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產(chǎn)值最高用戶最多 廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)如何彎道超車(chē)

日期:2018-05-18 作者:奧一網(wǎng)

原標(biāo)題:游戲產(chǎn)值最高,電競(jìng)用戶最多,廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)如何彎道超車(chē)?

5月13日,暴雪旗下、國(guó)內(nèi)由網(wǎng)易代理的競(jìng)技游戲《守望先鋒》次級(jí)聯(lián)賽全國(guó)總決賽在廣東工業(yè)大學(xué)體育館舉行,場(chǎng)館內(nèi)座無(wú)虛席,觀眾熱情也絲毫不輸熱門(mén)的傳統(tǒng)體育賽事。這是廣州第一次舉辦大型電競(jìng)賽事線下賽。廣州的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在復(fù)蘇。

5月11日,《守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽》總決賽在廣東工業(yè)大學(xué)體育館舉辦。

《守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽》總決賽觀眾熱情高漲。

廣州富力于2017年6月成立了電競(jìng)俱樂(lè)部。今年年底,琶洲將崛起一座預(yù)計(jì)占地1200平方米、層高10米的電競(jìng)館,可以滿足A級(jí)賽事要求。盡管廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了新一輪發(fā)展機(jī)遇,本地企業(yè)也在積極布局,不過(guò)值得關(guān)注的是,電子競(jìng)技作為一種新興的體育競(jìng)技門(mén)類(lèi),發(fā)展時(shí)間尚短且有很多特殊之處,為企業(yè)發(fā)展留下了不少風(fēng)險(xiǎn)。

曾經(jīng)沉寂

電競(jìng)用戶最多,卻無(wú)像樣的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并不都是如今這般風(fēng)光、紅火。此前相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)沉寂著,除了有一些小型賽事舉辦外,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈幾乎毫無(wú)發(fā)展。

說(shuō)起游戲產(chǎn)業(yè),廣東省一直保持遙遙領(lǐng)先。根據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)年度研究報(bào)告,截至2017年底,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到1670.5億元,占全國(guó)游戲產(chǎn)值325億美元約75.6%的份額,并仍以24.2%的增速高速增長(zhǎng)。這里有中國(guó)最大的兩家綜合游戲公司網(wǎng)易和騰訊,還有西山居等一批國(guó)內(nèi)技術(shù)領(lǐng)先的游戲研發(fā)工作室?!队⑿勐?lián)盟》、《王者榮耀》、《DOTA》、《守望先鋒》等市面上主流的電競(jìng)游戲,都是由廣東公司開(kāi)發(fā)或代理運(yùn)營(yíng)。

而據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),截至2017年,中國(guó)電競(jìng)用戶已達(dá)到2.2億,超過(guò)全球球類(lèi)運(yùn)動(dòng)1 .6億的用戶規(guī)模。廣東省電競(jìng)用戶數(shù)量占全國(guó)的13%,全國(guó)排名第一,用戶分布以廣州、東莞、深圳三城為首,廣州擁有扎實(shí)的電競(jìng)用戶基礎(chǔ)。

游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值大、有巨頭企業(yè)、有用戶市場(chǎng),這樣的基礎(chǔ)條件對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)說(shuō)可謂是“夢(mèng)幻開(kāi)局”。然而廣州在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上,卻長(zhǎng)期未能迎來(lái)規(guī)?;l(fā)展,市場(chǎng)資源與產(chǎn)業(yè)發(fā)展不匹配。

廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)常務(wù)副秘書(shū)長(zhǎng)陳文淵認(rèn)為,相比于北京、上海,目前廣東頂尖電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量仍顯不足,同時(shí)缺乏大型品牌電競(jìng)賽事與活動(dòng),中小型賽事也相對(duì)稀缺,造成用戶參與度不夠,產(chǎn)業(yè)氛圍不足,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主打的粉絲經(jīng)濟(jì)并未得到進(jìn)一步挖掘。這也進(jìn)而成為廣東電競(jìng)文化底蘊(yùn)薄弱、產(chǎn)業(yè)鏈不完善的原因之一。

中國(guó)電競(jìng)史上并非完全沒(méi)有廣州的身影,事實(shí)上在WCG(世界電子競(jìng)技大賽,被稱(chēng)為“電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)”,2014年停辦)時(shí)代,廣州賽區(qū)作為WCG中國(guó)15個(gè)賽區(qū)之一,是華南電競(jìng)的區(qū)域中心,彼時(shí)的項(xiàng)目比賽報(bào)道中,也稱(chēng)廣州“一直是中國(guó)電子競(jìng)技最強(qiáng)的幾個(gè)城市之一”。

廣州也擁有世界冠軍T h000等頂尖電競(jìng)高手。2013年,合生創(chuàng)展家族成員朱一航在廣州創(chuàng)辦了EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部,目前在《電子競(jìng)技》雜志的中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部月度綜合排名中長(zhǎng)期排名前五,是國(guó)內(nèi)《英雄聯(lián)盟》最高級(jí)別的職業(yè)聯(lián)賽LPL的老牌強(qiáng)隊(duì)。

然而,出色的電競(jìng)實(shí)力也無(wú)法打開(kāi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。2013年WCG停辦后,廣州電競(jìng)在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)歸于沉寂,除了有一些小型賽事的舉辦外,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈幾乎毫無(wú)發(fā)展。

而與此同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在上海如火如荼,迅速發(fā)展到“世界電競(jìng)之都”的模樣。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)80%都集聚在上海,而且隨著產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)的顯現(xiàn),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專(zhuān)業(yè)分工得到不斷完善,對(duì)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)業(yè)鏈人才的吸引力不斷加強(qiáng),優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大。出身廣州的E D G在此期間也將訓(xùn)練基地放到了上海,EDG官網(wǎng)顯示,EDG俱樂(lè)部當(dāng)前公司主體為“上海陽(yáng)川電子科技有限公司”,聯(lián)系地址在上海市閘北區(qū)靈石路。

從“電子海洛因”到亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目

在電競(jìng)領(lǐng)域,評(píng)價(jià)一個(gè)地區(qū)發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)后知后覺(jué)并不公平。由于電子游戲的特殊性,國(guó)內(nèi)長(zhǎng)期的“電子海洛因”評(píng)價(jià)嚴(yán)重影響了電競(jìng)市場(chǎng)的正常發(fā)展,在這種背景下,勇于開(kāi)拓者值得贊譽(yù),而保持觀望也屬正常。

對(duì)于一些80、90后來(lái)說(shuō),“Sky”是讓他們第一次接觸到“電子競(jìng)技”這個(gè)概念,并且感受到和體育競(jìng)技一般的榮譽(yù)和拼搏精神的人物。在知乎“中國(guó)電競(jìng)史上誰(shuí)在世界上的影響力最大?”這個(gè)問(wèn)題下,全部280個(gè)回答中絕大部分都與“Sky”有關(guān)?!霸跊](méi)有電子競(jìng)技這一說(shuō)法的年代,是Sky的奪冠讓人們開(kāi)始正視這一行業(yè),競(jìng)技比賽而不是玩游戲終于得到了認(rèn)可,中國(guó)的電子競(jìng)技有了從0到1?!?

李曉峰(Sky),1985年5月16日生于河南省汝州市,電子競(jìng)技職業(yè)選手。2001年成為Home戰(zhàn)隊(duì)主力之一,2004年,成為War3選手,2005年,獲得ESWC電子競(jìng)技世界杯殿軍。

作為中國(guó)電子競(jìng)技著名選手,魔獸“人皇”李曉峰(Sky)在WCG(世界電子競(jìng)技大賽)取得的優(yōu)異成績(jī)將他推上了全球電子競(jìng)技的最高峰。同樣,李曉峰(Sky)的存在也為推動(dòng)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展注入了一支強(qiáng)心劑。

“Sky”喚醒了許多玩家的電競(jìng)職業(yè)夢(mèng)想,然而這距離中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)真正的爆發(fā)點(diǎn)還有近十年。在這期間,國(guó)內(nèi)游戲廠商找到了一條創(chuàng)新的商業(yè)模式,道具付費(fèi)休閑網(wǎng)游大行其道,游戲行業(yè)對(duì)電子競(jìng)技的興趣進(jìn)一步下降,當(dāng)時(shí)也有討論認(rèn)為,電子游戲行業(yè)不需要競(jìng)技屬性,只需保留休閑娛樂(lè)功能即可。

2011年開(kāi)始,王思聰創(chuàng)立IG俱樂(lè)部帶領(lǐng)起一波富二代、明星創(chuàng)建電競(jìng)俱樂(lè)部的風(fēng)潮,并隨著直播業(yè)態(tài)的興起讓電競(jìng)開(kāi)始更多地出現(xiàn)在大眾視野中。2016年,中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)終于迎來(lái)了難得的發(fā)展機(jī)遇。當(dāng)年4月國(guó)家發(fā)改委發(fā)文明確提出將電子競(jìng)技游戲游藝賽事列入十大轉(zhuǎn)型升級(jí)消費(fèi)行動(dòng)之一;7月國(guó)家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃》提到加快發(fā)展電子競(jìng)技;9月教育部發(fā)布的《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》中,將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專(zhuān)業(yè)包含在內(nèi)。

2017年4月,亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布電競(jìng)項(xiàng)目將正式納入2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì),為所有電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者吃下了定心丸。

在各種政策扶持,以及產(chǎn)業(yè)積累帶來(lái)的真金白銀的吸引下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入快車(chē)道。

產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇

《守望先鋒》電競(jìng)賽座無(wú)虛席

“買(mǎi)《守望先鋒》門(mén)票,急求!”5月13日,《守望先鋒》次級(jí)聯(lián)賽全國(guó)總決賽前一天,廣工的貼吧中出現(xiàn)了好幾個(gè)求購(gòu)門(mén)票的帖子。

“這次把全國(guó)線下賽半決賽和決賽放在廣州,有探一探廣州電競(jìng)市場(chǎng)的考慮?!睋?jù)比賽承辦方網(wǎng)易cc直播工作人員介紹,基于這種考慮,比賽門(mén)票提前在大麥網(wǎng)上免費(fèi)發(fā)放,限量1000張。令籌辦方?jīng)]有想到的是,早在5月3日發(fā)放的線下賽門(mén)票,幾乎一瞬間就被搶完。

南都記者當(dāng)天也前往體驗(yàn)了這場(chǎng)電競(jìng)線下賽,在廣工體育館,提前半小時(shí)觀眾就排起了長(zhǎng)隊(duì),紛紛與人氣美女電競(jìng)選手“177”合影留念。比賽正式開(kāi)始后,場(chǎng)館中開(kāi)放的觀眾坐席達(dá)到了100%的上座率。觀眾熱情也絲毫不輸熱門(mén)的傳統(tǒng)體育賽事,每當(dāng)選手出現(xiàn)精彩操作,觀眾便會(huì)搖起手中的充氣棒掀起一輪歡呼,而由于游戲本身的節(jié)奏較快,觀眾歡呼的頻率給人感覺(jué)比許多傳統(tǒng)體育比賽更高。

“沒(méi)想到廣州的觀眾熱情這么高?!本W(wǎng)易cc直播工作人員告訴記者,之前網(wǎng)易cc主要也是在上海籌辦一些電競(jìng)賽事,據(jù)他的觀察,由于賽事豐富,別說(shuō)次級(jí)聯(lián)賽,就是一些在上海舉辦的頂級(jí)賽事也往往達(dá)不到如此高的上座率?!翱赡苁且?yàn)閺V州太久沒(méi)有舉辦這種級(jí)別的線下賽,觀眾的需求積累了很久?!彼f(shuō)。

記者隨機(jī)采訪到一位現(xiàn)場(chǎng)觀眾,他也表示過(guò)去許多線下賽都是在上海舉辦,作為學(xué)生來(lái)說(shuō)花一大筆路費(fèi)去看一場(chǎng)電競(jìng)線下賽不大現(xiàn)實(shí)。而好不容易在本地就有線下賽可看,于是約好朋友早早關(guān)注搶票?!氨M管都是看屏幕聽(tīng)解說(shuō),但是在整個(gè)大場(chǎng)地里看比賽,身邊有許多人一起歡呼,感覺(jué)就是不一樣?!彼f(shuō),自己之前并未體驗(yàn)過(guò)電競(jìng)線下賽,這次體驗(yàn)讓他感覺(jué)很好,以后也希望有更多線下賽事在廣州舉辦。

層高10米電競(jìng)館在琶洲興建

據(jù)了解,今年3月暴雪娛樂(lè)聯(lián)合網(wǎng)易CC直播宣布將把中國(guó)區(qū)《守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽》落地在廣州,并將在廣州羊城創(chuàng)意園由網(wǎng)易打造一個(gè)專(zhuān)業(yè)化的電競(jìng)直播場(chǎng)館。今年2月,網(wǎng)易曾宣布將會(huì)投入10億元推動(dòng)全民電競(jìng)的發(fā)展,而這是網(wǎng)易該計(jì)劃的第一步。

更多人開(kāi)始看到這塊急待開(kāi)發(fā)的市場(chǎng)。南都記者查閱公開(kāi)資料發(fā)現(xiàn),2017至2018年,廣州開(kāi)始興起多家電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)園區(qū),其中既有分散的電競(jìng)網(wǎng)咖、手游電競(jìng)吧,也有做規(guī)模的大型電競(jìng)園、電競(jìng)孵化產(chǎn)業(yè)園、賽事開(kāi)發(fā)等。

2017年底,在廣東省體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電競(jìng)分論壇上,由瑞啟德與南都光原娛樂(lè)共同投資的廣州啟原電子競(jìng)技有限公司簽約成立,并公布了廣州首座電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園“Mother”母體電競(jìng)園的建設(shè)計(jì)劃,將在琶洲建設(shè)一座預(yù)計(jì)占地1200平方米、層高10米的電競(jìng)館,可以滿足A級(jí)賽事要求。南都記者最新了解到,該電競(jìng)園將于今年下半年建成。

在荔灣區(qū),廣州首個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)園于2017年6月落戶荔灣科創(chuàng)中心,面積6000平方米。其中包括國(guó)際電競(jìng)專(zhuān)業(yè)賽事館,VRAR測(cè)試體驗(yàn)中心,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)入駐辦公空間等。

賽事展會(huì)方面,有廣州老牌文創(chuàng)企業(yè)漫友文化旗下酷展文化主辦的中國(guó)國(guó)際電競(jìng)節(jié)(CIEF),首屆包含CIEF國(guó)際電競(jìng)節(jié)春季展和CIEF國(guó)際電子競(jìng)技大賽。也有新興創(chuàng)業(yè)公司廣州電競(jìng)體育,在廣東省體育局支持下舉辦的AEL廣東電子競(jìng)技聯(lián)賽。

而在電競(jìng)俱樂(lè)部方面,廣州富力也于2017年6月成立了電競(jìng)俱樂(lè)部,亦有傳言EDG將作為L(zhǎng)PL城市代表隊(duì)回歸廣州。

在這一輪電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的紅利期,廣州終于在全產(chǎn)業(yè)鏈都有所布局,可以稱(chēng)得上史無(wú)前例。

未來(lái)發(fā)展

學(xué)習(xí)“電競(jìng)之都”上海是如何崛起的

2018年被業(yè)內(nèi)人士看做中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的又一個(gè)節(jié)點(diǎn),在游戲品牌方、運(yùn)營(yíng)方主導(dǎo)的賽制改制下,大量游戲聯(lián)賽開(kāi)始向全國(guó)城市鋪開(kāi),而這一過(guò)程將給包括廣州在內(nèi)的許多國(guó)內(nèi)一、二線城市帶來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史機(jī)遇。

不過(guò)在此之前,有必要弄清楚在上一輪機(jī)會(huì)中,上海是因?yàn)槭裁磳?shí)現(xiàn)了迅速崛起,以及它的方法能否借鑒乃至復(fù)制。

在網(wǎng)絡(luò)問(wèn)答社區(qū)知乎上,有不少人好奇上海電競(jìng)崛起的原因。在相關(guān)問(wèn)題下,包括中國(guó)電競(jìng)靈魂人物“Sky”李曉峰、老從業(yè)者“BBKinG”、EHOME電競(jìng)俱樂(lè)部等業(yè)內(nèi)人士都分享了自己的看法。

令人驚訝的是,最多回答把網(wǎng)速作為了上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的首要因素。在一般人心中,如今網(wǎng)速并不是太大的問(wèn)題,即使自家網(wǎng)速因?yàn)橥度氩淮蟊容^慢,到了競(jìng)技場(chǎng)合應(yīng)該也能保證同樣高水平的網(wǎng)速。這種理解放在現(xiàn)在并不算錯(cuò),但有趣的是在當(dāng)時(shí)的條件下,正是這幾十毫秒的差距讓上海吸引到大量的早期職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。

據(jù)了解,在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早期,上海很長(zhǎng)一段時(shí)間都是電信總機(jī)房所在地,很多互聯(lián)網(wǎng)公司也選擇把機(jī)房放到上海。因此在2008、2009年國(guó)內(nèi)其他地區(qū)光纖網(wǎng)絡(luò)延遲普遍在100ms左右時(shí),上海的普通寬帶已經(jīng)可以提供16到24ms的超低延遲,而這一點(diǎn)就吸引到了包括“Sky”在內(nèi)的大量職業(yè)選手前來(lái)組建戰(zhàn)隊(duì)?!癝ky”曾在知乎上表示,當(dāng)初戰(zhàn)隊(duì)選擇駐扎在上海最重要的兩點(diǎn)之一就是“上海的網(wǎng)絡(luò)足夠好,能夠連接國(guó)內(nèi)外任何線上比賽都能做到全國(guó)最好”。

而到了2011年后,全國(guó)建了幾個(gè)同級(jí)的總機(jī)房,但由于上海有基礎(chǔ)設(shè)施的優(yōu)勢(shì),家用光纖平均延遲在8-12ms,仍能讓高端玩家更容易體現(xiàn)出成績(jī),從而成為潛在電競(jìng)選手。

當(dāng)然,硬件網(wǎng)速不可能是上海電競(jìng)騰飛的唯一原因。另一大原因是,上海在2012年5月開(kāi)始舉辦WPC聯(lián)賽,當(dāng)時(shí)影響力很大,意味著所有主流俱樂(lè)部都會(huì)參加。然而,WPC冗長(zhǎng)的賽程、全線下的賽制讓各戰(zhàn)隊(duì)不得不在上海有固定的住所,不可能做到來(lái)回跑,因此當(dāng)時(shí)就讓大多數(shù)俱樂(lè)部搬遷到上海。

此外,在傳統(tǒng)媒體對(duì)游戲報(bào)道保持距離的時(shí)候,上海的許多專(zhuān)業(yè)游戲媒體向電競(jìng)敞開(kāi)懷抱,讓這個(gè)尤其需要關(guān)注度的行業(yè)獲得了更好的早期發(fā)展支持。

發(fā)展機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存

盡管廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了新一輪發(fā)展機(jī)遇,本地企業(yè)也在積極布局,不過(guò)值得關(guān)注的是,電子競(jìng)技作為一種新興的體育競(jìng)技門(mén)類(lèi),發(fā)展時(shí)間尚短且有很多特殊之處,其中暗藏了不少風(fēng)險(xiǎn)。

其中最大的風(fēng)險(xiǎn)在于,與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)時(shí)間積累下來(lái)的一套穩(wěn)定規(guī)則不同,電競(jìng)由于電子游戲的特殊性,更新?lián)Q代的速度很快。一方面隨著游戲廠商不斷推出新的游戲產(chǎn)品,用戶注意力不斷遷移,企業(yè)如果不斷跟隨熱門(mén)游戲勢(shì)必會(huì)增加成本(許多電競(jìng)俱樂(lè)部都有成立新興游戲分部隨后解散的經(jīng)歷),只做老游戲又將會(huì)面臨用戶流失。另一方面,同一電競(jìng)項(xiàng)目本身經(jīng)常的平衡性調(diào)整、版本更新、選手轉(zhuǎn)會(huì)等也會(huì)給圍繞這款游戲的配套產(chǎn)業(yè)帶來(lái)許多變數(shù)。

分工完善的產(chǎn)業(yè)鏈體系才能更好應(yīng)對(duì)變化、抵御風(fēng)險(xiǎn)。廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)常務(wù)副秘書(shū)長(zhǎng)陳文淵認(rèn)為,廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)氛圍和成熟度相較北京、上海等地仍處于初級(jí)階段,目前電競(jìng)比賽的賽制體系制度還不完善,缺乏行業(yè)規(guī)范,還有青少年的身心健康問(wèn)題,都急需政府、行業(yè)協(xié)會(huì)、企業(yè)共同解決。

據(jù)陳文淵介紹,目前廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)已經(jīng)聯(lián)合包括南都光原娛樂(lè)在內(nèi)的多家會(huì)員企業(yè)成立了一個(gè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)委員會(huì),希望通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化建議使廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐步走向正規(guī)化和專(zhuān)業(yè)化。她說(shuō):“專(zhuān)業(yè)委員會(huì)希望通過(guò)集聚廣東資源,逐步形成成熟的產(chǎn)業(yè)集群,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范發(fā)展以及引導(dǎo)青少年全面健康發(fā)展,傳遞電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的正能量。”

專(zhuān)家問(wèn)診

相比于北京、上海,目前廣東頂尖電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量仍顯不足,同時(shí)缺乏大型品牌電競(jìng)賽事與活動(dòng),中小型賽事也相對(duì)稀缺,造成用戶參與度不夠,產(chǎn)業(yè)氛圍不足,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主打的粉絲經(jīng)濟(jì)并未得到進(jìn)一步挖掘。這也進(jìn)而成為廣東電競(jìng)文化底蘊(yùn)薄弱、產(chǎn)業(yè)鏈不完善的原因之一。

廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)氛圍和成熟度相較北京、上海等地仍處于初級(jí)階段,目前電競(jìng)比賽的賽制體系制度還不完善,缺乏行業(yè)規(guī)范,還有青少年的身心健康問(wèn)題,都急需政府、行業(yè)協(xié)會(huì)、企業(yè)共同解決。

目前廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)已經(jīng)聯(lián)合包括南都光原娛樂(lè)在內(nèi)的多家會(huì)員企業(yè)成立了一個(gè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)委員會(huì),希望通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化建議使廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐步走向正規(guī)化和專(zhuān)業(yè)化。專(zhuān)業(yè)委員會(huì)希望通過(guò)集聚廣東資源,逐步形成成熟的產(chǎn)業(yè)集群,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范發(fā)展以及引導(dǎo)青少年全面健康發(fā)展,傳遞電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的正能量。

———廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)常務(wù)副秘書(shū)長(zhǎng)陳文淵


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