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全球Top10超休閑游戲采用的14種核心游戲機制

日期:2020-03-03 作者:新浪游戲

正如 Voodoo 所說,成功的超休閑游戲的關鍵在于簡單且令人滿意。而游戲的成功雖然不可復制,卻可借鑒。本文將以“2020 年 1 月全球下載 Top10 超休閑游戲榜單”(以下簡稱下載榜單)為例,探究最佳超休閑游戲機制。


方向機制:《沙灘球球》

排在超休閑游戲下載總榜單第 3 位的 SayGames《沙灘球球》(Sand Balls)中,運用了方向機制。游戲中,玩家只需用手指在屏幕上擦去沙子,形成通道,為小球提供到達關卡底部的路線,便可完成關卡。

運用方向機制的超休閑游戲,其關鍵在于要利用游戲中的物理原理將物體(無論是球還是液體)引導到目的地。

建議:當前,大多數方向機制超休閑游戲僅允許玩家對墻壁進行改造,因此如果能在游戲中引入更多玩家可操控的因素,或許可以讓游戲更有趣。

計時機制:《趣味賽跑3D》《Rescue Cut》

超休閑游戲下載總榜 Top10 中,有 2 款超休閑游戲運用了計時機制,分別是第 4 位《趣味賽跑3D》(Fun Race 3D)和第 6 位《Rescue Cut》。游戲中,玩家需要在特定的時機按屏幕,以控制小人躲避障礙物完成賽跑或幫助小人脫離危險。

《趣味賽跑3D》(左)和《Rescue Cut》(右)都使用了計時機制

計時機制的要點在于讓玩家在特定的時刻按屏幕。計時機制實質上是隨著時間的流逝而縮小的機會窗口,如果玩家錯過了機會,則需要再次等待時機。

建議:創(chuàng)建游戲原型之后,要在最終版本發(fā)布之前進行多次測試,以找到完美的平衡時機。另外,計時機制也可以用在體育游戲中。

整理機制:《Soap Cutting》《Woodturning》

在超休閑游戲下載總榜單第 5 位的Crazy Labs《Soap Cutting》和第 9 位的《Woodturning》都運用了整理機制。

《Soap Cutting》的玩法十分簡單,玩家只需要拿起手中的刀在肥皂上盡情切割即可;《Woodturning》則需要玩家拿起刀在木頭上進行切割,最終會形成一定的形狀。

《Soap Cutting》(左)和《Woodturning》(右)的玩法都是用刀將物體進行切割

整理游戲機制的樂趣在于使東西更規(guī)整,比如削水果皮、擦窗戶或粉刷墻壁,從本質上來講就是填補或去除某塊選定區(qū)域。

建議:這類游戲有很好的治愈性,因此該游戲機制的訣竅是不要給玩家太多壓力,要確保更容易切割或整理,給他們留出放松空間。

敏捷機制:《球你跳一跳》

在超休閑游戲下載總榜單第 7 位的 Amanotes《球你跳一跳》(Tiles Hop)運用了敏捷機制。游戲中,玩家需要有節(jié)奏地在合適的時機多次、重復按下屏幕,讓小球跳到正確的位置。與之相似的有微信小游戲跳一跳。

敏捷機制與計時機制有些類似,但不同的是,計時機制在是正確的時間按屏幕,而敏捷機制則需要玩家快速重復某種動作,如玩家連續(xù)快速地從向左滑動切換為向右滑動。

建議:使用敏捷機制需要注意的是,像這樣的游戲很容易變得枯燥,或因后期難度增加得太多而讓玩家失去信心。因此最好讓游戲的速度慢下來,讓玩家適應游戲的節(jié)奏。

成長機制:《Worms Zone》

在超休閑游戲下載總榜單第 8 位的《Worms Zone》運用了成長機制。游戲中,玩家需要控制蟲子不斷移動并靠近其他物體,從而吞噬其以獲得成長。

成長機制意在成長,玩家的目標就是變成體積或長度最大的那一個,玩家通常會操控角色在四周走動,以試圖找到其他物體并進行碰撞,從而將其“吸收”到角色中,最經典成長機制休閑游戲應該是《貪吃蛇》了。

建議:當玩家吞噬物體時要給玩家足夠的反饋,如手機振動、音效或尺寸增大。

配色機制:《Ice Cream Inc?!?

在超休閑游戲下載總榜單第 10 位的《Ice Cream Inc?!愤\用了配色機制。游戲中,玩家需要根據關卡的要求,選擇不同顏色的冰淇淋,從而搭配出游戲要求的冰淇淋樣式。

配色超休閑游戲的核心在于,顏色是玩家區(qū)分物體的唯一方法。

建議:顏色是游戲的核心要素,能夠快速給玩家相關提示,因此無需設計很多不同的對象。當然,從事這種類型的游戲,需要深入了解色彩理論,以讓游戲看起來更舒適。

推動機制:《推開一切!》

在超休閑游戲iOS下載榜單第6位的Voodoo《推開一切!》(Push‘em all)運用了推動機制。游戲中,玩家需要用工具不斷將面前的一切都推出地圖,推得越多得分越高。

推動機制的超休閑游戲通常需要玩家將其他物體或玩家角色推動出地圖,以便繼續(xù)前進或成為最后一個在地圖內的玩家。

建議:從玩家推動物體的方式上下手,即可有所創(chuàng)新,如借助某種方法或者直接撞擊。

其他超休閑游戲中常用的機制還有:解謎機制、合并機制、堆疊機制、滑動機制、調整大小、轉向機制、上升/下降機制。

解謎機制:《Roller Splat》

每個解謎超休閑游戲都有一個共同點:挑戰(zhàn)某人的邏輯思維,通常需要玩家移動屏幕上的某些物體。解謎超休閑游戲最大的關鍵是沒有時間限制,而且是相對簡單的難題。例如 Voodoo《Roller Splat!》。

建議:在超級休閑游戲中,每一關都應該很簡短,且越來越有具挑戰(zhàn)性,最后能讓玩家在一分鐘或更短的時間內解決問題。

合并機制:《Merge Dogs》

合并游戲中通常需要玩家將兩個低級對象合并成更高級的對象,與之相對的也有合并三消游戲,即三個低級對象合并成一個高級的。

比較典型的例子是 Zepni Ltd《Merge Dogs》,如下圖中兩個巴哥狗可以合并成一只柴犬。

建議:合并游戲的主要驅動力通常是一種完成感:玩家組合對象以解鎖升級。充分利用這一點,獎勵玩家所花的時間,就可以保持他們的游戲參與度。

堆疊機制:《俄羅斯方塊》

超休閑游戲中的堆疊機制包含 3 點要素:1)物體從屏幕上端掉下來;2)玩家可以旋轉這些物體;3)物體會堆疊在一起。最經典的堆疊游戲就是俄羅斯方塊。

建議:改變物體掉落的時間、方向、速度、位置等因素,讓堆疊機制更豐富。

滑動機制:《aquapark.io》

大多數擁有滑動機制的超休閑游戲都要求玩家向左或向右滑動,關鍵在于玩家向左或向右移動距離的精準度。在某些情況下,技術嫻熟的選手可以偏離賽道,跳過大段賽道直接逼近終點。如 Voodoo《aquapark.io》。

建議:在滑動超休閑游戲中添加一個簡單的排行榜,使游戲更具競爭力,吸引更多超休閑游戲玩家。

調整大小:《Jelly Shift》

調整大小機制是一種可以輕松適應任何主題的簡單機制,并且能夠拓展并創(chuàng)造獨特的東西,非常適合超休閑游戲。這種游戲機制似于滑動機制,但著重于讓玩家縮小或增大物體,以適應特定的形狀。

典型的例子就是 SayGames《Jelly Shift》,玩家需要控制果凍的形狀讓它適應特定的形狀。

建議:記住核心挑戰(zhàn)是匹配合適的大小,因此不必設計得過于復雜。

轉向機制:《Skiddy Car》

在轉向游戲中,玩家可以控制角色并控制何時向左或向右移動,并且這類游戲通常是 3D 的。如 Kwalee《Skiddy Car》。

轉向機制與滑動機制都是控制向左或向右移動,但本質區(qū)別在于,轉向機制是控制角色向左或向右的劇烈轉向,而滑動機制游戲中,玩家的手指不會移開屏幕,并且可以控制移動有多遠。

建議:在轉向路段出現(xiàn)之前,給玩家一些提示信號。

上升/下降機制:《Helix Jump》

這種游戲機制是物體(通常是一個球)通過一系列障礙物上升或下降,并允許玩家自己移動機關,如旋轉圓柱或控制小球移動。如 Voodoo《Helix Jump》。

建議:下降游戲在某些方面與滑動機制類似,區(qū)別在于下降游戲有重力感。因此要重視重力感在游戲中對用戶體驗的影響。

來源:白鯨出海

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