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2019年對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是迅速回血的一年,《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。其中,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)到了1513.7億元,比2018年同比增長(zhǎng)了13.0%。
報(bào)告指出,2019年度我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)以下主要特點(diǎn):移動(dòng)游戲繼續(xù)保持較快增長(zhǎng),拉動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)穩(wěn)步擴(kuò)展;自主研發(fā)游戲海外營(yíng)銷提升明顯,涌現(xiàn)出一批優(yōu)質(zhì)作品;電子競(jìng)技游戲異軍突起,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新動(dòng)能;在新技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,AR/VR、云游戲等前沿市場(chǎng)將迎來(lái)快速成長(zhǎng)新機(jī)遇。
另?yè)?jù)國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)信息顯示,自2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批以來(lái),共有26批1446款游戲獲得版號(hào),平均每月有121款游戲獲得版號(hào)。
但從2019年4月起,過(guò)審游戲數(shù)量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號(hào),5月獲批游戲數(shù)量為零,此后每月獲批游戲數(shù)量基本保持在100款以下。與前兩年相比,2019年獲得版號(hào)的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。
反應(yīng)到A股游戲公司的年度業(yè)績(jī)報(bào),有人歡喜也有人愁。
01 世紀(jì)華通大賺25億,凱英網(wǎng)絡(luò)巨虧20億
截至3月1日,包括完美世界、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通在內(nèi)的十幾家A股游戲公司相繼發(fā)布了2019年業(yè)績(jī)快報(bào),其中近6成公司處于盈利。
具體來(lái)看,實(shí)現(xiàn)盈利且穩(wěn)定增長(zhǎng)的有三七互娛、世紀(jì)華通、電魂網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技等10余家公司。
其中,收購(gòu)了盛大游戲的世紀(jì)華通成為了2019年A股游戲公司的領(lǐng)跑者。其在2月28日發(fā)布的業(yè)績(jī)快報(bào)顯示,去年該公司營(yíng)收為151.1億元 ,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為25.5億元,分別同比增長(zhǎng)20.65%和89.49%。
緊隨其后的是往年的“盈利王”三七互娛。2019年,三七互娛的營(yíng)業(yè)總收入為132.26億元,同比增長(zhǎng)73.28%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為21.44億元,較上年增長(zhǎng)112.58%。
與世紀(jì)華通、三七互娛處于第一梯隊(duì)的完美世界,則受累于影視業(yè)務(wù)導(dǎo)致整體增速放緩。
2019年完美世界營(yíng)業(yè)收入為80.4億元,同比增長(zhǎng)0.05%,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為15.04億元,同比減少11.85%。
報(bào)告期內(nèi),游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入約68.3億元,較上年增加25.99%,凈利潤(rùn)18.8億元,同比增長(zhǎng)37.4%,但影視業(yè)務(wù)營(yíng)收同比減少42.54%。受市場(chǎng)及行業(yè)整體環(huán)境等因素影響,公司影視業(yè)務(wù)報(bào)告期內(nèi)虧損約3.1億元。
2019年,完美世界推出了電影《媽閣是座城》,電視劇《老酒館》《山月不知心底事》《小女花不棄》《青春斗》《七月與安生》等。
作品產(chǎn)出穩(wěn)定,且多數(shù)表現(xiàn)并不差。因而,造成影視業(yè)務(wù)虧損的主要原因是商譽(yù)減值。
2019年完美世界對(duì)同心影視進(jìn)行計(jì)提商譽(yù),初步測(cè)算計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備約3.5億。同時(shí)由于影視市場(chǎng)環(huán)境等因素變化,部分存貨的可變現(xiàn)凈值低于其賬面成本,完美世界根據(jù)初步測(cè)算計(jì)提存貨跌價(jià)準(zhǔn)備3.6億。
實(shí)現(xiàn)盈利且快速增長(zhǎng)的還有昆侖萬(wàn)維、寶通科技、冰川網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技等公司,實(shí)現(xiàn)扭虧為盈的有游久游戲、天舟文化等7家上市公司。其中掌趣科技利潤(rùn)增長(zhǎng)最快,2019歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)扭虧,達(dá)到3.6億元,同比增長(zhǎng)111.46%。
也有頭部游戲公司表現(xiàn)讓人大跌眼鏡,2019年A股游戲公司“虧損王”的稱號(hào)大概率由愷英網(wǎng)絡(luò)摘得。
2019年,愷英網(wǎng)絡(luò)巨虧20億元,主要原因是商譽(yù)減值。其在公告中稱,公司控股子公司浙江九翎面臨著巨額索賠,預(yù)計(jì)將全額計(jì)提商譽(yù)減值約9.5億元;另外被投資公司浙江盛和因版號(hào)原因業(yè)績(jī)出現(xiàn)大幅下降,需計(jì)提歸屬于上市公司的商譽(yù)減值準(zhǔn)備約11.5億元。
而2018年A股“虧損王”的天神娛樂(lè)在2019年則大幅減虧,不過(guò)公司去年仍虧損11.51億元。
同樣失意的公司還有巨人網(wǎng)絡(luò)和游族網(wǎng)絡(luò)。2019年,巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收25.7億元,屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)8.3億元,同比下降22.66%;游族網(wǎng)絡(luò)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)5.5億元,同比降低45.47%。
02 18710家游戲公司倒閉
整體而言,大部分游戲上市公司在2019年的業(yè)績(jī)表現(xiàn)較好,游戲行業(yè)分析師表示,主要是2019年游戲行業(yè)整體形勢(shì)回暖。2019年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,同比增長(zhǎng)2.5%。
此外,隨著版號(hào)重新開(kāi)放,游戲發(fā)行業(yè)務(wù)與運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)都陸續(xù)進(jìn)入正常軌道,因此在與往年相比,不少游戲上市公司的業(yè)績(jī)都有不同程度的漲幅。
盡管實(shí)現(xiàn)盈利的上市公司不少,但二八定律也適應(yīng)于游戲市場(chǎng)。目前,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)80%的份額被頭部玩家們牢牢掌控。業(yè)內(nèi)人士指出,盡管騰訊還沒(méi)有公布相關(guān)數(shù)據(jù),但是不難猜測(cè),騰訊、網(wǎng)易兩家依舊是游戲市場(chǎng)上的最大贏家
極光發(fā)布的《2019年手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:中國(guó)手機(jī)游戲App目前共覆蓋了73.6%的網(wǎng)民,MAU達(dá)8.25億,人均每月使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)879分鐘。其中,騰訊游戲時(shí)長(zhǎng)占有率達(dá)58.2%,網(wǎng)易占4.6%。巨頭們的頭部效應(yīng)仍在凸顯。
其中,網(wǎng)游收入占騰訊收入的33.3%。頭部產(chǎn)品依舊是《王者榮耀》、《和平精英》以及《歡樂(lè)斗地主》,其滲透率分別是17.0%、11.2%、5.7%。
與此同時(shí),盡管版號(hào)在2018年重新開(kāi)放審批名單,但不少游戲公司依然沒(méi)有撐過(guò)2019。
企查查數(shù)據(jù)顯示,2018年新增游戲公司1976家,注銷、吊銷9705家,注銷、吊銷公司數(shù)量大約是新成立公司數(shù)量的4倍。到了2019年,新增公司2504家,倒掉的公司數(shù)量達(dá)到了18710家,注銷、吊銷公司數(shù)量大約是新成立公司數(shù)量的7倍多。
游戲市場(chǎng),始終是強(qiáng)者的游戲。受新冠肺炎疫情影響,2020年,市場(chǎng)兩極分化會(huì)更加明顯。
AppAnnie的數(shù)據(jù)顯示,在2020年2月的前兩周,中國(guó)大陸iOS市場(chǎng)的平均每周總下載量比2019年全年的周平均值增加了40%,其中游戲類下載次數(shù)最多。
基于此,不少公司已提及預(yù)計(jì)2020年一季度將錄得業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。
三七互娛在業(yè)績(jī)快報(bào)中表示,預(yù)計(jì)2020年第一季度移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)流水將較去年同期增長(zhǎng)約25%至30%。同時(shí),在現(xiàn)有產(chǎn)品基礎(chǔ)上,公司預(yù)計(jì)將于2020年第二季度開(kāi)始陸續(xù)推出多款公司自研的精品游戲。
上海證券在2月28日發(fā)布的研報(bào)稱,春節(jié)期間,手游市場(chǎng)收入規(guī)模同比增長(zhǎng)32.9%、下載量等多項(xiàng)指標(biāo)亦出現(xiàn)明顯上升,頭部效應(yīng)突出。春節(jié)期間催生的大量新增用戶有望大比例轉(zhuǎn)化為游戲的長(zhǎng)期留存用戶并提供長(zhǎng)期變現(xiàn)的可能,預(yù)計(jì)全年受益。
來(lái)源:話娛
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