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中國(guó)PC游戲玩家將在未來(lái)數(shù)年內(nèi)超越美國(guó)總?cè)丝?/h1>

日期:2019-05-10 作者:鳳凰網(wǎng)游戲

盡管?chē)?guó)內(nèi)相關(guān)部門(mén)限制了游戲出版號(hào)的發(fā)放,但PC平臺(tái)在中國(guó)仍是高達(dá)160億美元的市場(chǎng)。據(jù)發(fā)展數(shù)據(jù)估計(jì),2023年時(shí)中國(guó)將會(huì)擁有3.54億PC平臺(tái)玩家,超越美國(guó)的總?cè)丝跀?shù),而這還不包含手游市場(chǎng)。中國(guó)的PC平臺(tái)自2001年開(kāi)始一直在增長(zhǎng),而當(dāng)年總市場(chǎng)大約只有1億美元,發(fā)展至今已不可同日而語(yǔ)。在中國(guó)政府嚴(yán)格審查的法規(guī)下游戲出版號(hào)越來(lái)越難取得,但游戲市場(chǎng)依舊火熱。自2018年3月以來(lái),國(guó)內(nèi)頒布游戲禁令,但2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)還是達(dá)到152.1億美金,總計(jì)有3億1千萬(wàn)左右的玩家,其中有7970萬(wàn)玩家有實(shí)際花錢(qián)于游戲上。

中國(guó)PC平臺(tái)的增長(zhǎng)有賴(lài)于電競(jìng)的發(fā)展,在線上游戲中,電競(jìng)有關(guān)的游戲收入占了線上游戲收入的41.4%,預(yù)計(jì)在2023 年將達(dá)到95 億美金。

而美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)(包括PC、家機(jī)、手游),2018年的總收入是304億美金,中國(guó)緊緊靠著PC平臺(tái)就達(dá)到美國(guó)的一半。而Steam方面,有超過(guò)24% 的用戶(hù)將語(yǔ)言設(shè)置為簡(jiǎn)體中文,中國(guó)也是Steam流量最大下載來(lái)源,《絕地求生》表示,亞洲區(qū)收入9.2億美元,占比是他們收入的53%。


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