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被RNG奪冠刷屏?背后這些秘密卻很少有人知道

日期:2018-05-24 作者:來源科普中國

   本文專家:陶寧博士,中國科學(xué)院生物物理研究所副教授《英雄聯(lián)盟》季中邀請(qǐng)賽(MSI)于5月20日在巴黎落下帷幕,中國戰(zhàn)隊(duì)RNG時(shí)隔三年又一次斬獲冠軍,這個(gè)消息刷爆了朋友圈。關(guān)于電競(jìng)選手的操作效率也在網(wǎng)上引起了熱議。



     那么,為什么操作效率(也俗稱“手快手慢”)對(duì)電競(jìng)?cè)绱酥匾??如何來衡量一個(gè)選手的操作效率呢?今天就來科普一下。1、手快手慢如何來衡量?

衡量手快手慢有一個(gè)參數(shù),即APM,每分鐘操作數(shù)。

一般人玩游戲時(shí)的APM可以在50次到150次不等,電競(jìng)選手經(jīng)過訓(xùn)練后可以達(dá)到300次以上,甚至有選手超過500次。

2、人的手速最快能到多少?手快手慢是由視神經(jīng)傳導(dǎo)速度、大腦皮層判斷及決策速度、運(yùn)動(dòng)神經(jīng)傳導(dǎo)速度、神經(jīng)沖動(dòng)不應(yīng)期決定。

電子競(jìng)技比賽選手從看到屏幕信號(hào)到做出操作反應(yīng),過程為:眼睛——眼底視神經(jīng)——大腦皮層(神經(jīng)中樞)——外周運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元——手指肌肉。視覺信號(hào)傳到大腦皮層,耗費(fèi)時(shí)間較短:

感覺神經(jīng)傳導(dǎo)速度為46米/秒至65米/秒,均值為52米/秒,視神經(jīng)長度以42毫米計(jì)算,具體包括:眼內(nèi)段(1毫米)、眶內(nèi)段(25-30毫米)、管內(nèi)段(6-10毫米)、顱內(nèi)段(4-7毫米),需要耗費(fèi)0.8毫秒。神經(jīng)中樞做出判斷,下達(dá)指令到手指,耗費(fèi)時(shí)間較長:

運(yùn)動(dòng)神經(jīng)傳導(dǎo)速度為40米/秒至67米/秒,均值為49米/秒,以90厘米計(jì)算,需要耗費(fèi)18.4毫秒。一個(gè)神經(jīng)沖動(dòng)和下一個(gè)神經(jīng)沖動(dòng)之間有一個(gè)不應(yīng)期,一般是25毫秒。

信號(hào)傳入需要0.8毫秒,反應(yīng)間隔25毫秒,信號(hào)傳出18.4毫秒,耗時(shí)44.2毫秒。加上大腦皮層對(duì)輸入信號(hào)處理后作出判斷以及決策的時(shí)間,以50毫秒計(jì)算。

那么這個(gè)反應(yīng)過程約需要100毫秒。

一分鐘等于60秒,1秒等于1000毫秒,每次操作需要100毫秒,那么人的極限APM值在600次。

3、職業(yè)選手都是天賦異稟嗎?手快手慢的4個(gè)決定因素中有3個(gè)影響因素與訓(xùn)練關(guān)系不大,分別是:

1、視神經(jīng)傳導(dǎo)速度。因?yàn)榫嚯x較短,影響可以忽略不計(jì)。

2、神經(jīng)沖動(dòng)不應(yīng)期。25毫秒是自然規(guī)律,再短了,兩個(gè)神經(jīng)沖動(dòng)信號(hào)之間會(huì)產(chǎn)生影響。前面一個(gè)神經(jīng)沖動(dòng)尚未完成,后面接著來一波,那么第二波神經(jīng)沖動(dòng)的信號(hào)會(huì)被前一個(gè)信號(hào)抑制,波幅變小。

3、運(yùn)動(dòng)神經(jīng)傳導(dǎo)速度。與個(gè)人的個(gè)體情況相對(duì)應(yīng),涉及年齡、身高、性別、左右手、體重。身高是負(fù)相關(guān),個(gè)子高,這個(gè)指標(biāo)會(huì)慢一點(diǎn)點(diǎn),所以身高在這個(gè)項(xiàng)目中沒有優(yōu)勢(shì)。

年齡是負(fù)相關(guān),也就是隨著年齡的增長,運(yùn)動(dòng)神經(jīng)傳導(dǎo)速度減慢,“自古英雄出少年”。

性別是正相關(guān),所以女孩子運(yùn)動(dòng)神經(jīng)傳導(dǎo)速度會(huì)快那么一丟丟,只是還有一個(gè)前面未提及的影響因素:神經(jīng)沖動(dòng)的波幅,男生還是大一點(diǎn),如此一來,性別對(duì)運(yùn)動(dòng)神經(jīng)傳導(dǎo)速度的影響就忽略不計(jì)了。此外,左右手方面,右手會(huì)快一點(diǎn)點(diǎn)。

體重也是負(fù)相關(guān),所以不要太瘦哦。

如此劃拉下來,訓(xùn)練能提高的就是大腦皮層判斷及決策速度了。


人們常說人機(jī)一體,眼到手到,就是說判斷和決策速度被壓縮到最短了。生手需要判斷、權(quán)衡,思慮再三后決定如何出手.

而經(jīng)過長期系統(tǒng)訓(xùn)練的電競(jìng)職業(yè)選手們,已經(jīng)把各種場(chǎng)景整合在大腦皮層中。

電光火石間,對(duì)手還在猶豫,而此刻手中的大招以疾風(fēng)驟雨般招呼過去.

天下武功,唯快不破,那橫空出世的就是不敗的追風(fēng)少年。每個(gè)人都有職業(yè)選手的潛質(zhì)嗎?

答案是肯定的,能否成為職業(yè)選手,還是各種因素綜合作用的結(jié)果。

首先來看天賦,這里是指的運(yùn)動(dòng)神經(jīng)傳導(dǎo)速度,有快有慢,相差可以達(dá)到50%,所以那些天賦異稟的在這個(gè)指標(biāo)上比那些最慢的可以節(jié)約9.1毫秒(13.4毫秒對(duì)22.5毫秒),最快的與處于平均數(shù)的大多數(shù)相比也就快4毫秒,相對(duì)于100毫秒而言,只能說是略微占有優(yōu)勢(shì)。

決定因素在于判斷和決策時(shí)間,這個(gè)是考驗(yàn)綜合素質(zhì)和能力的決定因素,迅速的判斷不一定是正確的判斷,判斷正確也只是決策正確的前提.

判斷清楚敵情之后,對(duì)自身和團(tuán)隊(duì)的攻擊力、防御力、對(duì)手的攻擊、防御以及大局的判斷才是重中之重。而這些都是長期艱苦訓(xùn)練的結(jié)果,而不僅僅只是反應(yīng)速度的判斷,更是對(duì)智商、情商以及體力的考驗(yàn)。能站在那電子競(jìng)技巔峰之上的,必定悟透如其他競(jìng)技運(yùn)動(dòng)一樣的道理:

沒有捷徑,只有積累;

沒有勝負(fù),只有超越;

沒有對(duì)手,因?yàn)樽畲蟮膶?duì)手是自己。

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