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提起“電競(jìng)強(qiáng)國”這4個(gè)字,大家以往的第一反應(yīng)要么是歐美,要么是韓國。近幾年,隨著資本的運(yùn)作和行業(yè)的發(fā)展,中國也離這個(gè)第一梯隊(duì)越來越近。而不管是放眼世界還…
2019-01-27 + 查看更多 +
原標(biāo)題:印尼游戲市場(chǎng):6000萬玩家,87%的在24歲以下曾經(jīng)被中國游戲廠商稱為“網(wǎng)游后花園”的東南亞市場(chǎng),如今又成為移動(dòng)游戲新的競(jìng)技場(chǎng)。其中擁有東南亞近一半人…
2019-01-27 + 查看更多 +
電競(jìng)賽事在我國正受到越來越多的關(guān)注,但人才缺口已成為電競(jìng)行業(yè)發(fā)展一大瓶頸。新華社發(fā)■隨著電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,很多新崗位應(yīng)運(yùn)而生,教學(xué)應(yīng)當(dāng)更重視專業(yè)素…
2019-01-27 + 查看更多 +
“韓國電競(jìng)現(xiàn)在的環(huán)境不如中國”、“韓國人對(duì)于電競(jìng)的態(tài)度并沒有根本改觀……”這樣的話如果出自中國電競(jìng)?cè)?,你多少?huì)認(rèn)為有些夜郎自大,但倘若說話的人是韓國電競(jìng)…
2019-01-27 + 查看更多 +
兩億中國觀眾激動(dòng)歡呼“踏韓奪冠”,去年末,iG戰(zhàn)隊(duì)代表中國在英雄聯(lián)盟全球總決賽中力壓韓國隊(duì)獲得冠軍,賽場(chǎng)內(nèi)中國留學(xué)生和粉絲“遠(yuǎn)征軍”座無虛席,變客場(chǎng)為主場(chǎng)…
2019-01-27 + 查看更多 +