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探尋多人游戲的魅力——不僅僅是競爭合作那么簡單

日期:2020-04-13 作者:新浪游戲

玩游戲,最重要的就是要開心嘛,如果能和朋友一起組隊(duì)玩游戲,那就更棒啦!現(xiàn)在市面上也有非常多優(yōu)質(zhì)的多人游戲可供大家選擇。今天的文章,我們就來探索一下“多人游戲”這種游戲形式,希望你不光能在單人征戰(zhàn)四方的游戲中找到成就感,也能在多人游戲中獲得快樂。

多人游戲的分類

說到多人游戲,顧名思義,就是支持多個(gè)(一個(gè)以上就算)玩家一起玩的游戲。通過對所有多人游戲的總結(jié),大致又可以分成以下四種“多人”方法。

面對面游戲:

指的兩個(gè)或兩個(gè)以上玩家,共用一個(gè)游戲系統(tǒng)進(jìn)行游戲,在同一個(gè)游戲中,實(shí)時(shí)進(jìn)行競爭或合作的互動(dòng)。比如大部分的主機(jī)游戲,單機(jī)游戲,其實(shí)都支持這樣“面對面”式的多人模式,只需要下載一個(gè)游戲內(nèi)容,就可以用內(nèi)置系統(tǒng)進(jìn)行多人的游戲。

這樣的多人模式優(yōu)勢在于朋友可以坐在一起快樂游戲,而且一個(gè)游戲系統(tǒng)就可以滿足多人游戲的要求。缺點(diǎn)在于因?yàn)樾枰婕彝瑫r(shí)、同地點(diǎn)才能一起玩,局限性比較大。

網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲:

網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲也是我們平時(shí)接觸比較多的多人游戲模式。也就是我們平時(shí)所說的“聯(lián)機(jī)”游戲。和局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)不同,這種聯(lián)機(jī)方式需要使用到網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接,通過開發(fā)者或是玩家創(chuàng)建的廣域網(wǎng)(WAN)將不同的游戲設(shè)備連接起來進(jìn)行游戲,玩家可以在網(wǎng)絡(luò)連接下,加入別的玩家創(chuàng)建的服務(wù)器,像游戲主機(jī)任天堂NS聯(lián)機(jī)、PC端steam游戲聯(lián)機(jī),都屬于這種多人游戲方法。

這樣的多人游戲模式實(shí)現(xiàn)了游戲的主體(操作人)即使不在同一個(gè)地方,也可以實(shí)現(xiàn)共同游戲的目的,只要有網(wǎng)絡(luò),下載好游戲,隨時(shí)隨地就可以開啟聯(lián)機(jī)模式。弊端在于不同于面對面游戲,這種聯(lián)機(jī)游戲方法要求每位玩家都需要獨(dú)立擁有游戲,擁有網(wǎng)絡(luò)才能開啟聯(lián)機(jī)。沒有網(wǎng)絡(luò)的話,就沒辦法快樂的一起玩耍啦。

點(diǎn)對點(diǎn)游戲:

和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)多人游戲相對的,是這種叫“點(diǎn)對點(diǎn)”聯(lián)機(jī)的多人游戲方式。在這種聯(lián)機(jī)方法里,允許玩家把不同設(shè)備連接起來一起玩游戲,并且不需要使用網(wǎng)絡(luò),(比如如果你有多臺NS主機(jī),就可以和朋友們坐在一起玩馬里奧制造了),這種多人游戲的聯(lián)機(jī)方法,在移動(dòng)游戲的設(shè)備中非常常見,也就是我們說的“主機(jī)游戲”,不過弊端在于,共同游戲的玩家都需要有相同的設(shè)備才能在一起玩,并且因?yàn)椴灰揽烤W(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信息傳輸,所以游戲中的大數(shù)據(jù)不能很好地進(jìn)行傳輸。所以玩家在聯(lián)機(jī)的時(shí)候,必須在一起才行,不支持遠(yuǎn)距離的游戲。

客戶端/服務(wù)器游戲:

最后這種多人游戲方法也是我們平時(shí)最常見的一種,指的是各位游戲玩家在同一個(gè)大型網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中進(jìn)行游戲,進(jìn)行游戲內(nèi)容的交互、合作和對抗。這些客戶端具有處理多個(gè)玩家游戲數(shù)據(jù)的能力,可以開放提供大型的游戲平臺給玩家。很多大型多人在線游戲和大型多人在線角色扮演游戲(也就是我們后文會(huì)重點(diǎn)分析的多人游戲)都會(huì)使用這種聯(lián)機(jī)方法實(shí)現(xiàn)多玩家同時(shí)在線游戲。在這個(gè)多人游戲方式里,重點(diǎn)在于“客戶端”的強(qiáng)大。

客戶端指的是連接到服務(wù)器、發(fā)送用戶請求、并向玩家展示游戲世界的計(jì)算器。一個(gè)系統(tǒng)可能包含運(yùn)行模擬的游戲服務(wù)器、處理玩家登陸請求的賬戶服務(wù)器和儲(chǔ)存長期游戲信息的數(shù)據(jù)服務(wù)器。

多人游戲的人數(shù)設(shè)置:

其實(shí)對于多人游戲來說,只要玩家的人數(shù)大于一就可以稱之為多人游戲。我們在這里討論的“人數(shù)設(shè)置”其實(shí)更準(zhǔn)確的,是一個(gè)分類討論,看看對于幾種常見的多人游戲,設(shè)置多少玩家是最合理的,最利于玩家的游戲體驗(yàn)的。

格斗類游戲:

對于一些格斗類游戲來說,例如街霸、拳皇、還有一些街機(jī)游戲,人數(shù)設(shè)置最大不要超過4個(gè)人,因?yàn)楦穸奉愑螒虻牡貓D設(shè)置和屏幕設(shè)置往往沒有那么“寬廣”,過多的游戲玩家會(huì)讓游戲屏幕看起來“擁擠”,同時(shí)由于游戲本身的性質(zhì)和玩法,過多的玩家設(shè)置,并不利于每位玩家的游戲體驗(yàn)。這類格斗類游戲更注重玩家1V1最多2V2之間的對抗比拼,因此“多人混戰(zhàn)”模式并不適用。

網(wǎng)絡(luò)多人在線角色扮演類游戲:

在此類游戲中,游戲方為玩家開啟了專門的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器平臺進(jìn)行游戲,地圖設(shè)置也非常飽滿,游戲中也為玩家提供了多種玩法設(shè)置。因此在這種游戲中,可容納玩家數(shù)量上限很高,游戲方也會(huì)刻意安排玩家進(jìn)入同一個(gè)服務(wù)器中,為的就是讓玩家在龐大的游戲系統(tǒng)中增加彼此的互動(dòng)。比如《魔獸世界》、《劍網(wǎng)三》這種大型多人在線角色扮演類游戲,如果一個(gè)服務(wù)器中只有幾十位玩家,會(huì)顯得游戲極為空擋單調(diào),甚至一些游戲內(nèi)玩法(比如多人副本系統(tǒng))都無法正常開啟游玩。

第一人稱射擊類游戲:

在第一人稱射擊游戲中,一般會(huì)設(shè)置50-100位玩家在同一個(gè)游戲地圖中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的對抗。這是這種游戲性質(zhì)所決定的,在這種以競爭模式為主的多人游戲中,地圖范圍不會(huì)設(shè)置的過大,而會(huì)安排比較緊湊的玩家形成“小聚集點(diǎn)”,通過單人競爭或小組組隊(duì),取得游戲勝利。

還有一種特殊的情況類型,在這類游戲中,有些需要開啟網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的,比如《絕地求生》這種,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器可以容納幾千甚至幾萬玩家,但我們不能直接定義成游戲玩家數(shù)量為這些,因?yàn)樵趯?shí)際開啟游戲后,當(dāng)局游戲地圖玩家依舊分配為百人模式。這是兩種玩家數(shù)量概念上的區(qū)別。

多人游戲的玩法類型

在了解了多人游戲的幾種“組局”方法和探尋了人數(shù)規(guī)律之后,我們來看看在多人游戲中,有哪幾種玩法類型。

其實(shí)說到玩法類型,很多人會(huì)對這個(gè)概念有些模糊,平時(shí)提到“玩法”,大致意思就是講玩家在這個(gè)游戲中,是以怎樣的方法進(jìn)行游玩體驗(yàn)。但說到具體的玩法概念,可能很多人說不清楚。

首先我們先來講講什么是玩法:

游戲機(jī)制(Game Mechanics)是構(gòu)成一個(gè)電子游戲的基本元素之一,可以理解為游戲的規(guī)則;這些基本規(guī)則相互搭配,構(gòu)成了一個(gè)模型,決定了玩家和游戲之間如何進(jìn)行互動(dòng),這個(gè)互動(dòng)形式就叫“玩法(Gameplay)。

而游戲機(jī)制是組成一個(gè)游戲的基本概念,相當(dāng)于是機(jī)器的各個(gè)零件,每個(gè)零件直接互相搭配,協(xié)調(diào)。比如“勝負(fù)和獎(jiǎng)懲機(jī)制”,“回合制半回合制、即時(shí)制半即時(shí)制”,“隨機(jī)機(jī)制”,“排列組合機(jī)制”等等這些,這些內(nèi)容是組成游戲的“小零件”,雖然這些內(nèi)容不一定會(huì)一起出現(xiàn)在同一款游戲中,但它們一定是構(gòu)成一個(gè)游戲的基本“規(guī)則”,。當(dāng)代的大型電子游戲往往包含了多個(gè)、甚至所有受歡迎的游戲機(jī)制,來豐富和玩家進(jìn)行互動(dòng)的形式——這個(gè)形式就是一個(gè)游戲的“玩法”。

多人游戲的三種玩法:

在多人游戲中,游戲機(jī)制不是單一的一種,所以對于玩法也不會(huì)是單一的類型,從廣義的角度,我們可以總結(jié)出三種多人游戲的玩法。

競爭類:

在競爭類的游戲中,玩家彼此之間處于敵對狀態(tài),但往往有同一個(gè)勝利目標(biāo),通過單人競爭模式或是小組組隊(duì),以爭取達(dá)成目標(biāo),獲取游戲的勝利。大部分是射擊類游戲都是以競爭作為主要玩法的,像《絕地求生》,《守望先鋒》都屬于這種。總之,不管對手有多少,保證自己及合作的玩家活下來,就是游戲最重要的目的。

合作類:

合作類的玩法也會(huì)給玩家一個(gè)目標(biāo),不過不同于競爭類的游戲,玩家必須以“合作”的形式才能達(dá)成目標(biāo),其實(shí)一開始的雙人游戲,很多都是以“合作”作為游戲基點(diǎn)的,比如我們耳熟能詳?shù)摹秌alimba》就是以雙人合作的方式,橫版解密通關(guān)。還有大家津津樂道的《分手廚房》都是采用合作才能通關(guān)的方式。

配合類:

最后這種玩法可能會(huì)讓大家覺得,和“合作類”玩法有點(diǎn)混淆,聽起來講的是一種東西。其實(shí)在“配合類”玩法的多人游戲中,強(qiáng)調(diào)的是將玩家放在一個(gè)大型的,統(tǒng)一的游戲世界設(shè)定中,但各位玩家自己會(huì)有不同的目標(biāo)和想采取的游戲方式,玩家之間可以為了同一個(gè)目標(biāo)形成合作關(guān)系,也可以彼此之間有競爭。像現(xiàn)在一些大型多人在線的角色扮演類網(wǎng)游,都屬于合作類的游戲玩法。

配合類的多人游戲和合作類的多人游戲,最明顯的區(qū)分點(diǎn)就是看“設(shè)定的目標(biāo)”。合作類會(huì)傾向于為所有游戲玩家設(shè)置統(tǒng)一的目標(biāo),而合作類則更傾向于尊重玩家自身的目標(biāo)選擇,再通過玩家自己為自己設(shè)定的目標(biāo),選擇下一步的玩法。

多人游戲,最重要的就是開心嘛

很多人總是開玩笑說,玩游戲,最開心的就是和朋友一起玩,哎呀,原來我根本沒有朋友。其實(shí)多人游戲在某種意義上,就為我們創(chuàng)造了這樣一個(gè)“找朋友”的好機(jī)會(huì),和線下的彼此熟悉的朋友一起游戲,可以增進(jìn)感情,和線上剛剛認(rèn)識的朋友臨時(shí)組局游戲,偶然發(fā)現(xiàn)彼此竟然還挺有默契,這種驚喜感和游戲帶來的快樂交織在一起,其實(shí)也是獨(dú)特的體驗(yàn)。

有時(shí)候我們愛在游戲里做個(gè)酷酷的獨(dú)行俠,走遍四方自由自在無所牽掛,但有時(shí)候我也希望在碩大的游戲網(wǎng)里,有個(gè)朋友告訴你,嘿,我一直在陪你。

來源:游資網(wǎng)

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