強調(diào)在完成基本教育前提下有節(jié)制的參與。到了高校階段,更不能一味抵觸,通過UCL我們恰恰是要把電競中最具正能量的東西傳遞給年輕人,讓他們從思想意識層面學(xué)會健康地融入電競?!?

值得一提的是,在推動高校開展電競運動的同時,大體協(xié)還是遵循了一貫以來的宗旨:推廣業(yè)余體育教育。而非過早地把在校生和職業(yè)體育聯(lián)系在一起。

王鋼表示:“大體協(xié)的根本任務(wù)是提高全體學(xué)生的身心健康,在實際工作中,就是為熱愛這項運動的學(xué)生搭建更多的平臺,使在校生有更多的選擇,所以我們所提供的一切服務(wù)都要堅持業(yè)務(wù)的原則,學(xué)生的主要任務(wù)還是學(xué)習(xí)。”

簡而言之,大體協(xié)并不鼓勵學(xué)生過早離開校園參與到職業(yè)電競領(lǐng)域,“這是學(xué)生自主選擇的問題,我們更多是進(jìn)行人生觀和未來就業(yè)的引導(dǎo)?!?

[責(zé)任編輯:趙建波]標(biāo)簽:觀點 電競教育 家長


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