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1446款游戲獲得版號,18710家公司倒閉,游戲行業(yè)的冰火兩重天

日期:2020-03-17 作者:新浪游戲

2019年對于中國游戲行業(yè)來說是迅速回血的一年,《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。其中,國內(nèi)移動游戲市場的實際銷售收入達到了1513.7億元,比2018年同比增長了13.0%。

報告指出,2019年度我國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)以下主要特點:移動游戲繼續(xù)保持較快增長,拉動國內(nèi)游戲市場穩(wěn)步擴展;自主研發(fā)游戲海外營銷提升明顯,涌現(xiàn)出一批優(yōu)質(zhì)作品;電子競技游戲異軍突起,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新動能;在新技術(shù)驅(qū)動下,AR/VR、云游戲等前沿市場將迎來快速成長新機遇。

另據(jù)國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)信息顯示,自2018年12月游戲版號恢復(fù)審批以來,共有26批1446款游戲獲得版號,平均每月有121款游戲獲得版號。

但從2019年4月起,過審游戲數(shù)量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,5月獲批游戲數(shù)量為零,此后每月獲批游戲數(shù)量基本保持在100款以下。與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

反應(yīng)到A股游戲公司的年度業(yè)績報,有人歡喜也有人愁。

01 世紀華通大賺25億,凱英網(wǎng)絡(luò)巨虧20億

截至3月1日,包括完美世界、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、世紀華通在內(nèi)的十幾家A股游戲公司相繼發(fā)布了2019年業(yè)績快報,其中近6成公司處于盈利。

具體來看,實現(xiàn)盈利且穩(wěn)定增長的有三七互娛、世紀華通、電魂網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技等10余家公司。

其中,收購了盛大游戲的世紀華通成為了2019年A股游戲公司的領(lǐng)跑者。其在2月28日發(fā)布的業(yè)績快報顯示,去年該公司營收為151.1億元 ,歸屬于上市公司股東的凈利潤為25.5億元,分別同比增長20.65%和89.49%。

緊隨其后的是往年的“盈利王”三七互娛。2019年,三七互娛的營業(yè)總收入為132.26億元,同比增長73.28%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為21.44億元,較上年增長112.58%。

與世紀華通、三七互娛處于第一梯隊的完美世界,則受累于影視業(yè)務(wù)導(dǎo)致整體增速放緩。

2019年完美世界營業(yè)收入為80.4億元,同比增長0.05%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為15.04億元,同比減少11.85%。

報告期內(nèi),游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入約68.3億元,較上年增加25.99%,凈利潤18.8億元,同比增長37.4%,但影視業(yè)務(wù)營收同比減少42.54%。受市場及行業(yè)整體環(huán)境等因素影響,公司影視業(yè)務(wù)報告期內(nèi)虧損約3.1億元。

2019年,完美世界推出了電影《媽閣是座城》,電視劇《老酒館》《山月不知心底事》《小女花不棄》《青春斗》《七月與安生》等。

作品產(chǎn)出穩(wěn)定,且多數(shù)表現(xiàn)并不差。因而,造成影視業(yè)務(wù)虧損的主要原因是商譽減值。

2019年完美世界對同心影視進行計提商譽,初步測算計提商譽減值準備約3.5億。同時由于影視市場環(huán)境等因素變化,部分存貨的可變現(xiàn)凈值低于其賬面成本,完美世界根據(jù)初步測算計提存貨跌價準備3.6億。

實現(xiàn)盈利且快速增長的還有昆侖萬維、寶通科技、冰川網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技等公司,實現(xiàn)扭虧為盈的有游久游戲、天舟文化等7家上市公司。其中掌趣科技利潤增長最快,2019歸屬于上市公司股東的凈利潤扭虧,達到3.6億元,同比增長111.46%。

也有頭部游戲公司表現(xiàn)讓人大跌眼鏡,2019年A股游戲公司“虧損王”的稱號大概率由愷英網(wǎng)絡(luò)摘得。

2019年,愷英網(wǎng)絡(luò)巨虧20億元,主要原因是商譽減值。其在公告中稱,公司控股子公司浙江九翎面臨著巨額索賠,預(yù)計將全額計提商譽減值約9.5億元;另外被投資公司浙江盛和因版號原因業(yè)績出現(xiàn)大幅下降,需計提歸屬于上市公司的商譽減值準備約11.5億元。

而2018年A股“虧損王”的天神娛樂在2019年則大幅減虧,不過公司去年仍虧損11.51億元。

同樣失意的公司還有巨人網(wǎng)絡(luò)和游族網(wǎng)絡(luò)。2019年,巨人網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)營收25.7億元,屬于上市公司股東的凈利潤8.3億元,同比下降22.66%;游族網(wǎng)絡(luò)歸屬于上市公司股東的凈利潤5.5億元,同比降低45.47%。

02 18710家游戲公司倒閉

整體而言,大部分游戲上市公司在2019年的業(yè)績表現(xiàn)較好,游戲行業(yè)分析師表示,主要是2019年游戲行業(yè)整體形勢回暖。2019年,中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,同比增長2.5%。

此外,隨著版號重新開放,游戲發(fā)行業(yè)務(wù)與運營業(yè)務(wù)都陸續(xù)進入正常軌道,因此在與往年相比,不少游戲上市公司的業(yè)績都有不同程度的漲幅。

盡管實現(xiàn)盈利的上市公司不少,但二八定律也適應(yīng)于游戲市場。目前,國內(nèi)游戲市場80%的份額被頭部玩家們牢牢掌控。業(yè)內(nèi)人士指出,盡管騰訊還沒有公布相關(guān)數(shù)據(jù),但是不難猜測,騰訊、網(wǎng)易兩家依舊是游戲市場上的最大贏家

極光發(fā)布的《2019年手機游戲行業(yè)研究報告》數(shù)據(jù)顯示:中國手機游戲App目前共覆蓋了73.6%的網(wǎng)民,MAU達8.25億,人均每月使用時長達879分鐘。其中,騰訊游戲時長占有率達58.2%,網(wǎng)易占4.6%。巨頭們的頭部效應(yīng)仍在凸顯。

其中,網(wǎng)游收入占騰訊收入的33.3%。頭部產(chǎn)品依舊是《王者榮耀》、《和平精英》以及《歡樂斗地主》,其滲透率分別是17.0%、11.2%、5.7%。

與此同時,盡管版號在2018年重新開放審批名單,但不少游戲公司依然沒有撐過2019。

企查查數(shù)據(jù)顯示,2018年新增游戲公司1976家,注銷、吊銷9705家,注銷、吊銷公司數(shù)量大約是新成立公司數(shù)量的4倍。到了2019年,新增公司2504家,倒掉的公司數(shù)量達到了18710家,注銷、吊銷公司數(shù)量大約是新成立公司數(shù)量的7倍多。

游戲市場,始終是強者的游戲。受新冠肺炎疫情影響,2020年,市場兩極分化會更加明顯。

AppAnnie的數(shù)據(jù)顯示,在2020年2月的前兩周,中國大陸iOS市場的平均每周總下載量比2019年全年的周平均值增加了40%,其中游戲類下載次數(shù)最多。

基于此,不少公司已提及預(yù)計2020年一季度將錄得業(yè)績增長。

三七互娛在業(yè)績快報中表示,預(yù)計2020年第一季度移動游戲業(yè)務(wù)的經(jīng)營流水將較去年同期增長約25%至30%。同時,在現(xiàn)有產(chǎn)品基礎(chǔ)上,公司預(yù)計將于2020年第二季度開始陸續(xù)推出多款公司自研的精品游戲。

上海證券在2月28日發(fā)布的研報稱,春節(jié)期間,手游市場收入規(guī)模同比增長32.9%、下載量等多項指標亦出現(xiàn)明顯上升,頭部效應(yīng)突出。春節(jié)期間催生的大量新增用戶有望大比例轉(zhuǎn)化為游戲的長期留存用戶并提供長期變現(xiàn)的可能,預(yù)計全年受益。

來源:話娛

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