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游戲行業(yè)無法獨善其身。
隨著全世界四分之三人口因為新冠病毒爆發(fā)而隔離在家,很多人的生活為之而改變,無數(shù)行業(yè)因此而受影響,游戲行業(yè)也無法獨善其身。
是利好?還是被耽誤?今天我們試著透過行業(yè)中的那些大公司在這場疫情中的表現(xiàn)和數(shù)據(jù),來得出一個結(jié)論。
游戲銷量暴增
隔離在家,很多人選擇游戲作為娛樂和消磨時間的方式,這一點從最早受疫情影響的中國就能體現(xiàn)出來。
據(jù)移動信息公司Quest Mobile發(fā)布的數(shù)據(jù),由于隔離在家,與節(jié)前相比,春節(jié)期間騰訊旗下《王者榮耀》《和平精英》日均活躍用戶增長分別為2747萬、2629萬人次。
新冠病毒在歐美肆虐之后,Twitch和Youtube游戲直播觀看的人數(shù)在近期分別增長了10%和15%,全球最大游戲平臺Steam的同時在線人數(shù)也達到了2300萬人大關(guān)。
歐洲五大足球聯(lián)賽全面停賽,不少明星球員都通過在網(wǎng)上直播足球游戲的方式來繼續(xù)踢比賽,這也一定程度上刺激了游戲直播觀看人數(shù)的增長。
游戲銷量方面,行業(yè)網(wǎng)站GameIndustry.biz在分析了近50個國家的數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),在3月16日-3月22日這一周共賣出430萬套游戲(包含數(shù)字版),較前一周猛增63%。
游戲銷量猛增其中有任天堂在3月20日發(fā)售Switch游戲《集合啦!動物森友會》的原因,這款游戲在全球的實體版銷量短短幾天就突破180萬套,成為了最近的熱門話題。
但除去《集合啦!動物森友會》不計,游戲銷量仍比前一周上升了44%。
主機銷量方面,在3月16日-3月22日這一周,三大游戲主機的銷量在歐洲和大洋洲17個主要國家相較上一周增長155%,達25.9萬臺。
在美國,無論線上線下,Switch所有型號都已經(jīng)脫銷,第三方平臺則加價165美元起,漲幅甚至達到62%。
外界態(tài)度轉(zhuǎn)變
疫情也影響了外界看待游戲的方式,在之前還把“游戲成癮”當(dāng)作一種心理疾病的世衛(wèi)組織,在這個特殊時期也對電子游戲釋放出善意,并稱贊游戲在幫忙人們保持社交距離,度過抗疫關(guān)鍵階段所起到的正面作用。
3月29日,世衛(wèi)組織全球戰(zhàn)略大使Ray Chambers在個人Twitter上發(fā)帖號召大家通過在家玩游戲的方式來保持隔離,以戰(zhàn)勝疫情。
Chambers的這個倡議也得到了世衛(wèi)組織總干事譚賽德博士的轉(zhuǎn)發(fā)和支持。譚賽德稱,大家都應(yīng)該在家玩游戲,以戰(zhàn)勝病毒。
以病毒傳播為題材的游戲《瘟疫公司》在新冠病毒爆發(fā)之后就在全球多個市場中下載應(yīng)用創(chuàng)新高。
這款游戲的開發(fā)商——位于英國倫敦的Ndemic Creations工作室不但宣布捐款25萬美元給相關(guān)組織來研發(fā)疫苗,也正與相關(guān)組織合作,開發(fā)一種新的模式“讓玩家從致命疾病的爆發(fā)中拯救世界”。
供應(yīng)鏈受影響
然而新冠病毒的爆發(fā)是一枚雙刃劍,在對游戲行業(yè)中部分公司的一些業(yè)務(wù)利好的同時也對很多公司造成了消極和負面的影響,而對行業(yè)的深層次改變也正在慢慢浮現(xiàn)出來。
疫情爆發(fā)之后,首當(dāng)其沖受到影響的是微軟、索尼和任天堂三大主機的硬件供應(yīng)。由于中國是世界制造大國,三大主機的制造幾乎全部都依賴中國。
據(jù)Niko Partners行業(yè)資深分析師丹尼爾?艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示,全球近九成的游戲主機都是在中國制造的,由于新冠病毒的爆發(fā),中國很多公司不得不推遲復(fù)工,這造成了產(chǎn)品短缺。
任天堂表示,由于病毒而導(dǎo)致Switch主機產(chǎn)能不足,F(xiàn)acebook的Oculus Quest VR設(shè)備也遇到類似問題,索尼預(yù)計PS4產(chǎn)量也將受影響。
索尼和微軟即將在年底發(fā)布新主機,在這個關(guān)鍵節(jié)點,能否正常保證供應(yīng)鏈和產(chǎn)能就成為外界關(guān)注的焦點,也不乏質(zhì)疑之聲。
此前任天堂的健身環(huán)產(chǎn)品就因為暢銷和供應(yīng)不足而導(dǎo)致全球缺貨,這回又碰上Switch在全美售罄,任天堂已承諾稱將盡快解決這個問題。
盡管當(dāng)前中國國內(nèi)的疫情已經(jīng)開始緩和,復(fù)工也正在進行當(dāng)中,但由于供應(yīng)鏈牽涉到的絕不止是單一一個廠商,一些重要的科技產(chǎn)品硬件供應(yīng)商例如富士康和比亞迪都已經(jīng)開始生產(chǎn)外科口罩,何時才能恢復(fù)到正常狀態(tài)現(xiàn)在還不得而知。
美國圣路易斯華盛頓大學(xué)供應(yīng)鏈專家帕諾斯·庫韋利斯(Panos Kouvelis)此前就對《時代》雜志網(wǎng)站稱,業(yè)界應(yīng)該做好最壞的打算,當(dāng)前中國的工廠產(chǎn)能正在復(fù)蘇,但由于受限于勞動力短缺,其恢復(fù)速度相當(dāng)緩慢。
庫韋利斯表示,雖然游戲主機關(guān)鍵部件——半導(dǎo)體的工廠是高度自動化的,預(yù)計受影響的情況會較小。但在整個產(chǎn)業(yè)鏈中,牽一發(fā)而動全身,因此對行業(yè)的長遠影響是巨大的,相關(guān)人士要有心理準備。
相比任天堂,索尼的情況則要更好一些,公司宣布雖然遇到疫情影響,PS5仍能按計劃在年底正常發(fā)售。至于微軟方面就暫時還沒有對此進行表態(tài)。
活動取消或改線上
對那些需要在線下進行的重要行業(yè)會展和電競比賽來說,疫情所造成的影響就幾乎是滅頂之災(zāi)了。
為了參與者的健康考慮,一年一度的E3和GDC游戲開發(fā)者大會,臺北游戲展在疫情爆發(fā)后都相繼宣布取消,科隆游戲展也正考慮改為線上進行。
而這段時間全球所有重要的電競比賽,要不取消,要不也改為了線上。
登陸困難和降速
隨著越來越多的玩家涌入線上,游戲廠商提供的服務(wù)也隨之受到影響。微軟Xbox Live因流量劇增,3月15日就出現(xiàn)了部分玩家登陸困難,無法進行在線游戲等問題。
為了把寶貴的網(wǎng)絡(luò)帶寬留給那些更需要的人和應(yīng)用,Youtube宣布降低視頻質(zhì)量,索尼PSN也宣布在歐洲進行降速,以保證歐洲網(wǎng)絡(luò)和自家服務(wù)的穩(wěn)定 。
職業(yè)生涯終結(jié)
對于行業(yè)中那些實力雄厚的大公司,會展取消所受影響相對有限,但對于那些獨立游戲人和小型工作室而言就不一樣了。
資深獨立游戲人拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)就警告稱,GDC是很多獨立開發(fā)者每年唯一看重與參與的活動,此次推遲對于他們來說是一個重大打擊,甚至可能造成職業(yè)生涯的終結(jié)。
伊斯梅爾說,一名獨立游戲開發(fā)者可能花費一年或者一年半時間來開發(fā)一款游戲,這段時間他們沒有收入,本想在GDC上簽約發(fā)行商來獲得資金,但隨著會議的推遲,部分開發(fā)者可能等不到黎明的來臨了。
在家辦公和延期
疫情也會導(dǎo)致工作室的游戲開發(fā)進度不可避免的受到影響。3月30日,小島工作室在官方發(fā)消息宣布,由于一名員工感染新冠病毒,為安全考慮,工作室已暫時關(guān)閉,員工改為居家遠程辦公。
微軟旗下工作室inXile也在4月1日宣布,遠程辦公給工作室的管理帶來了挑戰(zhàn),因此正在開發(fā)的角色扮演游戲《廢土3》的發(fā)售日期由5月19日延期到8月28日。
最后總結(jié)
綜上所述,眾多游戲公司在這場突如其來的全球疫情下都被打了個措手不及,原有計劃被打亂的同時也都遭遇到了各自的問題。
行業(yè)中的大企業(yè)和以提供數(shù)字服務(wù)為主營業(yè)務(wù)的相關(guān)公司則因為全球人們隔離在家而收獲了部分紅利,因而所受負面影響尚且可控,但部分獨立游戲人和小型工作室就有可能會在這場疫情過程當(dāng)中倒下。正如最近流行的一句中說的那樣:“時代的一粒沙,落在普通個體身上就是一座大山?!?
總而言之,各家公司應(yīng)當(dāng)根據(jù)自己的情況和特點積極應(yīng)對,并作出相應(yīng)的業(yè)務(wù)形式改變,以度過當(dāng)前這個難關(guān)。我們也期待這場疫情能早日結(jié)束,讓一切都恢復(fù)到之前的正常狀態(tài)。
來源:TGBUS
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