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產值最高用戶最多 廣州電競產業(yè)如何彎道超車

日期:2018-05-18 作者:奧一網

原標題:游戲產值最高,電競用戶最多,廣州電競產業(yè)如何彎道超車?

5月13日,暴雪旗下、國內由網易代理的競技游戲《守望先鋒》次級聯賽全國總決賽在廣東工業(yè)大學體育館舉行,場館內座無虛席,觀眾熱情也絲毫不輸熱門的傳統(tǒng)體育賽事。這是廣州第一次舉辦大型電競賽事線下賽。廣州的電競產業(yè)正在復蘇。

5月11日,《守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽》總決賽在廣東工業(yè)大學體育館舉辦。

《守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽》總決賽觀眾熱情高漲。

廣州富力于2017年6月成立了電競俱樂部。今年年底,琶洲將崛起一座預計占地1200平方米、層高10米的電競館,可以滿足A級賽事要求。盡管廣州電競產業(yè)迎來了新一輪發(fā)展機遇,本地企業(yè)也在積極布局,不過值得關注的是,電子競技作為一種新興的體育競技門類,發(fā)展時間尚短且有很多特殊之處,為企業(yè)發(fā)展留下了不少風險。

曾經沉寂

電競用戶最多,卻無像樣的電競產業(yè)

廣州電競產業(yè)的發(fā)展,并不都是如今這般風光、紅火。此前相當長的一段時間內沉寂著,除了有一些小型賽事舉辦外,電競產業(yè)鏈幾乎毫無發(fā)展。

說起游戲產業(yè),廣東省一直保持遙遙領先。根據廣東省游戲產業(yè)協會年度研究報告,截至2017年底,廣東省游戲產業(yè)總產值達到1670.5億元,占全國游戲產值325億美元約75.6%的份額,并仍以24.2%的增速高速增長。這里有中國最大的兩家綜合游戲公司網易和騰訊,還有西山居等一批國內技術領先的游戲研發(fā)工作室?!队⑿勐撁恕?、《王者榮耀》、《DOTA》、《守望先鋒》等市面上主流的電競游戲,都是由廣東公司開發(fā)或代理運營。

而據艾瑞咨詢的統(tǒng)計數據,截至2017年,中國電競用戶已達到2.2億,超過全球球類運動1 .6億的用戶規(guī)模。廣東省電競用戶數量占全國的13%,全國排名第一,用戶分布以廣州、東莞、深圳三城為首,廣州擁有扎實的電競用戶基礎。

游戲產業(yè)產值大、有巨頭企業(yè)、有用戶市場,這樣的基礎條件對于電競產業(yè)發(fā)展來說可謂是“夢幻開局”。然而廣州在電競產業(yè)上,卻長期未能迎來規(guī)模化發(fā)展,市場資源與產業(yè)發(fā)展不匹配。

廣東省游戲產業(yè)協會常務副秘書長陳文淵認為,相比于北京、上海,目前廣東頂尖電競俱樂部數量仍顯不足,同時缺乏大型品牌電競賽事與活動,中小型賽事也相對稀缺,造成用戶參與度不夠,產業(yè)氛圍不足,電競產業(yè)主打的粉絲經濟并未得到進一步挖掘。這也進而成為廣東電競文化底蘊薄弱、產業(yè)鏈不完善的原因之一。

中國電競史上并非完全沒有廣州的身影,事實上在WCG(世界電子競技大賽,被稱為“電子競技奧運會”,2014年停辦)時代,廣州賽區(qū)作為WCG中國15個賽區(qū)之一,是華南電競的區(qū)域中心,彼時的項目比賽報道中,也稱廣州“一直是中國電子競技最強的幾個城市之一”。

廣州也擁有世界冠軍T h000等頂尖電競高手。2013年,合生創(chuàng)展家族成員朱一航在廣州創(chuàng)辦了EDG電子競技俱樂部,目前在《電子競技》雜志的中國電競俱樂部月度綜合排名中長期排名前五,是國內《英雄聯盟》最高級別的職業(yè)聯賽LPL的老牌強隊。

然而,出色的電競實力也無法打開電競產業(yè)。2013年WCG停辦后,廣州電競在相當長的一段時間內歸于沉寂,除了有一些小型賽事的舉辦外,電競產業(yè)鏈幾乎毫無發(fā)展。

而與此同時,電競產業(yè)在上海如火如荼,迅速發(fā)展到“世界電競之都”的模樣。據統(tǒng)計,目前國內整個電競產業(yè)80%都集聚在上海,而且隨著產業(yè)集聚效應的顯現,電競產業(yè)專業(yè)分工得到不斷完善,對電競團隊、產業(yè)鏈人才的吸引力不斷加強,優(yōu)勢進一步擴大。出身廣州的E D G在此期間也將訓練基地放到了上海,EDG官網顯示,EDG俱樂部當前公司主體為“上海陽川電子科技有限公司”,聯系地址在上海市閘北區(qū)靈石路。

從“電子海洛因”到亞運會項目

在電競領域,評價一個地區(qū)發(fā)展電競產業(yè)后知后覺并不公平。由于電子游戲的特殊性,國內長期的“電子海洛因”評價嚴重影響了電競市場的正常發(fā)展,在這種背景下,勇于開拓者值得贊譽,而保持觀望也屬正常。

對于一些80、90后來說,“Sky”是讓他們第一次接觸到“電子競技”這個概念,并且感受到和體育競技一般的榮譽和拼搏精神的人物。在知乎“中國電競史上誰在世界上的影響力最大?”這個問題下,全部280個回答中絕大部分都與“Sky”有關?!霸跊]有電子競技這一說法的年代,是Sky的奪冠讓人們開始正視這一行業(yè),競技比賽而不是玩游戲終于得到了認可,中國的電子競技有了從0到1?!?

李曉峰(Sky),1985年5月16日生于河南省汝州市,電子競技職業(yè)選手。2001年成為Home戰(zhàn)隊主力之一,2004年,成為War3選手,2005年,獲得ESWC電子競技世界杯殿軍。

作為中國電子競技著名選手,魔獸“人皇”李曉峰(Sky)在WCG(世界電子競技大賽)取得的優(yōu)異成績將他推上了全球電子競技的最高峰。同樣,李曉峰(Sky)的存在也為推動中國電子競技運動的發(fā)展注入了一支強心劑。

“Sky”喚醒了許多玩家的電競職業(yè)夢想,然而這距離中國電競產業(yè)真正的爆發(fā)點還有近十年。在這期間,國內游戲廠商找到了一條創(chuàng)新的商業(yè)模式,道具付費休閑網游大行其道,游戲行業(yè)對電子競技的興趣進一步下降,當時也有討論認為,電子游戲行業(yè)不需要競技屬性,只需保留休閑娛樂功能即可。

2011年開始,王思聰創(chuàng)立IG俱樂部帶領起一波富二代、明星創(chuàng)建電競俱樂部的風潮,并隨著直播業(yè)態(tài)的興起讓電競開始更多地出現在大眾視野中。2016年,中國電競運動終于迎來了難得的發(fā)展機遇。當年4月國家發(fā)改委發(fā)文明確提出將電子競技游戲游藝賽事列入十大轉型升級消費行動之一;7月國家體育總局發(fā)布的《體育產業(yè)“十三五”規(guī)劃》提到加快發(fā)展電子競技;9月教育部發(fā)布的《2017高等職業(yè)學校招生申報》中,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內。

2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布電競項目將正式納入2022年杭州第19屆亞運會,為所有電競產業(yè)的從業(yè)者吃下了定心丸。

在各種政策扶持,以及產業(yè)積累帶來的真金白銀的吸引下,電競產業(yè)發(fā)展進入快車道。

產業(yè)復蘇

《守望先鋒》電競賽座無虛席

“買《守望先鋒》門票,急求!”5月13日,《守望先鋒》次級聯賽全國總決賽前一天,廣工的貼吧中出現了好幾個求購門票的帖子。

“這次把全國線下賽半決賽和決賽放在廣州,有探一探廣州電競市場的考慮?!睋荣惓修k方網易cc直播工作人員介紹,基于這種考慮,比賽門票提前在大麥網上免費發(fā)放,限量1000張。令籌辦方沒有想到的是,早在5月3日發(fā)放的線下賽門票,幾乎一瞬間就被搶完。

南都記者當天也前往體驗了這場電競線下賽,在廣工體育館,提前半小時觀眾就排起了長隊,紛紛與人氣美女電競選手“177”合影留念。比賽正式開始后,場館中開放的觀眾坐席達到了100%的上座率。觀眾熱情也絲毫不輸熱門的傳統(tǒng)體育賽事,每當選手出現精彩操作,觀眾便會搖起手中的充氣棒掀起一輪歡呼,而由于游戲本身的節(jié)奏較快,觀眾歡呼的頻率給人感覺比許多傳統(tǒng)體育比賽更高。

“沒想到廣州的觀眾熱情這么高?!本W易cc直播工作人員告訴記者,之前網易cc主要也是在上?;I辦一些電競賽事,據他的觀察,由于賽事豐富,別說次級聯賽,就是一些在上海舉辦的頂級賽事也往往達不到如此高的上座率?!翱赡苁且驗閺V州太久沒有舉辦這種級別的線下賽,觀眾的需求積累了很久。”他說。

記者隨機采訪到一位現場觀眾,他也表示過去許多線下賽都是在上海舉辦,作為學生來說花一大筆路費去看一場電競線下賽不大現實。而好不容易在本地就有線下賽可看,于是約好朋友早早關注搶票。“盡管都是看屏幕聽解說,但是在整個大場地里看比賽,身邊有許多人一起歡呼,感覺就是不一樣。”他說,自己之前并未體驗過電競線下賽,這次體驗讓他感覺很好,以后也希望有更多線下賽事在廣州舉辦。

層高10米電競館在琶洲興建

據了解,今年3月暴雪娛樂聯合網易CC直播宣布將把中國區(qū)《守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽》落地在廣州,并將在廣州羊城創(chuàng)意園由網易打造一個專業(yè)化的電競直播場館。今年2月,網易曾宣布將會投入10億元推動全民電競的發(fā)展,而這是網易該計劃的第一步。

更多人開始看到這塊急待開發(fā)的市場。南都記者查閱公開資料發(fā)現,2017至2018年,廣州開始興起多家電子競技產業(yè)園區(qū),其中既有分散的電競網咖、手游電競吧,也有做規(guī)模的大型電競園、電競孵化產業(yè)園、賽事開發(fā)等。

2017年底,在廣東省體育產業(yè)發(fā)展論壇電競分論壇上,由瑞啟德與南都光原娛樂共同投資的廣州啟原電子競技有限公司簽約成立,并公布了廣州首座電競產業(yè)園“Mother”母體電競園的建設計劃,將在琶洲建設一座預計占地1200平方米、層高10米的電競館,可以滿足A級賽事要求。南都記者最新了解到,該電競園將于今年下半年建成。

在荔灣區(qū),廣州首個電子競技產業(yè)園于2017年6月落戶荔灣科創(chuàng)中心,面積6000平方米。其中包括國際電競專業(yè)賽事館,VRAR測試體驗中心,創(chuàng)業(yè)團隊入駐辦公空間等。

賽事展會方面,有廣州老牌文創(chuàng)企業(yè)漫友文化旗下酷展文化主辦的中國國際電競節(jié)(CIEF),首屆包含CIEF國際電競節(jié)春季展和CIEF國際電子競技大賽。也有新興創(chuàng)業(yè)公司廣州電競體育,在廣東省體育局支持下舉辦的AEL廣東電子競技聯賽。

而在電競俱樂部方面,廣州富力也于2017年6月成立了電競俱樂部,亦有傳言EDG將作為LPL城市代表隊回歸廣州。

在這一輪電競產業(yè)發(fā)展的紅利期,廣州終于在全產業(yè)鏈都有所布局,可以稱得上史無前例。

未來發(fā)展

學習“電競之都”上海是如何崛起的

2018年被業(yè)內人士看做中國電競產業(yè)的又一個節(jié)點,在游戲品牌方、運營方主導的賽制改制下,大量游戲聯賽開始向全國城市鋪開,而這一過程將給包括廣州在內的許多國內一、二線城市帶來電競產業(yè)發(fā)展的歷史機遇。

不過在此之前,有必要弄清楚在上一輪機會中,上海是因為什么實現了迅速崛起,以及它的方法能否借鑒乃至復制。

在網絡問答社區(qū)知乎上,有不少人好奇上海電競崛起的原因。在相關問題下,包括中國電競靈魂人物“Sky”李曉峰、老從業(yè)者“BBKinG”、EHOME電競俱樂部等業(yè)內人士都分享了自己的看法。

令人驚訝的是,最多回答把網速作為了上海電競產業(yè)發(fā)展的首要因素。在一般人心中,如今網速并不是太大的問題,即使自家網速因為投入不大比較慢,到了競技場合應該也能保證同樣高水平的網速。這種理解放在現在并不算錯,但有趣的是在當時的條件下,正是這幾十毫秒的差距讓上海吸引到大量的早期職業(yè)戰(zhàn)隊。

據了解,在國內互聯網發(fā)展早期,上海很長一段時間都是電信總機房所在地,很多互聯網公司也選擇把機房放到上海。因此在2008、2009年國內其他地區(qū)光纖網絡延遲普遍在100ms左右時,上海的普通寬帶已經可以提供16到24ms的超低延遲,而這一點就吸引到了包括“Sky”在內的大量職業(yè)選手前來組建戰(zhàn)隊?!癝ky”曾在知乎上表示,當初戰(zhàn)隊選擇駐扎在上海最重要的兩點之一就是“上海的網絡足夠好,能夠連接國內外任何線上比賽都能做到全國最好”。

而到了2011年后,全國建了幾個同級的總機房,但由于上海有基礎設施的優(yōu)勢,家用光纖平均延遲在8-12ms,仍能讓高端玩家更容易體現出成績,從而成為潛在電競選手。

當然,硬件網速不可能是上海電競騰飛的唯一原因。另一大原因是,上海在2012年5月開始舉辦WPC聯賽,當時影響力很大,意味著所有主流俱樂部都會參加。然而,WPC冗長的賽程、全線下的賽制讓各戰(zhàn)隊不得不在上海有固定的住所,不可能做到來回跑,因此當時就讓大多數俱樂部搬遷到上海。

此外,在傳統(tǒng)媒體對游戲報道保持距離的時候,上海的許多專業(yè)游戲媒體向電競敞開懷抱,讓這個尤其需要關注度的行業(yè)獲得了更好的早期發(fā)展支持。

發(fā)展機遇與風險并存

盡管廣州電競產業(yè)迎來了新一輪發(fā)展機遇,本地企業(yè)也在積極布局,不過值得關注的是,電子競技作為一種新興的體育競技門類,發(fā)展時間尚短且有很多特殊之處,其中暗藏了不少風險。

其中最大的風險在于,與傳統(tǒng)體育項目經過漫長時間積累下來的一套穩(wěn)定規(guī)則不同,電競由于電子游戲的特殊性,更新換代的速度很快。一方面隨著游戲廠商不斷推出新的游戲產品,用戶注意力不斷遷移,企業(yè)如果不斷跟隨熱門游戲勢必會增加成本(許多電競俱樂部都有成立新興游戲分部隨后解散的經歷),只做老游戲又將會面臨用戶流失。另一方面,同一電競項目本身經常的平衡性調整、版本更新、選手轉會等也會給圍繞這款游戲的配套產業(yè)帶來許多變數。

分工完善的產業(yè)鏈體系才能更好應對變化、抵御風險。廣東省游戲產業(yè)協會常務副秘書長陳文淵認為,廣州電競產業(yè)氛圍和成熟度相較北京、上海等地仍處于初級階段,目前電競比賽的賽制體系制度還不完善,缺乏行業(yè)規(guī)范,還有青少年的身心健康問題,都急需政府、行業(yè)協會、企業(yè)共同解決。

據陳文淵介紹,目前廣東省游戲產業(yè)協會已經聯合包括南都光原娛樂在內的多家會員企業(yè)成立了一個電競專業(yè)委員會,希望通過標準化建議使廣州電競產業(yè)逐步走向正規(guī)化和專業(yè)化。她說:“專業(yè)委員會希望通過集聚廣東資源,逐步形成成熟的產業(yè)集群,推動產業(yè)規(guī)范發(fā)展以及引導青少年全面健康發(fā)展,傳遞電競運動的正能量?!?

專家問診

相比于北京、上海,目前廣東頂尖電競俱樂部數量仍顯不足,同時缺乏大型品牌電競賽事與活動,中小型賽事也相對稀缺,造成用戶參與度不夠,產業(yè)氛圍不足,電競產業(yè)主打的粉絲經濟并未得到進一步挖掘。這也進而成為廣東電競文化底蘊薄弱、產業(yè)鏈不完善的原因之一。

廣州電競產業(yè)氛圍和成熟度相較北京、上海等地仍處于初級階段,目前電競比賽的賽制體系制度還不完善,缺乏行業(yè)規(guī)范,還有青少年的身心健康問題,都急需政府、行業(yè)協會、企業(yè)共同解決。

目前廣東省游戲產業(yè)協會已經聯合包括南都光原娛樂在內的多家會員企業(yè)成立了一個電競專業(yè)委員會,希望通過標準化建議使廣州電競產業(yè)逐步走向正規(guī)化和專業(yè)化。專業(yè)委員會希望通過集聚廣東資源,逐步形成成熟的產業(yè)集群,推動產業(yè)規(guī)范發(fā)展以及引導青少年全面健康發(fā)展,傳遞電競運動的正能量。

———廣東省游戲產業(yè)協會常務副秘書長陳文淵


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