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在游戲版號(hào)管控、行業(yè)競爭激烈等諸多原因的促使下,為保證公司的正常運(yùn)營,游戲出海成為了許多公司的選擇。其中,與我國比鄰的東南亞市場成為許多游戲公司的寵兒。
隨著4G服務(wù)和智能手機(jī)在越南的普及,移動(dòng)端游戲(以下簡稱手游)的收益快速增長。相較于2018年8700萬美元(約6.03億元)的收益,2019年預(yù)計(jì)將達(dá)到1.04億美元(約7.2億元),漲幅達(dá)約19.54%。
反觀PC端游戲和主機(jī)游戲則呈現(xiàn)出緩慢增長的態(tài)勢,PC端相較于2018年的3.46億,美元(約23.97億元),2019年的收益預(yù)計(jì)達(dá)到3.57億美元(約24.32億元),漲幅約為1.45%。而主機(jī)端游戲收益由2018年的3500萬美元(約2.43億),2019年增長至3600萬美元(約2.49億元),漲幅約為2.86%。
(數(shù)據(jù)來源:PWC<;Global Entertainment&Media Outlook 2018-2022>;)
而這一變化離不開游戲用戶多集中于35歲以下的年齡層,約占游戲用戶總數(shù)的60%。
由Newzoo的調(diào)查發(fā)現(xiàn),2017年越南游戲用戶已經(jīng)達(dá)到約3280萬人,而越南的總?cè)丝跀?shù)為9460萬人,游戲用戶約占總?cè)丝跀?shù)的34.67%。當(dāng)年游戲用戶的ARPU(每用戶平均收入)達(dá)到約10.54美元(約73.04元)。
越南的游戲市場由于受到該國政府的嚴(yán)格管控,市場份額多由本土的發(fā)行商占據(jù)。所有未得到越南政府發(fā)行許可,并直接由國外的發(fā)行公司上線的游戲都被蘋果、谷歌等應(yīng)用商店下架處理。
總部位于新加坡平的Garena公司是東南亞和港澳臺(tái)地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營公司,擁有《英雄聯(lián)盟》在該地區(qū)的獨(dú)家代理權(quán)。
Garena通過《英雄聯(lián)盟》等超高人氣的游戲在越南當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行,積極參與VSC(Vietnam Championship Series)活動(dòng)中。隨后又接連代理發(fā)行了許多當(dāng)下熱門的游戲,可以說Garena在越南的游戲市場中具有很大的影響力。
此外的市場份額則由越南本土的VNG、VTC、GAMOTA、Sohagame等公司占據(jù)。到目前為止,想要出海越南游戲市場,只能選擇與當(dāng)?shù)氐挠螒虬l(fā)行公司合作。
在越南的游戲市場中,中國和韓國的游戲公司出品的游戲占有相當(dāng)大一部分的市場份額。而以《憤怒的小鳥》為代表的獨(dú)立游戲也相繼在越南得到一席之地。此外越南本土的賭博游戲通過VNG等公司實(shí)現(xiàn)了從線下到線上的轉(zhuǎn)化,獲得了超高人氣。
縱觀越南游戲市場,用戶的喜好展現(xiàn)多樣。其中,MOBA類游戲《英雄聯(lián)盟》、第一人稱射擊類游戲《穿越火線》和體育類游戲《FIFA online》尤為受越南用戶的歡迎。此外《刀塔2》、第三人稱射擊類游戲《坦克世界》、第一人稱射擊類游戲《反恐精英》同樣在越南網(wǎng)游市場中大受歡迎。
在全世界范圍內(nèi)享有超高人氣的《英雄聯(lián)盟》,一年一度的全球總決賽越南賽區(qū)的運(yùn)營自2018年起歸屬于VSC(Vietnam Championship Series),而在錦標(biāo)賽中獲得前五名的戰(zhàn)隊(duì)將有機(jī)會(huì)出賽全球總決賽。
手游市場年收入7.2億元
由于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)改善,智能手機(jī)在越南得到普及,手游市場得到井噴式的發(fā)展。許多在海外收獲人氣的優(yōu)秀作品在越南也同樣獲得了耀眼的成績。
2017年5月~2018年5月,在越南的安卓應(yīng)用商店、蘋果應(yīng)用商店中,用戶下載游戲的次數(shù)累積約為1億次。而下載時(shí)間段多集中為5~7月份。此后雖然會(huì)有少許的回落,但在次年又呈現(xiàn)出波段式的增長。
而這段時(shí)間的安卓應(yīng)用商店、蘋果應(yīng)用商店用戶的ARPU約為0.05美元(約0.35元),且這個(gè)數(shù)據(jù)整體呈逐漸上升的趨勢。
2018年上半年,共有21款新游戲發(fā)行,同時(shí)又有47款游戲關(guān)停服務(wù)器停止運(yùn)營。由此可以看出,越南的游戲市場競爭激烈,呈現(xiàn)出大部分的游戲用戶涌入少部分人氣作品的現(xiàn)象。而《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版》持續(xù)了它的人氣,依舊受越南游戲用戶的喜愛。
再看2018年上半年的暢銷榜單,有22款動(dòng)作游戲、16款休閑游戲、14款角色扮演游戲、11款益智類游戲上榜。由此可以看出,休閑益智和角色扮演類的游戲依舊受越南手游用戶的喜愛。
而收入排行的佼佼者依舊是多人混戰(zhàn)類游戲,而在游戲公司的競爭中,騰訊的《絕地求生》、Garena《Free Fire》,網(wǎng)易《終結(jié)戰(zhàn)場》成為最終的勝利者,獲得了最多的收益。
截止至2019年10月,在越南的安卓用戶暢銷榜單前10位中,中國游戲占據(jù)了7位。再擴(kuò)大一點(diǎn)范圍看,暢銷榜單前20位中,有15款游戲來自中國。
反觀位于榜單中下游的游戲,也多來自于中國。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的主要愿意是,一旦有一款游戲在越南市場中得到認(rèn)可,就會(huì)有許多同類型的游戲涌向該游戲市場。雖然能在短時(shí)間內(nèi)獲得收益,但最終這部分用戶會(huì)回流至頂端的優(yōu)質(zhì)游戲中。
電子競技市場
隨著千禧一代對(duì)電子競技的興趣與日俱增,推動(dòng)了越南游戲市場的不斷壯大,從而吸引了許多資本的加入,形成了良性循環(huán)。而電子競技衍生出許多相關(guān)產(chǎn)業(yè),如游戲直播平臺(tái)、游戲博主、電子競技俱樂部等。
起初電子競技相關(guān)內(nèi)容多為游戲發(fā)行公司宣傳使用,隨著市場的不斷壯大和圈外資本的加入,該部分內(nèi)容逐漸脫離了發(fā)行公司,成為了一個(gè)獨(dú)立發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。
2017年越南電子競技錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金達(dá)到約150億越南盾(約448萬元),其中手游錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金達(dá)到80.6億越南盾(約240.7萬元),約占總金額的53%。
電子競技成功獲得亞洲奧林匹克委員會(huì)的認(rèn)可,于2018年在雅加達(dá)舉辦的亞運(yùn)會(huì)被列成為表演項(xiàng)目。而越南在這次比賽中收獲頗豐,分別在《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)、PES(《Pro evolution soccer 2018》)、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的比賽中摘得銅牌,并成功取得了圈外用戶的關(guān)注,獲得了各多贊助商的青睞。
游戲相關(guān)活動(dòng)和電子競技展現(xiàn)出的影響力,不僅在電競賽的舉辦、觀賽入場券銷售、比賽轉(zhuǎn)播權(quán)費(fèi)、線上線下的廣告費(fèi)中確保了穩(wěn)定收入,而職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的投資同樣為這些贊助商們帶來了直接的利益。
2010年以Facebook為首的社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)在越南的用戶逐漸增多,為游戲用戶提供了更多交流的平臺(tái),從側(cè)面推動(dòng)了越南電競市場的進(jìn)一步擴(kuò)大和發(fā)展。
據(jù)Appota的調(diào)查顯示,每周約有1000萬用戶至少觀看一次電競相關(guān)的視頻,其中有意愿為游戲博主打賞消費(fèi)的用戶達(dá)到35%。
從圖中可以看出每周觀看一次電競相關(guān)視頻的用戶人數(shù)最多(49%),其次是每天觀看的用戶(37%)。
再看每天觀看視頻的時(shí)間段,大部分用戶選擇在18~22點(diǎn)和22點(diǎn)至次日凌晨2點(diǎn)這個(gè)時(shí)間段觀看相關(guān)視頻,而這與用戶的年齡也有一定的關(guān)系。未成年用戶多選擇在10~14點(diǎn)觀看視頻,而成年用戶則多選擇在深夜。
由此可見,越南的游戲用戶對(duì)電競相關(guān)視頻的熱衷程度可見一斑。
這也促使游戲?qū)崨r直播方式發(fā)生了變化。這些變化體現(xiàn)在不僅有專業(yè)的媒體加入直播的行業(yè),如VTVcab專門設(shè)置了VTVplay頻道進(jìn)行游戲直播,以吸引千禧年代的用戶。還有通過網(wǎng)絡(luò)等流媒體加入的游戲直播平臺(tái)、獨(dú)立的游戲博主等自媒體。
越南的游戲用戶多選擇在Youtube和Facebook Gaming上觀看游戲相關(guān)視頻,此外多選擇虎牙旗下的NimoTV,Bigo旗下的Cube TV、Nonolive、Bigo Live等中國公司的直播平臺(tái)。中國公司在這一場競爭中,為獲取更多的市場份額,選擇開展內(nèi)部培養(yǎng)游戲直播人才項(xiàng)目。
除了官方培養(yǎng)的游戲博主外,獨(dú)立的游戲博主以其富有個(gè)性的直播方式贏得了許多用戶的喜愛。GankeSport(絕地求生、虛榮、星際爭霸等游戲直播)23Cretive TV(DOTA2,絕地求生游戲直播)、VeTV(Arena of Valor、英雄聯(lián)盟游戲直播)、500Bros(絕地求生、反恐精英游戲直播)、DivineTV(絕地求生游戲直播)等知名的游戲頻道通過熱門游戲的直播收獲了大量的粉絲。
Garena為宣傳該公司負(fù)責(zé)發(fā)行的《Arena of Valor》、《英雄聯(lián)盟》等游戲而創(chuàng)辦了Garena Live進(jìn)行游戲直播,獲取了超高的人氣。
來源:三文娛
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