
地址:長(zhǎng)沙市天心區(qū)雀園路568號(hào)創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產(chǎn)業(yè)園
電話:0731-85137865
郵箱:gongxin@www.wzwhfm.com
在游戲版號(hào)管控、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈等諸多原因的促使下,為保證公司的正常運(yùn)營(yíng),游戲出海成為了許多公司的選擇。其中,與我國(guó)比鄰的東南亞市場(chǎng)成為許多游戲公司的寵兒。
隨著4G服務(wù)和智能手機(jī)在越南的普及,移動(dòng)端游戲(以下簡(jiǎn)稱(chēng)手游)的收益快速增長(zhǎng)。相較于2018年8700萬(wàn)美元(約6.03億元)的收益,2019年預(yù)計(jì)將達(dá)到1.04億美元(約7.2億元),漲幅達(dá)約19.54%。
反觀PC端游戲和主機(jī)游戲則呈現(xiàn)出緩慢增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),PC端相較于2018年的3.46億,美元(約23.97億元),2019年的收益預(yù)計(jì)達(dá)到3.57億美元(約24.32億元),漲幅約為1.45%。而主機(jī)端游戲收益由2018年的3500萬(wàn)美元(約2.43億),2019年增長(zhǎng)至3600萬(wàn)美元(約2.49億元),漲幅約為2.86%。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:PWC<;Global Entertainment&Media Outlook 2018-2022>;)
而這一變化離不開(kāi)游戲用戶(hù)多集中于35歲以下的年齡層,約占游戲用戶(hù)總數(shù)的60%。
由Newzoo的調(diào)查發(fā)現(xiàn),2017年越南游戲用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到約3280萬(wàn)人,而越南的總?cè)丝跀?shù)為9460萬(wàn)人,游戲用戶(hù)約占總?cè)丝跀?shù)的34.67%。當(dāng)年游戲用戶(hù)的ARPU(每用戶(hù)平均收入)達(dá)到約10.54美元(約73.04元)。
越南的游戲市場(chǎng)由于受到該國(guó)政府的嚴(yán)格管控,市場(chǎng)份額多由本土的發(fā)行商占據(jù)。所有未得到越南政府發(fā)行許可,并直接由國(guó)外的發(fā)行公司上線的游戲都被蘋(píng)果、谷歌等應(yīng)用商店下架處理。
總部位于新加坡平的Garena公司是東南亞和港澳臺(tái)地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司,擁有《英雄聯(lián)盟》在該地區(qū)的獨(dú)家代理權(quán)。
Garena通過(guò)《英雄聯(lián)盟》等超高人氣的游戲在越南當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行,積極參與VSC(Vietnam Championship Series)活動(dòng)中。隨后又接連代理發(fā)行了許多當(dāng)下熱門(mén)的游戲,可以說(shuō)Garena在越南的游戲市場(chǎng)中具有很大的影響力。
此外的市場(chǎng)份額則由越南本土的VNG、VTC、GAMOTA、Sohagame等公司占據(jù)。到目前為止,想要出海越南游戲市場(chǎng),只能選擇與當(dāng)?shù)氐挠螒虬l(fā)行公司合作。
在越南的游戲市場(chǎng)中,中國(guó)和韓國(guó)的游戲公司出品的游戲占有相當(dāng)大一部分的市場(chǎng)份額。而以《憤怒的小鳥(niǎo)》為代表的獨(dú)立游戲也相繼在越南得到一席之地。此外越南本土的賭博游戲通過(guò)VNG等公司實(shí)現(xiàn)了從線下到線上的轉(zhuǎn)化,獲得了超高人氣。
縱觀越南游戲市場(chǎng),用戶(hù)的喜好展現(xiàn)多樣。其中,MOBA類(lèi)游戲《英雄聯(lián)盟》、第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲《穿越火線》和體育類(lèi)游戲《FIFA online》尤為受越南用戶(hù)的歡迎。此外《刀塔2》、第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲《坦克世界》、第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲《反恐精英》同樣在越南網(wǎng)游市場(chǎng)中大受歡迎。
在全世界范圍內(nèi)享有超高人氣的《英雄聯(lián)盟》,一年一度的全球總決賽越南賽區(qū)的運(yùn)營(yíng)自2018年起歸屬于VSC(Vietnam Championship Series),而在錦標(biāo)賽中獲得前五名的戰(zhàn)隊(duì)將有機(jī)會(huì)出賽全球總決賽。
手游市場(chǎng)年收入7.2億元
由于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)改善,智能手機(jī)在越南得到普及,手游市場(chǎng)得到井噴式的發(fā)展。許多在海外收獲人氣的優(yōu)秀作品在越南也同樣獲得了耀眼的成績(jī)。
2017年5月~2018年5月,在越南的安卓應(yīng)用商店、蘋(píng)果應(yīng)用商店中,用戶(hù)下載游戲的次數(shù)累積約為1億次。而下載時(shí)間段多集中為5~7月份。此后雖然會(huì)有少許的回落,但在次年又呈現(xiàn)出波段式的增長(zhǎng)。
而這段時(shí)間的安卓應(yīng)用商店、蘋(píng)果應(yīng)用商店用戶(hù)的ARPU約為0.05美元(約0.35元),且這個(gè)數(shù)據(jù)整體呈逐漸上升的趨勢(shì)。
2018年上半年,共有21款新游戲發(fā)行,同時(shí)又有47款游戲關(guān)停服務(wù)器停止運(yùn)營(yíng)。由此可以看出,越南的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,呈現(xiàn)出大部分的游戲用戶(hù)涌入少部分人氣作品的現(xiàn)象。而《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版》持續(xù)了它的人氣,依舊受越南游戲用戶(hù)的喜愛(ài)。
再看2018年上半年的暢銷(xiāo)榜單,有22款動(dòng)作游戲、16款休閑游戲、14款角色扮演游戲、11款益智類(lèi)游戲上榜。由此可以看出,休閑益智和角色扮演類(lèi)的游戲依舊受越南手游用戶(hù)的喜愛(ài)。
而收入排行的佼佼者依舊是多人混戰(zhàn)類(lèi)游戲,而在游戲公司的競(jìng)爭(zhēng)中,騰訊的《絕地求生》、Garena《Free Fire》,網(wǎng)易《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》成為最終的勝利者,獲得了最多的收益。
截止至2019年10月,在越南的安卓用戶(hù)暢銷(xiāo)榜單前10位中,中國(guó)游戲占據(jù)了7位。再擴(kuò)大一點(diǎn)范圍看,暢銷(xiāo)榜單前20位中,有15款游戲來(lái)自中國(guó)。
反觀位于榜單中下游的游戲,也多來(lái)自于中國(guó)。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的主要愿意是,一旦有一款游戲在越南市場(chǎng)中得到認(rèn)可,就會(huì)有許多同類(lèi)型的游戲涌向該游戲市場(chǎng)。雖然能在短時(shí)間內(nèi)獲得收益,但最終這部分用戶(hù)會(huì)回流至頂端的優(yōu)質(zhì)游戲中。
電子競(jìng)技市場(chǎng)
隨著千禧一代對(duì)電子競(jìng)技的興趣與日俱增,推動(dòng)了越南游戲市場(chǎng)的不斷壯大,從而吸引了許多資本的加入,形成了良性循環(huán)。而電子競(jìng)技衍生出許多相關(guān)產(chǎn)業(yè),如游戲直播平臺(tái)、游戲博主、電子競(jìng)技俱樂(lè)部等。
起初電子競(jìng)技相關(guān)內(nèi)容多為游戲發(fā)行公司宣傳使用,隨著市場(chǎng)的不斷壯大和圈外資本的加入,該部分內(nèi)容逐漸脫離了發(fā)行公司,成為了一個(gè)獨(dú)立發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。
2017年越南電子競(jìng)技錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金達(dá)到約150億越南盾(約448萬(wàn)元),其中手游錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金達(dá)到80.6億越南盾(約240.7萬(wàn)元),約占總金額的53%。
電子競(jìng)技成功獲得亞洲奧林匹克委員會(huì)的認(rèn)可,于2018年在雅加達(dá)舉辦的亞運(yùn)會(huì)被列成為表演項(xiàng)目。而越南在這次比賽中收獲頗豐,分別在《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)、PES(《Pro evolution soccer 2018》)、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的比賽中摘得銅牌,并成功取得了圈外用戶(hù)的關(guān)注,獲得了各多贊助商的青睞。
游戲相關(guān)活動(dòng)和電子競(jìng)技展現(xiàn)出的影響力,不僅在電競(jìng)賽的舉辦、觀賽入場(chǎng)券銷(xiāo)售、比賽轉(zhuǎn)播權(quán)費(fèi)、線上線下的廣告費(fèi)中確保了穩(wěn)定收入,而職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的投資同樣為這些贊助商們帶來(lái)了直接的利益。
2010年以Facebook為首的社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)在越南的用戶(hù)逐漸增多,為游戲用戶(hù)提供了更多交流的平臺(tái),從側(cè)面推動(dòng)了越南電競(jìng)市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)大和發(fā)展。
據(jù)Appota的調(diào)查顯示,每周約有1000萬(wàn)用戶(hù)至少觀看一次電競(jìng)相關(guān)的視頻,其中有意愿為游戲博主打賞消費(fèi)的用戶(hù)達(dá)到35%。
從圖中可以看出每周觀看一次電競(jìng)相關(guān)視頻的用戶(hù)人數(shù)最多(49%),其次是每天觀看的用戶(hù)(37%)。
再看每天觀看視頻的時(shí)間段,大部分用戶(hù)選擇在18~22點(diǎn)和22點(diǎn)至次日凌晨2點(diǎn)這個(gè)時(shí)間段觀看相關(guān)視頻,而這與用戶(hù)的年齡也有一定的關(guān)系。未成年用戶(hù)多選擇在10~14點(diǎn)觀看視頻,而成年用戶(hù)則多選擇在深夜。
由此可見(jiàn),越南的游戲用戶(hù)對(duì)電競(jìng)相關(guān)視頻的熱衷程度可見(jiàn)一斑。
這也促使游戲?qū)崨r直播方式發(fā)生了變化。這些變化體現(xiàn)在不僅有專(zhuān)業(yè)的媒體加入直播的行業(yè),如VTVcab專(zhuān)門(mén)設(shè)置了VTVplay頻道進(jìn)行游戲直播,以吸引千禧年代的用戶(hù)。還有通過(guò)網(wǎng)絡(luò)等流媒體加入的游戲直播平臺(tái)、獨(dú)立的游戲博主等自媒體。
越南的游戲用戶(hù)多選擇在Youtube和Facebook Gaming上觀看游戲相關(guān)視頻,此外多選擇虎牙旗下的NimoTV,Bigo旗下的Cube TV、Nonolive、Bigo Live等中國(guó)公司的直播平臺(tái)。中國(guó)公司在這一場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,為獲取更多的市場(chǎng)份額,選擇開(kāi)展內(nèi)部培養(yǎng)游戲直播人才項(xiàng)目。
除了官方培養(yǎng)的游戲博主外,獨(dú)立的游戲博主以其富有個(gè)性的直播方式贏得了許多用戶(hù)的喜愛(ài)。GankeSport(絕地求生、虛榮、星際爭(zhēng)霸等游戲直播)23Cretive TV(DOTA2,絕地求生游戲直播)、VeTV(Arena of Valor、英雄聯(lián)盟游戲直播)、500Bros(絕地求生、反恐精英游戲直播)、DivineTV(絕地求生游戲直播)等知名的游戲頻道通過(guò)熱門(mén)游戲的直播收獲了大量的粉絲。
Garena為宣傳該公司負(fù)責(zé)發(fā)行的《Arena of Valor》、《英雄聯(lián)盟》等游戲而創(chuàng)辦了Garena Live進(jìn)行游戲直播,獲取了超高的人氣。
來(lái)源:三文娛
新浪聲明:新浪網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。
1、 網(wǎng)站注明“來(lái)源:中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個(gè)人轉(zhuǎn)載使用時(shí)必須注明:“來(lái)源:中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)”。
2、凡本網(wǎng)站注明“來(lái)源:XXX”的作品,均轉(zhuǎn)載其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站提供的資料如與相關(guān)紙質(zhì)文本不符,以紙質(zhì)文本為準(zhǔn)。