地址:長沙市天心區(qū)雀園路568號(hào)創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產(chǎn)業(yè)園
電話:0731-85137865
郵箱:gongxin@www.wzwhfm.com
量江湖2020年線上公開課第五期,特邀揚(yáng)帆出海創(chuàng)始人兼CEO劉武華(子夜)擔(dān)任講師,為大家回顧中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海歷程,并解析當(dāng)下游戲出海大勢(shì)。以下為演講原文整理。

中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海歷史回溯
今天的交流分三個(gè)部分,第一部分和大家回顧一下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海的歷程,第二部分會(huì)以路徑聊一聊印度市場和日本市場,看一些差異化現(xiàn)象,第三部分我們會(huì)來看一看中國手游現(xiàn)在出海的格局情況。
說到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展就離不開手機(jī),我們80后是完整見證了中國互聯(lián)網(wǎng)從pc到手機(jī)端的變遷,這里羅列了一些手機(jī),比較重要的就是中間的iPhone,iPhone3g的發(fā)布時(shí)間不知道還有沒有人記得,為什么要提這個(gè),當(dāng)時(shí)跟這個(gè)一起發(fā)布的還有AppStore,上線了覆蓋了500款應(yīng)用,去年中國區(qū)上架app達(dá)到了42.4萬款之多,所以說08年到現(xiàn)在發(fā)展是非??斓?。
序幕拉開不妨看一下,大概經(jīng)歷了哪些階段。第一個(gè)階段是08年-13年,萌芽到細(xì)分行業(yè)的階段;13-15年是一個(gè)新的階段,很重要一個(gè)標(biāo)簽是工具出海;16年到現(xiàn)在又是新的一波,是圍繞著內(nèi)容、社交、服務(wù)的出海,主要其實(shí)是游戲、短視頻、直播、電商和互聯(lián)網(wǎng)金融都算在里面。每一年都會(huì)有爆點(diǎn)有機(jī)會(huì),但我們?cè)谏罹繒r(shí)候發(fā)現(xiàn),只有在前幾年布局的公司才抓得住。
14年這個(gè)工具年,是出海安全工具大戰(zhàn),當(dāng)時(shí)是獵豹的高光時(shí)刻,獵豹在11年就推出了手機(jī)省電應(yīng)用,13年,獵豹的clean master的下載量其實(shí)就已經(jīng)霸榜全球了。15年的桌面之戰(zhàn),13已經(jīng)出來了,16年獵豹推出liveme,在美國榜單排名很靠前,開始從工具向做一些轉(zhuǎn)型,說明他們比較早在關(guān)注短視頻領(lǐng)域,包括之前還做過一個(gè)聚合新聞的產(chǎn)品,向內(nèi)容型產(chǎn)品轉(zhuǎn)變。
剛才其實(shí)講了很多,對(duì)應(yīng)的比較明星的企業(yè),我們還可以再去了解一些相對(duì)比較低調(diào)的出海企業(yè)。比如ihandy,因?yàn)楹凸雀璧囊恍┖献魃系膯栴}被關(guān)注到,他們其實(shí)08年就在AppStore推出了一個(gè)應(yīng)用,時(shí)至今日,這家公司已經(jīng)推出了幾百款應(yīng)用,在iOS推出內(nèi)置手電筒之前,ihandy的手電筒是一直霸榜的。
Tap4fun,成都尼畢魯08年就發(fā)布了一款翻譯軟件,11年轉(zhuǎn)型做游戲出海,第一年就實(shí)現(xiàn)了1200萬這樣一個(gè)收入,12年當(dāng)時(shí)有一款非常知名的產(chǎn)品《銀河帝國》,在北美AppStore拿到過榜首。
這里看到sensortower發(fā)的一個(gè)全球下載榜單,我們能看到這樣一家在國內(nèi)很少聽到報(bào)道的公司,在全球整個(gè)下載榜,有三個(gè)產(chǎn)品都爬得很高。海外和國內(nèi)其實(shí)有很大差異化。
我們剛才說到了明星企業(yè),也看到了低調(diào)的公司,現(xiàn)在我們回過頭來看整個(gè)出海企業(yè)的大盤,就我們目前掌握的來看,出海企業(yè)有App的這種企業(yè),大概有7600多家,其中游戲占了一半,核心分布在20多個(gè)細(xì)分的賽道,工具、電商模塊比重會(huì)比較高。
剛才我也提到,根據(jù)去年蘋果公布的一個(gè)數(shù)據(jù),中國出海開發(fā)者賬號(hào),大概有250萬個(gè),對(duì)比來看出海的空間是非常大的。
關(guān)于游戲出海也好,大的層面互聯(lián)網(wǎng)的出海,可以關(guān)注AppAnnie發(fā)布的全球52強(qiáng),我這里用的是17和18年的,我們專門把涉及到中國的公司摘出來,這兩年都是11家公司,對(duì)應(yīng)的代表作也摘了出來,像18年全年,表現(xiàn)比較突出的紫龍游戲和快手,其他都是比較老牌的。
新角度,出海路徑解析
接下來再從路徑來看中國互聯(lián)網(wǎng)的出海,大家可以看到,國內(nèi)的出海,核心是港澳臺(tái)、東南亞、印度、日韓、歐美,像港澳臺(tái)和東南亞不用說太多,基本大陸怎么樣,港澳臺(tái)就會(huì)怎么樣,頭部產(chǎn)品比較統(tǒng)一;印度市場比較特殊,一會(huì)兒我們專門以印度和日本的變化,一個(gè)是新興市場一個(gè)是發(fā)達(dá)地區(qū),作為代表來做詳細(xì)說明。
先來看印度,我們看新興市場,還是看基本面,一般新興市場的付費(fèi)率和arpu值比較差,所以需要你有大的DAU,核心是人口,印度有13.4億,印度有一點(diǎn)和中國很不一樣,中國老齡化很嚴(yán)重,但印度沒有,平均年齡28歲,比中國年輕很多;對(duì)應(yīng)的,說完人口,再來看看移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的使用情況,中國是從pc時(shí)代再到移動(dòng)端的,印度大部分人接觸互聯(lián)網(wǎng)就是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),沒有pc階段,是手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)的原住民,這一點(diǎn)和中國不太一樣;另外一點(diǎn),看右側(cè),這兩年的新增長率,這兩天剛看了AppAnnie從16-19年的增長率,這個(gè)表又有一些新的變化,印度市場達(dá)到了190%多,全球增長是最快的。
看完這些大盤再來看一下印度市場的產(chǎn)品情況,之前有做這樣一個(gè)表,也是從AppAnnie截的,榜單前十持續(xù)在增加,原來19年4月已經(jīng)有明顯的中國產(chǎn)品比較多了,對(duì)應(yīng)前十的有3款,免費(fèi)榜其實(shí)更多,11個(gè)里面有6個(gè),都是中國公司,像club factory,基本上被列入了印度國內(nèi)最受歡迎App的品牌,甚至比抖音還靠前,是一個(gè)當(dāng)?shù)仉娚獭?
免費(fèi)榜的話,我們可以看一下,主要還是社交+視頻,暢銷榜核心是游戲、交友和視頻直播。這兩個(gè)表截的都是Google Play,因?yàn)橛《犬?dāng)?shù)匕沧繖C(jī)占95%。
下面這份報(bào)告是我們之前和facebook一起發(fā)布的白皮書,在講印度市場入門的情況,在17年,國內(nèi)應(yīng)用在榜單前十的還比較少,到18年,榜單前十有一般是中國公司,在收入上,像騰訊的PUBG,也有一個(gè)社交直播產(chǎn)品已經(jīng)爬上了前四,我們?cè)侔堰@樣一個(gè)數(shù)據(jù)放大到前100,能看到17年進(jìn)入top10的只有18款,18年達(dá)到了44款,也就是說今年榜單放出來,用戶量最大的產(chǎn)品有一半是中國公司。
所以可以看到,印度市場雖然不賺錢,但是還是有很多公司在做這個(gè)市場。
在19年2月份gp暢銷榜的一個(gè)排名,第一是PUBG,第8是無盡對(duì)決,王國紀(jì)元在第10等等,在分析印度手游市場時(shí),我們發(fā)現(xiàn)多人在線競技和具備社交屬性是這些產(chǎn)品共同的特點(diǎn),除了吃雞游戲霸榜之外,像MOBA和國家對(duì)抗元素的國產(chǎn)SLG游戲,在印度市場是比較吸金的。
我們來看一下,到底印度的手游市場增長情況,回到游戲上,增長率是什么情況呢?根據(jù)18年本地的一個(gè)工商聯(lián)合會(huì),會(huì)計(jì)事務(wù)所一起發(fā)的報(bào)告,其整體手游增長達(dá)到59.4%,還是比較高的一個(gè)狀態(tài),國內(nèi)基本都已經(jīng)是負(fù)增長了,大廠在增長但小廠很艱難。
我們?cè)偻陆又f,剛才說到用戶量大增長快,然后現(xiàn)在國內(nèi)在當(dāng)?shù)匕袷椎漠a(chǎn)品也很多,那么是不是印度就是一個(gè)遍地黃金的市場呢,其實(shí)也不是,它是獲客便宜,但是變現(xiàn)很難。怎么去理解變現(xiàn)難,蘋果手機(jī)占比5%,大概就知道這個(gè)市場用戶還是比較窮的,那是不是可以賣廣告呢?我們來看看移動(dòng)廣告的年度預(yù)算,18年,整個(gè)年度也是很少的,整個(gè)年度預(yù)算是30億美金,美國是760億,中國是500億,人口雖然和中國差不多,但廣告上的費(fèi)用幾乎是國內(nèi)的二十分之一,10個(gè)印度用戶抵一個(gè)中國用戶。
同樣大家可以看下arpu值,它只有8美金,中國是69還是比較高的。
印度現(xiàn)在的廣告預(yù)算,三分之一是歸Facebook,三分之一歸谷歌,另外三分之一其他公司分。所以,頭部的廣告還是Facebook和谷歌把持。
說完印度,我們?cè)賮砜慈毡臼袌?,首先我列了正向和反向,每個(gè)三個(gè)關(guān)鍵詞。日本市場,世界第三大市場,大概盤子是140億美金,一個(gè)特點(diǎn)就是arpu值很高,按照應(yīng)用市場的總支出,它和美國市場其實(shí)差不多,美國差不多也是這個(gè)數(shù),但會(huì)稍微更高一點(diǎn),但日本人口和國土都很小,達(dá)成這樣很不容易。
然后看反向,市場很封閉,面臨更嚴(yán)重的老齡化問題,日本用戶對(duì)產(chǎn)品是極度苛刻,門檻很高。前段時(shí)間我們和百度輸入法的負(fù)責(zé)人交流,他在日本呆了十幾年,日本用戶非常注重細(xì)節(jié),非常挑剔,有一次他們發(fā)新版本,鍵盤上的字號(hào)大小大了一點(diǎn)點(diǎn),肉眼其實(shí)不太看得出來,但是在日本發(fā)布后,日本用戶很快就在評(píng)價(jià)這件事,特別有匠人精神。他們會(huì)利用這些做一些營銷,比如在夏天打字,就會(huì)出一些煙花特效,用戶看了不錯(cuò)就會(huì)在社交平臺(tái)分享,帶來一些新的傳播,在國內(nèi)就比較少,像國內(nèi)傳播比如都是春節(jié)紅包,情侶之間紅包數(shù)很大又有意義,這是兩個(gè)國家國民get的點(diǎn)完全不一樣。
接下來我們來看日本移動(dòng)市場,像這種發(fā)達(dá)地區(qū),互聯(lián)網(wǎng)還有紅利嗎?我認(rèn)為還是有的,怎么理解呢?從手機(jī)出貨量上來講,它比國內(nèi)好,至少智能機(jī)在不斷地出,增長還不錯(cuò),硬件紅利可以帶動(dòng)軟件紅利,就是說我們看過18年的日本手機(jī)市場的調(diào)查,全年出貨量是3100多萬部,同比降了2.6%,四年來首次下降,國內(nèi)17年就開始下降了,18年出貨量是4.1億部,同比下降15.6%,對(duì)比起來,比中國還是好很多。
另外實(shí)際上,除了它本身盤子還沒有怎么下降以外,中國的一些出海品牌,比如華為,在日本不斷地爬榜,18年已經(jīng)是日本出貨量第五,去年應(yīng)該還在繼續(xù)上升。跟著中國的硬件,華為也提了很多出海方面分成的優(yōu)惠,包含去做了一個(gè)10億美金的扶持,跟著這些手機(jī)硬件出海是有一定紅利的。
第二點(diǎn)就是說,日本的手機(jī)產(chǎn)品比較本土化,夏普和索尼在其他市場都不復(fù)存在了,當(dāng)時(shí)日本的功能機(jī)特別好,夏普930拍照非常厲害,現(xiàn)在這些功能機(jī)在往智能機(jī)迭代,蘋果這幾年在日本都是一半,一半用戶在買蘋果手機(jī),和蘋果截然相反。
第3點(diǎn)就是說,在社交和直播短視頻,能夠幫中國出海產(chǎn)品更好地觸達(dá)日本的年輕用戶,原來沒有社交平臺(tái),傳統(tǒng)品牌打廣告你又不會(huì)玩,也不可能比當(dāng)?shù)赝娴酶谩?
接下來我們講從軟件上,日本的一個(gè)月活排名,可以看到和海外很多地方不太一樣,谷歌三件套就被本土的產(chǎn)品替換了,比如說whatsapp,就被line取代了,前者是fb的,推特這些在日本比較火,在其他地方?jīng)]有這么高。然后對(duì)應(yīng)的,像谷歌的產(chǎn)品被雅虎取代了,日本市場是比較獨(dú)特的,排第九的是麥當(dāng)勞,麥當(dāng)勞在任何一個(gè)國家都沒能爬這么高,在活躍榜單前十很長期,所以大家開玩笑講,要做日本市場,好好研究一下麥當(dāng)勞是怎么做的,包括一些本土化的東西,廣告投放的顏色搭配,一些設(shè)計(jì)是怎么弄的,這是一個(gè)很有趣的話題。
我們?cè)倏匆幌掠螒?,像網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》,比較高的一個(gè)位置。
接下來,下載榜,最近的頭條抖音非?;?,在日本算是做得比較好的,在下載榜首,游戲上主要是騰訊和網(wǎng)易的一些產(chǎn)品,全年都在下載榜爬得比較高。日本用戶的支出,也是網(wǎng)易的荒野行動(dòng)排名比較靠前。
伽馬數(shù)據(jù)去年發(fā)的一個(gè)榜單,能看到網(wǎng)易的荒野行動(dòng)在上了之后,比在中國市場還牛,基本上屬于霸榜位置,也跟大家做個(gè)分享,網(wǎng)易荒野的一些數(shù)據(jù)。根據(jù)sensortower的統(tǒng)計(jì),它在全球AppStore和Google Play合計(jì)營收是6.6億美金,其中日本貢獻(xiàn)了3.7億美金,占到了整個(gè)營收的80%,所以說日本市場是一個(gè)付費(fèi)極好的市場,那么目前打入日本下載榜暢銷榜的都是本土化比較好的,新三國志啊三國群英傳等等,像黑道風(fēng)云在日本也很火,這和日本盛行的黑道文化也不無關(guān)系。荒野行動(dòng)我們和日本一家公司聊過,他們提到很重要一點(diǎn),以前日本暢銷榜都是豎屏抽卡玩扭蛋,單機(jī)弱聯(lián)網(wǎng)為主,荒野行動(dòng)很牛的一點(diǎn)是打破了這個(gè)模式,帶來了聯(lián)機(jī)和社交屬性,吸納了更多年輕用戶進(jìn)來,那么日本目前游戲用戶超過3400萬,移動(dòng)端是3000萬,移動(dòng)端比重還是很高的,熱門游戲的平均年齡是在40歲左右。我們當(dāng)時(shí)有看到,怪物彈珠用戶年齡層是41.7,碧藍(lán)航線是41,荒野行動(dòng)是36.7歲,就掉了一大截,荒野行動(dòng)聯(lián)動(dòng)了年輕人的社交關(guān)系鏈,實(shí)現(xiàn)了擴(kuò)張,避免了原有產(chǎn)品越玩越老的老路。
中國游戲出海格局
聊完互聯(lián)網(wǎng)出海和路徑,我們也回來看看國內(nèi)出海的一個(gè)格局??偨Y(jié)了幾點(diǎn),一是大盤,中國市場占全球30%,是全球最大游戲市場,海外游戲占國內(nèi)市場45%,這個(gè)數(shù)據(jù)如果發(fā)最新的,應(yīng)該會(huì)更高;第二,增速,主流市場出海手游增速遠(yuǎn)高于當(dāng)?shù)卮蟊P,這個(gè)怎么理解?就是說中國出海做日本市場的這波廠商的增速,要遠(yuǎn)高于日本本土企業(yè)的增長,是跑贏了當(dāng)?shù)卮蟊P;另外,這是群雄逐鹿的一個(gè)情況,在國內(nèi)就是兩座大山,其他公司分百分之十幾,海外市場里這種頭部集中化的壟斷還沒有這么明顯;第四是新品和創(chuàng)新不斷還是會(huì)出現(xiàn),時(shí)常有爆款出現(xiàn)。
剛才講到占比情況,這里是伽馬數(shù)據(jù)發(fā)的一個(gè)報(bào)告,講到中國是全球最大市場,占比全球31.6%,215.7億美金的規(guī)模,美國和日本差不多,偶爾日本會(huì)多一點(diǎn)。
我們?cè)賮斫y(tǒng)計(jì)了一下,有提到一個(gè)點(diǎn),國內(nèi)的盤子是215.7億美金,海外自主研發(fā)占比是95.9億,中國自主研發(fā)游戲,其中很多公司是注冊(cè)在新加坡的,很多數(shù)據(jù)沒有統(tǒng)計(jì)進(jìn)來,實(shí)際上中國游戲海外的收入,要遠(yuǎn)高于這里曝光的數(shù)據(jù),我聽到的消息是和國內(nèi)持平的。
那么接下來我們往下看,海外市場還未形成壟斷,2019年top20,和2019年海外市場出海的top20,發(fā)現(xiàn)重復(fù)度并不高,公司和產(chǎn)品都是很多樣化的,有點(diǎn)像中國手游早期還沒有騰訊和網(wǎng)易形成雙寡頭的階段。目前看到這個(gè)榜單,很多在國內(nèi)知名度不俗非常之高,像funplus,igg這種很有名,像上海友塔、杭州絕地科技、莉莉絲的兩個(gè)爆款,龍創(chuàng)悅動(dòng)、紫龍的海外長得也很快,天象的成為國王,沐瞳的無盡對(duì)決,和國內(nèi)對(duì)比是差異化很鮮明的。
那么我們?cè)賮砜聪?9年出海產(chǎn)品的海外收入top榜單,AppStore和Google Play,top30里面包含了25家公司,不是一兩家公司占了很多產(chǎn)品,和國內(nèi)區(qū)別很大。
再往下講,還有一個(gè)特點(diǎn),每個(gè)月都有新品挺進(jìn)top30,大概羅列了一下,這個(gè)大家簡單看看。
對(duì)應(yīng)的其實(shí),我們統(tǒng)計(jì)過,前段時(shí)間,北京有發(fā)了一個(gè)文化執(zhí)法大隊(duì)開了一個(gè)關(guān)于版號(hào)的會(huì),后來上海和廣州也都開了,我們統(tǒng)計(jì)了一下,手游公司集中在這幾個(gè)區(qū)域,這是目前手游公司的全國性分布,不是100%準(zhǔn)確,但是有一些參照性,時(shí)間關(guān)系就不多講了,謝謝大家!
來源:量江湖
新浪聲明:新浪網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。
1、 網(wǎng)站注明“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個(gè)人轉(zhuǎn)載使用時(shí)必須注明:“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)”。
2、凡本網(wǎng)站注明“來源:XXX”的作品,均轉(zhuǎn)載其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站提供的資料如與相關(guān)紙質(zhì)文本不符,以紙質(zhì)文本為準(zhǔn)。