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游戲運(yùn)營(yíng)入門(mén)——從一份運(yùn)營(yíng)計(jì)劃說(shuō)起2020-03-2515:05:32來(lái)源:新浪游戲
大家好,我回來(lái)了,很久沒(méi)有更新了。一方面,趕上在家辦公這一波,確實(shí)有點(diǎn)忙;另一方面,我也一直在考慮,做什么樣的內(nèi)容,對(duì)自己有提升,對(duì)他人也有幫助。
所以,我想了一個(gè)專(zhuān)題——模擬運(yùn)營(yíng)。
什么是模擬運(yùn)營(yíng)呢?顧名思義,就像玩模擬經(jīng)營(yíng)游戲一樣,假裝我有一款產(chǎn)品,以日記的形式,模擬這款產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)進(jìn)程。
因?yàn)橹暗奈恼?,總有人反饋我的選題太大,寫(xiě)的內(nèi)容不夠落地,細(xì)節(jié)太少。但是讓我寫(xiě)真實(shí)的產(chǎn)品,我確實(shí)也不敢寫(xiě)。怎么在沒(méi)有產(chǎn)品的情況下,還能夠?qū)懽銐蚵涞氐膬?nèi)容?這一次,我們“創(chuàng)造”一款產(chǎn)品試試吧!
產(chǎn)品創(chuàng)造中——?jiǎng)?chuàng)造完成
貓貓紀(jì)元 1月1日 天氣 晴
今天,我拿到了一款新產(chǎn)品,老大說(shuō),這款產(chǎn)品由我來(lái)主導(dǎo)運(yùn)營(yíng),很開(kāi)心!這是我第一次獨(dú)立運(yùn)營(yíng)一款游戲。
拿到產(chǎn)品測(cè)試包后,我立刻打開(kāi),了解產(chǎn)品是一個(gè)什么情況。
產(chǎn)品名稱(chēng):喵星幻想
產(chǎn)品類(lèi)型:MMO+二次元元素
產(chǎn)品介紹:這是一款以喵星為背景的大型幻想MMORPG!游戲中玩家將化身喵星冒險(xiǎn)家,招募貓貓,或與其他冒險(xiǎn)家組隊(duì),探索這個(gè)世界的美好與溫暖~
現(xiàn)在的年輕人都喜歡養(yǎng)貓,公司順應(yīng)形勢(shì),開(kāi)發(fā)了這款喵星主題的MMORPG。不錯(cuò),很合我的胃口,畢竟,我也是個(gè)資深貓奴嘛~
PART 1 體驗(yàn)產(chǎn)品功能
要想知道該如何運(yùn)營(yíng),第一步應(yīng)該是了解產(chǎn)品都有什么內(nèi)容。根據(jù)設(shè)計(jì)目的,我將玩法進(jìn)行了分門(mén)別類(lèi)。
現(xiàn)在還是一個(gè)早期版本,但麻雀雖小,五臟俱全?;镜墓δ芤呀?jīng)鋪開(kāi)了。后續(xù)隨著測(cè)試的展開(kāi),也將會(huì)不斷迭代開(kāi)發(fā)新的版本內(nèi)容。
PART 2 制定運(yùn)營(yíng)計(jì)劃
拿到了產(chǎn)品,就該制定運(yùn)營(yíng)計(jì)劃了。
運(yùn)營(yíng)計(jì)劃可以幫助我們更有條理的開(kāi)展后續(xù)的運(yùn)營(yíng)工作,也可以與研發(fā)方確定好各自的工作目標(biāo)與界限,從而更好的合作。
那么,運(yùn)營(yíng)計(jì)劃都包括哪些內(nèi)容呢?
測(cè)試計(jì)劃:距離公測(cè)預(yù)計(jì)進(jìn)行的測(cè)試次數(shù)、測(cè)試時(shí)間、測(cè)試目的與目標(biāo)測(cè)試數(shù)據(jù)。
運(yùn)營(yíng)活動(dòng)規(guī)劃:在測(cè)試中和正式上線(xiàn)預(yù)計(jì)上線(xiàn)的活動(dòng)規(guī)劃,與研發(fā)溝通預(yù)留好開(kāi)發(fā)排期。
付費(fèi)設(shè)計(jì)規(guī)劃:游戲整體付費(fèi)邏輯梳理,以及外觀(guān)類(lèi)商品規(guī)劃。
運(yùn)營(yíng)工具規(guī)劃:數(shù)據(jù)平臺(tái)、GM指令平臺(tái)、登錄公告、郵件、跑馬燈發(fā)放、激活碼禮包碼等基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)工具。
版本開(kāi)放規(guī)劃:游戲版本開(kāi)放邏輯梳理。根據(jù)開(kāi)放邏輯,建立每次測(cè)試中預(yù)計(jì)開(kāi)放的版本內(nèi)容,以及公測(cè)后大版本更新規(guī)劃。
游戲運(yùn)營(yíng)一個(gè)門(mén)檻很低,上限很高的職能。
門(mén)檻很低,是指很多工作比較執(zhí)行向,誰(shuí)來(lái)都能做,上限很高,是指做精做細(xì)很不容易。
以上這些計(jì)劃的內(nèi)容,就拿運(yùn)營(yíng)工具舉例吧。
發(fā)發(fā)公告,發(fā)發(fā)郵件,誰(shuí)來(lái)都會(huì)做;但做一個(gè)發(fā)公告發(fā)郵件的平臺(tái)呢?就開(kāi)始有點(diǎn)門(mén)檻了。做一個(gè)通用性很強(qiáng),適用于各個(gè)項(xiàng)目,使用起來(lái)方便快捷,又能盡可能避免出錯(cuò)(比如發(fā)錯(cuò)道具)的平臺(tái)呢?可能很多人就開(kāi)始考慮不周全了。
所以,在運(yùn)營(yíng)初期,就應(yīng)該先確定好工作范疇,并為每一項(xiàng)工作定好標(biāo)準(zhǔn)。
一方面這可以在初始階段樹(shù)立好運(yùn)營(yíng)形象,讓研發(fā)同學(xué)認(rèn)為我們是一個(gè)很靠譜的合作伙伴;另一方面,也能讓我們根據(jù)規(guī)劃,梳理好工作計(jì)劃與工作量,避免事到臨頭手忙腳亂。
PART 3 先從測(cè)試計(jì)劃開(kāi)始
測(cè)試計(jì)劃,能夠幫助研發(fā)更好的確定里程碑節(jié)點(diǎn),根據(jù)節(jié)點(diǎn)完成預(yù)期的開(kāi)發(fā)內(nèi)容。也能夠幫助研發(fā)根據(jù)每一次測(cè)試目標(biāo)的數(shù)據(jù)結(jié)果,來(lái)驗(yàn)證當(dāng)前的版本內(nèi)容是否走在正確的道路上。
一般來(lái)說(shuō),一款產(chǎn)品在上線(xiàn)前,會(huì)經(jīng)歷這么幾個(gè)節(jié)點(diǎn)。
UE用研測(cè)試
在版本內(nèi)容還不是十分完善,但又想快速拿到玩家反饋時(shí),可以?xún)?yōu)先進(jìn)行小規(guī)模的UE用研測(cè)試。
所謂UE用研測(cè)試是指,用研部門(mén)通過(guò)一些渠道招募到目標(biāo)群體的玩家,邀請(qǐng)其來(lái)公司進(jìn)行游戲體驗(yàn)。
在體驗(yàn)的過(guò)程中,研發(fā)可以通過(guò)觀(guān)看玩家體驗(yàn)游戲的過(guò)程,來(lái)發(fā)現(xiàn)當(dāng)前游戲存在的問(wèn)題,并且通過(guò)1V1訪(fǎng)談的方式,更明確的了解用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的需求和感受。
測(cè)試目的:明確目標(biāo)用戶(hù),明確游戲方向,驗(yàn)證核心玩法,暴露游戲問(wèn)題。
測(cè)試規(guī)模:10~50人。招募的玩家需要深度體驗(yàn)過(guò)競(jìng)品,且對(duì)題材有認(rèn)可度。
預(yù)計(jì)本游戲核心用戶(hù)畫(huà)像:有過(guò)3個(gè)月以上劍網(wǎng)3、逆水寒端游經(jīng)歷,或者1個(gè)月以上倩女手游、一夢(mèng)江湖手游等MMO手游經(jīng)歷的玩家。家里有貓的優(yōu)先~
測(cè)試時(shí)間:貓貓紀(jì)元1月7日起開(kāi)始,單次2小時(shí)以上,可長(zhǎng)期進(jìn)行。
測(cè)試數(shù)據(jù):無(wú)數(shù)據(jù)要求。
技術(shù)性測(cè)試
有了一個(gè)相對(duì)完整,玩家至少可體驗(yàn)3天游戲內(nèi)容的版本,就可以進(jìn)行技術(shù)性測(cè)試了。
所謂技術(shù)性測(cè)試,主要是服務(wù)器承載如何,客戶(hù)端幀率,運(yùn)行內(nèi)存,loading時(shí)間,有沒(méi)有流程性BUG等等。
同時(shí)這次測(cè)試引入的玩家也是以目標(biāo)用戶(hù)為主,驗(yàn)證目標(biāo)用戶(hù)對(duì)游戲內(nèi)容的接受程度。
測(cè)試目的:驗(yàn)證技術(shù)穩(wěn)定性,驗(yàn)證核心玩家接受程度
測(cè)試規(guī)模:1000人左右,招募80%MMO+貓用戶(hù),20%有貓但無(wú)MMO經(jīng)驗(yàn)用戶(hù)。
測(cè)試時(shí)間:貓貓紀(jì)元3月1日~3月3日,3天。
測(cè)試數(shù)據(jù):主要是技術(shù)性數(shù)據(jù)要求,如crash次數(shù),平均loading時(shí)長(zhǎng)等。
但留存、在線(xiàn)等數(shù)據(jù)仍有較大意義。
官網(wǎng)測(cè)試
在技術(shù)性測(cè)試結(jié)束后,目標(biāo)用戶(hù)已經(jīng)基本明確,那么目標(biāo)用戶(hù)對(duì)游戲玩法是否認(rèn)可,游戲體驗(yàn)是否流暢,游戲追求是否明確,這些都將通過(guò)測(cè)試數(shù)據(jù)進(jìn)行表達(dá)。
測(cè)試目的:驗(yàn)證玩法完整度,驗(yàn)證7天玩法目標(biāo)追求,驗(yàn)證游戲數(shù)據(jù),暴露及修復(fù)問(wèn)題
測(cè)試規(guī)模:3000人左右,招募80%MMO+貓用戶(hù),20%有貓但無(wú)MMO經(jīng)驗(yàn)用戶(hù)。
測(cè)試時(shí)間:貓貓紀(jì)元6月1日~6月7日,7天。
測(cè)試數(shù)據(jù):目標(biāo)首日5分鐘通過(guò)率90%以上,1小時(shí)通過(guò)率70%以上。
次留60%~70%。7留30%~35%。
官網(wǎng)+渠道測(cè)試
首次官網(wǎng)測(cè)試結(jié)束后,現(xiàn)有的問(wèn)題就會(huì)暴露得比較明顯,數(shù)據(jù)大概是什么量級(jí),我們也有了概念。
所以在渠道測(cè)試之前,研發(fā)需要針對(duì)暴露的問(wèn)題進(jìn)行針對(duì)性的調(diào)優(yōu),以期在渠道測(cè)試時(shí),獲得更好的數(shù)據(jù),拿到更多的資源。
測(cè)試目的:驗(yàn)證玩法完整度,驗(yàn)證7天玩法目標(biāo)追求,幫助渠道進(jìn)行初步評(píng)級(jí)
測(cè)試規(guī)模:6000人左右,招募80%MMO+貓用戶(hù),20%有貓但無(wú)MMO經(jīng)驗(yàn)用戶(hù)。
測(cè)試時(shí)間:貓貓紀(jì)元9月1日~9月7日,7天。
測(cè)試數(shù)據(jù):目標(biāo)首日5分鐘通過(guò)率90%以上,1小時(shí)通過(guò)率60%以上。
次留50%~55%。7留20%。
付費(fèi)測(cè)試
以上這些測(cè)試經(jīng)歷后,游戲數(shù)據(jù)基本就穩(wěn)定了,游戲也定型了,即使優(yōu)化調(diào)整也不會(huì)有太大的數(shù)據(jù)變化,所以后面的重點(diǎn)就在付費(fèi)。
付費(fèi)測(cè)試是渠道進(jìn)行正式評(píng)級(jí)的測(cè)試,尤為重要,涉及到后續(xù)渠道能給到的資源量。資源多,導(dǎo)入的玩家用戶(hù)才會(huì)多。導(dǎo)入的玩家多,收入才穩(wěn)定。
測(cè)試目的:驗(yàn)證付費(fèi)邏輯,幫助渠道進(jìn)行最終評(píng)級(jí)
測(cè)試規(guī)模:10000人以上,招募50%MMO+貓用戶(hù),30%有貓但無(wú)MMO經(jīng)驗(yàn)用戶(hù),20%其他MMO用戶(hù)。
測(cè)試時(shí)間:貓貓紀(jì)元11月1日~11月15日,15天。
測(cè)試數(shù)據(jù):次留40%~45%。7留15%。
付費(fèi)率10%,日ARPU 10元。
不刪檔測(cè)試~公測(cè)!
付費(fèi)測(cè)試結(jié)束后,就可以正式進(jìn)行不刪檔測(cè)試了,所謂不刪檔測(cè)試更多是一個(gè)噱頭,其實(shí)就是公測(cè)了。但可以用不刪檔的名義進(jìn)行造勢(shì)和宣傳。
測(cè)試目的:為公測(cè)做宣傳
測(cè)試規(guī)模:不限號(hào)。
測(cè)試時(shí)間:貓貓紀(jì)元12月1日。根據(jù)情況過(guò)渡到公測(cè)。
測(cè)試數(shù)據(jù):次留35%以上,7留10%以上。
付費(fèi)率7%,日ARPU 8元。
經(jīng)歷以上的測(cè)試流程,一款新生的游戲就可以完成他的初成長(zhǎng)啦。
每次測(cè)試要間隔3個(gè)月左右的時(shí)間,以便為研發(fā)調(diào)優(yōu)和更新內(nèi)容留足充足的檔期,一共至少要經(jīng)歷5次測(cè)試,一年的時(shí)間就會(huì)這么匆匆過(guò)去了。
PART 4 測(cè)試用戶(hù)招募與結(jié)果驗(yàn)證
光定好測(cè)試計(jì)劃還不夠,畢竟用戶(hù)不會(huì)飛到碗里來(lái),產(chǎn)生的數(shù)據(jù)結(jié)果也不會(huì)自動(dòng)分析成文檔,用戶(hù)招募與測(cè)試結(jié)果驗(yàn)證也同樣重要。
用戶(hù)招募,我們一般是由營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)進(jìn)行招募,研發(fā)&運(yùn)營(yíng)進(jìn)行確定用戶(hù)范圍以及參與編寫(xiě)招募問(wèn)卷。
為了更準(zhǔn)確的向各個(gè)部門(mén)傳達(dá)測(cè)試計(jì)劃,我們會(huì)建立一張測(cè)試需求卡,來(lái)將每次測(cè)試的內(nèi)容向內(nèi)部和支持部門(mén)傳達(dá),以便更好的相互配合。
需求卡的內(nèi)容包括:
測(cè)試名稱(chēng)
測(cè)試目的
測(cè)試規(guī)模
測(cè)試時(shí)間
玩家來(lái)源
玩家群體
測(cè)試機(jī)型
數(shù)據(jù)需求
用戶(hù)反饋收集途徑
主要測(cè)試內(nèi)容
提前與研發(fā)部門(mén)確認(rèn)好需求卡,可以幫助我們更早的確定招募的玩家群體,確認(rèn)好相關(guān)數(shù)據(jù)log有沒(méi)有接入,以及用戶(hù)反饋的收集途徑能不能正常使用。以便更好的進(jìn)行結(jié)果驗(yàn)證,保證每次測(cè)試都能產(chǎn)生價(jià)值和意義。
不然等到了測(cè)試結(jié)束,才發(fā)現(xiàn)某些log不全,玩法數(shù)據(jù)一點(diǎn)沒(méi)收集到,豈不就是白測(cè)了嗎~
來(lái)源:游資網(wǎng)
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