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說起電競強國,你的第一反應是哪里?有著優(yōu)良傳統(tǒng)的韓國,還是迎頭趕上的中國?眼神再往西方瞄一下,可能就是繁榮的美國了,而我們北邊戰(zhàn)斗名族的血性也延續(xù)到了電競上。
相比上面這些,很少人會第一時間想起北歐。無論是地域面積,還是人口數(shù)量,北歐都很難在世界上排上號,但這里卻實打實,孕育了數(shù)量龐大的電競高手。
上個月,Reddit上有位老哥在地圖上畫了個圈,并標注“拿過CSGO Major的世界冠軍有一半出自這里”,引起了熱議。他圈出的地方正是以瑞典、丹麥、挪威、芬蘭為代表的北歐圈。
作為生命力最強的射擊游戲IP,CSGO的熱度是全球性的,在沒有類似Ti、S賽的年度賽事的情況下,Major就是最高級別的比賽了,Major冠軍則是所有職業(yè)選手的目標。但數(shù)據(jù)表明,要實現(xiàn)Major冠軍夢,出生在北歐可能是最有效的捷徑——14屆Major,70位選手,有36個人出自這一個“人才圈”。
如果把視野放大,幾乎所有主流的電競項目,都能涌現(xiàn)頂尖的北歐選手。要知道這是一個加起來人口只有2000多萬的“小地方”,怎么就這么“不務正業(yè)”呢?01
北歐強者遍天下
毫無疑問,北歐在CSGO領域有著強悍的統(tǒng)治力。知名選手多如牛毛,光是CSGO圈的強隊,北歐就占了一小半。
Fnatic和NiP都是瑞典的老牌勁旅,他們都有橫掃整個職業(yè)圈的輝煌時刻,其中NiP被稱為“信仰隊”,世界各地走到哪里都是粉絲簇擁。
目前CSGO的最強團隊Astralis,過去一年保持了近九成的總勝率,5個丹麥人冠軍拿到手軟,由于比賽表現(xiàn)太過變態(tài),觀眾們喜歡用“丹麥核心科技”調侃他們。前不久,BB姬給大家介紹過ENCE戰(zhàn)隊,他們的梗名揚CSGO圈,被V社做成了洗腦音樂盒,“EZ4ENCE”一度席卷中國天梯,而這支隊伍的故鄉(xiāng)是芬蘭。
回溯到CS時代,北歐的優(yōu)勢更大。mTw.dk、SK、roccat等俱樂部,表面是德國品牌主導,但本質上都是北歐戰(zhàn)隊,瑞典的HeatoN和挪威的elemeNt更是名人堂級別的選手。FPS一直是歐美人的強項,北歐來當家做主好像也不是什么怪事,但你可能想不到,在不那么底蘊深厚的項目上,北歐人也在悄悄占據(jù)高位。
LOL S8號稱是“歐美崛起”的一年,韓國隊伍紛紛落馬,就在抗壓、背鍋吧還在爭“韓國隊沒了,韓國外援還在”的時候,有人發(fā)現(xiàn)S8四強中的最大贏家,既不是中國,也不是韓國,而是丹麥。
在四支四強隊伍中,有5位丹麥人,分別是FNC的Caps和Broxah,C9的Svenskeren和Jensen,G2的Wunder。
在“CNDOTA BESTDOTA”震天響的刀圈,拿過最高榮譽的北歐選手照樣不少。
Ti3冠軍Alliance是清一色5個瑞典人,Zai是瑞典人,Ti8冠軍OG的成員Notail是丹麥人,Topson是芬蘭人,在Liquid打出名堂的Jerax和“馬桶哥”Matumbaman也來自芬蘭。
許多源于歐美大國的豪門俱樂部,往往也擁有一顆“北歐心臟”。比如北美LOL“邪教”TSM戰(zhàn)隊,中單核心比爾森就是丹麥人。
去年在星際2上以一人之力花式碾壓韓國的芬蘭人Serral,成為了二十年來第一個WCS非韓總冠軍。連黃旭東都為他沒評上“TGA年度最佳電競選手”打抱不平。
北歐甚至在魔獸世界開荒上,也曾是絕對霸主,在芬蘭的Paragon、瑞典的Nihilum面前,Method都只能往后稍稍。限于篇幅,這里就不一一細數(shù)在各個項目里的北歐名將了。難道北歐人有特殊的電競基因,天生打電動就猛嗎?
天氣和硬件
北歐人擅長電競,確實是有客觀條件的。
在根深蒂固的印象里,北歐的經濟發(fā)達,社會福利好,所以年輕人壓力小,想從事什么就干什么,但實際上,沒有幾個北歐電競選手在走上職業(yè)道路之前,是想著“反正有低?!钡?。
更加殘酷,甚至有些好笑的客觀因素是——北歐的夜太漫長。關于北歐氣候寒冷,缺少光照的環(huán)境,我們并不完全陌生。90后男孩們的童年回憶《圣斗士星矢》中,黃金十二宮的劇情后面就接著“北歐篇”。
動畫里的北歐神代理希露達,之所以被蠱惑侵略圣域,就是因為心疼她的子民生活條件惡劣,“不知陽光為何物”,想換個鳥語花香的新環(huán)境。
其實她大可不用心急,只要等到信息時代來臨,北歐人就能窩在家里玩電腦了。玩笑歸玩笑,北歐的日照條件確實極端。北歐諸國地理位置靠近北極圈,一到冬天,白天只有6個小時左右,芬蘭北部甚至有地方會有1個多月見不到太陽,而這樣的冬季要持續(xù)小半年,漫長的夜晚非常適合聚會,沉思,或者玩游戲。
氣候決定了北歐民眾有著大把的夜晚時間,而電腦硬件和網絡的普及則讓更多人接觸到了競技游戲。
以瑞典為例,從上世紀90年代起,國家就頒布了補貼策略,鼓勵公民購買個人電腦,要求學校開設計算機相關課程,其他北歐國家也有類似的推廣進程。
而對信息化的信心,讓北歐成為互聯(lián)網普及率最高的地區(qū)。世紀之交,中國的第一批互聯(lián)網巨頭剛剛起步的時候,芬蘭已經實現(xiàn)了中小企業(yè)接入互聯(lián)網,而丹麥是世界上第一個無現(xiàn)金國家。
回到90年代,我們都知道,電競游戲的發(fā)展離不開高速網絡的普及,新一代的北歐人正是在全面聯(lián)網的環(huán)境成長起來的。因此,到了21世紀初,電子競技的概念剛為人所知的時候,北歐已經有了可觀的用戶規(guī)模和認知。相關的行業(yè)配套也已經起步,瑞典電競外設品牌QPAD創(chuàng)立于1994年,存活至今的NiP戰(zhàn)隊是2000年成立的。

民間自然也出現(xiàn)了各種展會和小型比賽。瑞典的Dreamhack就誕生于90年代,一開始只是朋友聚會,后來成為大型電腦愛好者聚會,后又拓展了電競、音樂會等內容。而當時像Dreamhack這么大規(guī)模的聚會,光納維亞半島就有三個。
相比之下,1999年,中國的第一個電競世界冠軍孟陽,才剛從報紙上得知了“打電競能賺錢”。如今,北歐仍然是世界上互聯(lián)網最發(fā)達的地區(qū)之一。丹麥的電腦普及率接近95%,互聯(lián)網接入率有97%,遠超歐洲的平均水平,瑞典的平均網速則達到了22.5M/s。
可想而知,北歐國家的孩子們是多么容易接觸到電子競技,即便他們以后不從事這方面的工作,也會對游戲、網絡有著更清晰的認識,成為電競重要的群眾基礎。
照這么看,中國的電競少年們只要把窗簾一拉,家里網速拉滿,就擁有和北歐少年們一樣的競技環(huán)境了嘍。當然也沒這么簡單。
文化和肯定
起步早不代表后續(xù)的發(fā)展就好,其真正的意義在于,競技游戲已經融入許多北歐年輕人的日常生活,成為他們的一種生活方式。
之前許多媒體報道過的“平均71歲的老年電競戰(zhàn)隊”就成立于瑞典,幾個月后,芬蘭也成立了一支平均72歲的老年隊。
2010年上海世博會上,瑞典國家館舉辦了兩項極具特色的活動,一個是瑞典公主的皇家婚禮慶典,另一個就是大量電競比賽。電競被瑞典看成了國家文化的一部分。在最近幾年電競持續(xù)升溫的丹麥,當?shù)氐柠湲攧跁肅SGO里的梗打廣告,放在顯眼的鬧市區(qū),也不怕路人看不懂。
北歐國家不像英法德等大國那樣保守,就像愿意擁抱互聯(lián)網一樣,他們對電競有著很強的包容度,進而將自己擅長的體系化、信息化管理,也運用在電競領域。瑞典足球運動員伊布拉希莫維奇曾投資了一家Challengermode的電競公司,這家公司的主要業(yè)務是和惠普合作推出北歐大學電競聯(lián)賽。
類似或大或小的民間賽事體系,給了年輕人更多展現(xiàn)自我的機會。北歐也是最早開設電競課程的地區(qū),瑞典、挪威、丹麥等多所學校都有嘗試,不過不像我們這里急著當成專業(yè)課,更多以選修、興趣班的形式出現(xiàn)。在這樣的環(huán)境下成為一名電競選手,如果你的天賦驚人,被挖掘的幾率也極大提升。
如果說韓國電競的騰飛依靠的是政策扶持,那么北歐電競從一開始就有自下而上的文化環(huán)境。而在自下而上的層面,他們不但沒有受到制約,反而越來越得到肯定。OG贏得Ti8冠軍之后,隊內的兩位芬蘭選手JerAx和Topson受到了芬蘭總統(tǒng)的邀請,參加獨立日宴會,期間還進行了一個簡單的采訪。
2017年,芬蘭認定電競選手為運動員,給與稅收優(yōu)待,放寬兵役要求。
Astralis隊打出驚人表現(xiàn)后,丹麥首相多次在推特上祝賀。在哥本哈根進行的BLAST Pro Series上,他甚至親自上臺致開幕詞“你們是運動員,真正的運動員”。
最近,丹麥政府有意將電子競技發(fā)展為國家戰(zhàn)略之一,為電競行業(yè)搭建良好的平臺,通過成立“電子競技委員會”來打擊作弊和非法行為。
在北歐國家,電競明星和體育明星一樣,擁有較高的聲望和社會地位。最重要的是,成功的路徑是清晰可見的。
當然具體到某個項目,要想獲得成功,還是要付出相應的熱情和努力。
北歐在嚴寒的氣候下,低調地孕育出了一片肥沃的電競土壤,時至今日還在不斷出產優(yōu)秀的電競高手。
也許在不久的將來,除了“抗韓”,我們還得注意下“抗寒”了。
[責任編輯:趙鳳鵬]標簽:電競 亞運會 LPL
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