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最近在網(wǎng)上看到一個(gè)問題,問的是“電子競技菜就是原罪,這句話合理嗎”?我看了以后不知道說什么好,游戲玩家從來面對(duì)的問題都是,電子游戲就是原罪嗎?現(xiàn)在玩游戲終于不是罪過了,但玩的菜成了新的罪過?
所以我寫了答案,我的答案是:不存在合理不合理,這個(gè)問題主要看風(fēng)向,那么風(fēng)向又看什么,風(fēng)向主要看利益的指向。
這段話也許并不好理解,我們用幾個(gè)小故事來看。
電子海洛因的故事
在整整20年前,也就是2000年,電子游戲叫電子海洛因而不叫電子競技,那是一段極其灰暗的歷史,有興趣的可以自己找資料,很多如今的現(xiàn)實(shí)問題,其實(shí)都是在當(dāng)年埋下的隱患,比如現(xiàn)在被口誅筆伐最嚴(yán)重的網(wǎng)戒中心和電擊治療,網(wǎng)戒中心為什么能在各地如火如荼的發(fā)展起來,網(wǎng)戒中心戒的又是什么,是網(wǎng)嗎?當(dāng)然不是。網(wǎng)戒中心實(shí)際戒的就是游戲,然而區(qū)區(qū)游戲?yàn)槭裁粗档脿奚⒆拥娜松碜杂缮踔磷屗麄円允芰枞枧按姆绞饺ソ?,簡單說就是因?yàn)楫?dāng)年的風(fēng)向就是這樣,玩游戲在幾乎等同于違法犯罪,當(dāng)整個(gè)社會(huì)都視游戲?yàn)楹樗瞳F的時(shí)候,那么相比能戒掉一個(gè)罪大惡極的事情,孩子受點(diǎn)苦受點(diǎn)罪又算什么呢?既然自己教育不好,不能讓孩子戒除網(wǎng)癮,那么就交給專業(yè)戒除網(wǎng)癮的人去做,哪怕是花大幾萬塊送孩子進(jìn)去挨打被電,只要網(wǎng)癮能戒除,父母也心甘情愿甚至趨之若鶩。
在這樣的大環(huán)境下,游戲行業(yè)幾乎被趕盡殺絕。
國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等部門關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理意見的通知_2000年第20號(hào)國務(wù)院公報(bào)_中國政府網(wǎng)
https://www.gov.cn/gongbao/content/2000/content_60240.htm
國內(nèi)停止了一切游戲的進(jìn)口和審批,所以主機(jī)游戲市場一直到今天都沒培育起來,因?yàn)楫?dāng)時(shí)禁止了所有主機(jī)以及主機(jī)游戲的引入,電腦游戲也遭到了嚴(yán)厲打擊,各地政府都出臺(tái)了管理規(guī)定,并集中清繳了一批網(wǎng)吧,學(xué)校層面也嚴(yán)厲打擊玩游戲的行為,一旦中小學(xué)生玩游戲被抓到或者被同學(xué)舉報(bào),會(huì)受到學(xué)校非常嚴(yán)厲的懲罰,處罰力度等同于打架斗毆,小則記過大則退學(xué),也就是說,打游戲和打同學(xué)是同一種性質(zhì)的行為,打游戲和打人這能一樣嗎?但處罰就是一樣的。
這些事現(xiàn)在看起來很荒謬吧,但在當(dāng)時(shí)就是合理的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的風(fēng)向就是如此。而且這也沒什么好說國家的,因?yàn)閲壹炔皇窍戎?,事物也沒有絕對(duì)的合理不合理,都是在不斷的發(fā)展。當(dāng)社會(huì)上大多數(shù)人都持同一種看法的時(shí)候,國家在做的也不過是順應(yīng)民意。
而民意又是什么,民意其實(shí)就是文化傳統(tǒng)和利益指向的綜合體,中國是個(gè)農(nóng)業(yè)大國,講究的是勤勞和節(jié)儉,大人們不是工人就是農(nóng)民,但從未有過游戲玩家這樣的身份,他們都是辛勤的勞動(dòng)者,能動(dòng)手實(shí)干絕不坐而虛談,游手好閑是實(shí)實(shí)在在的貶義詞,像現(xiàn)在所夢想的財(cái)務(wù)自由收房租到處旅游的生活,擱傳統(tǒng)文化里已經(jīng)有精辟的總結(jié),敗家+不勞而獲。而小孩們卻成為了中國第一批游戲玩家,開始有了屬于自己的精神生活,雖然這種精神生活沒有任何實(shí)際產(chǎn)出,但是這種不務(wù)正業(yè)可能才是現(xiàn)在一系列產(chǎn)業(yè)的起源,本質(zhì)上,現(xiàn)在大火的不管是短視頻還是直播,都多多少少和游戲脫不了干系,因?yàn)檫@些娛樂的特點(diǎn)是1。廣泛參與,2。與他人互動(dòng),3。滿足精神需求。
在游戲、短視頻、直播這類娛樂出來之前,傳統(tǒng)的電視、電影娛樂很難做到廣泛參與,大部分人是無緣拍攝電影和電視,只能被動(dòng)的觀看的,頂多主動(dòng)的去換個(gè)臺(tái),但是短視頻和直播則幾乎人人可參與,如果有表演欲和才能,幾乎不可能被壓制。而游戲就更不用說了,任何人都可以上游戲娛樂一下,親身參與。而且可以和天南海北的人互動(dòng),這是其他娛樂完全沒有辦法比擬的優(yōu)勢。PC游戲的大熱,可能還搶走了許多明星的風(fēng)頭,玩一盤游戲就可以獲得的喜悅,何必靠追星來實(shí)現(xiàn),游戲通過擠占玩家們的時(shí)間,繼而也占領(lǐng)了心智,游戲事實(shí)上可能深刻的改變了社會(huì),但迄今為止,大家并沒有注意到這一點(diǎn)。如果想聽,以后另開一文詳述。
除了上邊所說的,游戲?qū)π『⒆泳薮蟮奈痛笕怂^承的傳統(tǒng)文化之間會(huì)產(chǎn)生沖突,還有一個(gè)點(diǎn)位就是游戲當(dāng)年的經(jīng)濟(jì)價(jià)值還沒體現(xiàn)出來,也就是說,玩游戲在當(dāng)時(shí)是沒有任何收益的純消耗行為,光是一臺(tái)電腦在90年代末就要6000到10000塊,要知道,那時(shí)候全國大部分城市一套百平米的房子也才3、5萬,北京朝陽區(qū)房價(jià)也就兩三千一平米。所以在全國任何一個(gè)地方開一家20臺(tái)機(jī)器的網(wǎng)吧,就等于是北京朝陽區(qū)的一套房。既然投入的成本是如此高,那么上網(wǎng)的費(fèi)用就必然不會(huì)便宜,如果家長不給孩子置辦電腦,那么上網(wǎng)玩游戲的費(fèi)用一年下來,估計(jì)也差不多夠買一臺(tái)電腦了,而且在家長看來,玩游戲還非常的耽誤學(xué)習(xí)時(shí)間,是典型的玩物喪志,所以家里肯定不能買電腦來滿足孩子娛樂的需要,并且要堵死孩子在外邊玩電腦的可能性。
2000年,中國才剛剛加入WTO,97年國企改制的余波未平,工人沒錢,農(nóng)民就更窮了,中國還是一個(gè)半農(nóng)業(yè)國,孩子不好好學(xué)習(xí)還把大把的錢花去玩沒有任何作用的游戲,可以說在當(dāng)時(shí)就是最大的罪惡。所以游戲一邊風(fēng)靡一邊開始被大眾妖魔化,一頭是真心熱愛游戲的無數(shù)青少年玩家,一頭是對(duì)游戲恨之入骨的家長和社會(huì)。
好在我父親還算開明,在體制內(nèi)家里生活還算穩(wěn)定,所以我通過軟磨硬泡終于得到了自己的電腦,也因此成為了差不多中國第一批的電腦游戲玩家,我說這個(gè),并不是覺得自己資歷老有什么作用,而是有些事,非親身經(jīng)歷而所不能及,你在那,才存在理解的可能。
之所以花這么大篇幅說以上這些,就是因?yàn)榻Y(jié)論如果要牢固,那么一定是一環(huán)扣一環(huán),扎扎實(shí)實(shí)的建立起來的。電子競技菜就是原罪嗎,我們繼續(xù)。
2000年的夏天,有一款現(xiàn)象級(jí)的對(duì)戰(zhàn)游戲,叫CS,對(duì),就是現(xiàn)在所有FPS的爸爸,包括曾經(jīng)大熱的《穿越火線》和一系列類似《穿越火線》的射擊游戲,當(dāng)然,所有FPS還有一個(gè)爺爺,叫《三角洲部隊(duì)》,上邊還有一個(gè)太爺爺叫《DOOM》。那為什么單單說CS呢,因?yàn)镃S從一開始,就是一款競技游戲,沒有單機(jī)部分,只能人和人對(duì)戰(zhàn),這款游戲讓當(dāng)時(shí)幾乎所有的玩家癡迷,CS玩家戰(zhàn)隊(duì)也如雨后春筍一般冒出來,這就是一切的開始,電子競技走向全民的開始。1997年的《星際爭霸》包括1996年的《帝國時(shí)代》雖然也屬于競技游戲,但因?yàn)槭荝TS,所以并未如CS一般全民流行。當(dāng)然我們也知道,接下來電子競技不是因?yàn)镃S從此走向了繁榮而是迎來了當(dāng)頭一棒,成為了電子海洛因。
韓國電競的故事
那后來游戲行業(yè)為什么又如火如荼的發(fā)展起來了呢?還是因?yàn)轱L(fēng)向變了。進(jìn)入新世紀(jì)后,韓國率先將游戲行業(yè)作為國家戰(zhàn)略大力發(fā)展,并且向中國輸出了一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲,最著名的兩款就是2000年的《傳奇》和2001年的《奇跡》,這兩款產(chǎn)品在中國的代理商分別是盛大和九城。當(dāng)時(shí),《傳奇》就是一款簡簡單單的打怪升級(jí)網(wǎng)游,卻火遍全國,盛大公司本來是借錢運(yùn)營《傳奇》,誰知一夜暴富,成為全國互聯(lián)網(wǎng)公司的龍頭老大,之后九城也因?yàn)榇砹恕镀孥E》而一躍成為中國第二大游戲公司,一款游戲就可以成就一家公司,很魔幻卻又很現(xiàn)實(shí),更魔幻的是,當(dāng)時(shí)金山軟件堅(jiān)持不做游戲,做了一系列的教育軟件,比如金山打字通,金山快譯、金山游俠……結(jié)果就是金山坐擁優(yōu)秀的技術(shù)團(tuán)隊(duì),老牌的行業(yè)資格,最終跌出互聯(lián)網(wǎng)公司前10,隨便一家代理韓國網(wǎng)游的公司業(yè)績都比做教育軟件的金山好。因?yàn)橹袊鴽]有自己本土的游戲行業(yè),都是代理的韓國游戲,自然就被韓國賺走了大量的錢,游戲研發(fā)簡直是一本萬利的生意,韓國一個(gè)幾十人甚至十幾個(gè)人的小研發(fā)團(tuán)隊(duì)做一款游戲,拿到中國一個(gè)十幾億人的大市場,潛在游戲玩家數(shù)以百萬計(jì),而中國游戲市場一片空白。
自己的市場,自己的人民,錢全被韓國人賺走了,這事能忍嗎?好好的錢,留在自己國家發(fā)展自己的經(jīng)濟(jì)搞自己的建設(shè)它不香嗎?當(dāng)年,中國在各方面都比較落后,所以有特別強(qiáng)烈的抄襲傾向,也可以叫山寨,就是看別人什么好,就有樣學(xué)樣,中間不需要任何思考,先有了再說。說白了,就是愛抄別國作業(yè)。既然韓國把電子競技上升到國家戰(zhàn)略程度,那說明電競肯定有經(jīng)濟(jì)價(jià)值和前景,抄就完了。數(shù)字經(jīng)濟(jì),世界大勢所趨,中國也可以發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)。加入WTO的中國,此時(shí)已經(jīng)融入了世界經(jīng)濟(jì)體系,開始以市場的方式思考問題。
所以在2000年6月嚴(yán)厲整頓電子游戲的僅僅3年后,國家體育總局批準(zhǔn)了將電子競技列為國家第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目,2003年的4月4日,CCTV-5央視體育頻道開播了以電子競技游戲?yàn)閮?nèi)容的電視節(jié)目《電子競技世界》,周播,每集時(shí)長55分鐘。央視、體育頻道、正式體育競賽項(xiàng)目,多重的光環(huán)加持下,游戲玩家也終于迎來了久違的尊重。
然而好景不長,2004年6月4日,廣電總局下發(fā)了
國家廣電總局關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知
http://www.chinalawedu.com/falvfagui/fg22598/24039.shtml
看來,玩游戲依然是民怨極大的一件事,《電子競技世界》,就這么沒了。所以直到現(xiàn)在,電視上也不會(huì)有各類網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目包括任何游戲的廣告,而根源卻在16年前。這樣的戲碼,在之后的若干年每隔幾年一定都會(huì)來一次,最近的一次可能是王者榮耀被點(diǎn)名批評(píng),所以風(fēng)向是一直在變化,但游戲行業(yè)也一直在發(fā)展。2010年之前,玩游戲始終是一件難登大雅之堂的事情,然而有句話叫“初識(shí)不知曲中意 再聽已是曲中人”,2008年開心網(wǎng)出了一款偷菜游戲,之后QQ也出了QQ農(nóng)場游戲,曾經(jīng)指責(zé)孩子玩游戲的父母開始訂鬧鐘半夜起床偷菜,孩子們一臉困惑,一個(gè)這么簡單的小游戲值得這么癡迷嗎,畢竟孩子們玩游戲都是見多識(shí)廣,經(jīng)歷過大風(fēng)大浪的人,早就不可能癡迷這種簡單的數(shù)據(jù)游戲了。我想起自己曾經(jīng)凌晨5點(diǎn)半起來就為了多玩半個(gè)小時(shí)的游戲,也很能理解他們,畢竟都是慢慢來的,在游戲這一塊,大人要補(bǔ)的課太多了,還好他們玩不會(huì)游戲,玩會(huì)了怕是比小孩更沉迷。
就這樣,韓國人的電競戰(zhàn)略刺激了中國電競的發(fā)展,社會(huì)的發(fā)展也帶來了游戲接受程度的提高,中國游戲產(chǎn)業(yè)雖然一直在社會(huì)上有反對(duì)的聲音,但從未停止反而是在加速發(fā)展,但國家2000年出臺(tái)的電子游戲禁令卻一直維持著,直接結(jié)果就是國外好的游戲很難進(jìn)來,需要專門的審批才能準(zhǔn)入,只有少數(shù)精品網(wǎng)游走進(jìn)了國內(nèi)如《魔獸世界》。這起到了兩個(gè)大的作用,一是國內(nèi)游戲廠商可以在基本不與國外游戲大廠直接競爭的情況下獲得幾乎全部的國內(nèi)游戲市場份額,自身可以憑借利潤迅速成長。二是因?yàn)槿狈Ω偁?,?dǎo)致產(chǎn)品質(zhì)量每況愈下,當(dāng)隨便做一款垃圾都能賺錢的時(shí)候,誰又愿意埋頭做精品,所以現(xiàn)在很多人痛恨的垃圾國產(chǎn)頁游套路,根源其實(shí)也在20年前。
當(dāng)年的騰訊一直沒有找到好的盈利模式,苦熬好幾年,后邊的故事我們都知道了,騰訊從2005年12月上線《QQ幻想》開始涉水游戲,最終靠一系列的游戲成就了騰訊帝國,而成為帝國的騰訊在今天更是深刻的改變了我們的生活并最終主宰了中國的整個(gè)社交領(lǐng)域,如果不是游戲帶來的收入,這個(gè)故事又會(huì)是怎樣?沒人知道。如果不是韓國舉國電競,中國又會(huì)怎樣?也沒人知道。但我們知道,游戲在事實(shí)上深刻改變了社會(huì)。
中國“電競”的故事
就像上文說的,電子競技的風(fēng)向,一直在變,每隔幾年,就是一個(gè)輪回。但這件事迎來了一個(gè)轉(zhuǎn)機(jī)。一張名為的DOTA的魔獸爭霸3的RPG地圖,在2005年開始冒頭,并在2007年大熱,游戲變數(shù)多可玩性強(qiáng)而且不像RTS和FPS那么吃玩家天賦,所以一時(shí)間幾乎風(fēng)靡整個(gè)中國,并成功成為了很多公司的團(tuán)建項(xiàng)目。這樣的熱度自然也吸引了無數(shù)游戲開發(fā)商的注意,2009年,趕在DOTA2沒面市之前,美國拳頭公司推出了一款類DOTA的游戲,LOL,用來搶占日漸老化的DOTA所占領(lǐng)的游戲市場。而騰訊則拿到了LOL而不是DOTA2在中國的代理權(quán),并在2011年5月開啟了LOL的國服。
當(dāng)時(shí)的騰訊,應(yīng)該沒有想到脫胎于DOTA的LOL日后會(huì)那么火,更不會(huì)想到脫胎于LOL的王者榮耀會(huì)成為一款用戶數(shù)高達(dá)幾億人的全民游戲。然而,事情就是這樣,游戲再一次深刻改變了現(xiàn)實(shí)社會(huì),現(xiàn)在的王者榮耀最終成為了一代人的回憶,而這一切的起因卻是因?yàn)轵v訊對(duì)LOL的代理,沒有LOL的話,現(xiàn)在的電競可能真的是另一番光景。這些都是后話,讓我們回到從前,繼續(xù)看中國電競的故事。
上文說了,國外的游戲很難進(jìn)入國內(nèi)。所以面對(duì)一個(gè)擁有海量用戶的封閉市場,為什么要好好做游戲呢?反正競爭對(duì)手都是國內(nèi)廠商,大家一起不好好做,多快好省,抄襲換皮,這樣掙錢一定是會(huì)比慢慢磨精品游戲更快,玩家又沒得選擇,當(dāng)所有選擇都框死在一個(gè)很低水平的時(shí)候,那么就算是一個(gè)不那么好的選擇,自然也會(huì)受到追捧。做生意的道理從來都不復(fù)雜,我總結(jié)為“快速的低買高賣”,很多人都知道低買高賣,但很可能沒有意識(shí)到“快速”這個(gè)條件同等重要。
游戲行業(yè)對(duì)很多人來說是追求,是夢想。但對(duì)于真正有資本有實(shí)力來做游戲行業(yè)的老板來說,它是生意,是現(xiàn)實(shí)。所以,如何用更低的成本,更快的做出游戲,才是老板的追求,最終也成為了游戲的走向。更低的成本投入,意味著更小的資金風(fēng)險(xiǎn),意味著更多的項(xiàng)目數(shù)量,更快的研發(fā)和運(yùn)營速度,意味著能更早上線回流資金,意味著能更早搶占同類型游戲的市場份額,也意味著需要在游戲內(nèi)更快的攫取利潤。
比如采用一些運(yùn)營活動(dòng)頻繁的迫使玩家充值,不停的推陳出新各種強(qiáng)力裝備,讓游戲內(nèi)的老裝備快速貶值,讓玩家必須一直買買買才能跟得上版本的進(jìn)度。帶來的結(jié)果就是玩家疲于應(yīng)付,免費(fèi)用戶和付費(fèi)用戶差距不斷拉大,最終免費(fèi)用戶游戲體驗(yàn)幾近于零,只能成為付費(fèi)用戶的游戲體驗(yàn),多年后,有研發(fā)理直氣壯的說出了那句:“免費(fèi)用戶也是我們提供給付費(fèi)用戶的一種游戲體驗(yàn)”。這句話雖然非常反映現(xiàn)實(shí),但從游戲制作人員嘴里說出來卻顯得格外風(fēng)塵。畢竟,游戲誕生的初衷,是為了給人類提供更多的娛樂和挑戰(zhàn)不是嗎,是為了讓我們自己在一個(gè)虛擬的世界里變得更好不是嗎?如果在現(xiàn)實(shí)世界里是一批人爽另外一批人,然后被爽的人天天被爽的痛不欲生,就很想逃離現(xiàn)實(shí)到游戲中給自己一點(diǎn)快樂,結(jié)果發(fā)現(xiàn)進(jìn)入游戲后被同一批人以同樣的方式又爽了,這感覺,真是超乎想象。
所以,中國除了頁游那一套模板套路以外,端游也一直是有一個(gè)套路在,而且多年不變。套路如下:先做一個(gè)非常公平,好玩的版本,宣傳就是畫面、玩法以及各種噱頭。比如超精美的人物模型,簡單說就是各種衣不蔽體的美女,這就是畫面;攻城掠地,千人國戰(zhàn),這就是玩法;超大世界,自由飛行,這就是噱頭。集齊這三個(gè)要素,一波大的推廣,把玩家都攏進(jìn)來,剛開始的時(shí)候玩家差距極小,所有玩家都覺得游戲好玩,吭哧吭哧練級(jí),游戲也走口碑傳播的道路,大量新玩家被帶動(dòng)涌入,當(dāng)越來越多的玩家進(jìn)入游戲以后,在游戲里有一定積累以后,就開始關(guān)門打狗,各種強(qiáng)力付費(fèi)裝備,一兩個(gè)月出一套,買就要一直買,不買就等著被虐,這個(gè)時(shí)候玩家已經(jīng)在游戲里投入了很多,不買就只能離開,留下來就要不停的去填這個(gè)填不滿的大坑,因?yàn)楹貌蝗菀着R一套裝備跟上了版本,下一套新裝備又該來了。這個(gè)時(shí)候,玩家?guī)陀螒蛉艘怖?,時(shí)間也用了,等級(jí)也上來了,幾乎就是深度套牢,要么割肉離場,要么最后堅(jiān)持了幾個(gè)版本黯然離去,但無論中間哪一種,游戲廠商的目的都達(dá)到了,免費(fèi)用戶幫聚了人氣,付費(fèi)用戶幫漲了收入,但玩家所有的投入最終都是竹籃打水一場空,免費(fèi)用戶投入的時(shí)間和精力很快在高強(qiáng)度的付費(fèi)改動(dòng)下蕩然無存,付費(fèi)用戶付出的金錢隨著版本迭代也每況愈下需要新的投入,一旦停止投入,前期積攢的優(yōu)勢就歸零了。當(dāng)時(shí)游戲里我聽的最多的一句話是,“玩的太累了,想休息一下”。一聽這話,我就知道這一休息,就是永久,畢竟只要休息一下,就跟不上游戲了。一別之后,再無回頭。
這樣作賤玩家,那游戲不是死了嗎?當(dāng)然是死了。但有什么關(guān)系嗎?只要把玩家的錢以最快速的方式壓榨到手上,有錢還怕沒有下一款游戲嗎,再做10款都行。游戲程序核心部分保留,換掉全套美術(shù)素材,比如人物模型,游戲界面,技能效果。換個(gè)游戲題材,比如修仙改魔幻,古代改近代。換套文案,很快就有了一個(gè)新游戲,只要宣傳的好,畫面+玩法+噱頭,又是新的一波玩家來了。上文說了,關(guān)鍵要快。
而玩家,一看這個(gè)游戲不好玩了,怎么辦呢,投入了這么多錢,因?yàn)闊o法再投入了,也只能再去找下一款好玩的,錢是自己充進(jìn)去的,也退不回來了,于是就把希望寄托在下一款新游戲上,新游戲一開始果然公平,似乎還有上一款游戲的影子,更喜歡了,直到3個(gè)月以后……像極了渣男/渣女的愛情,把你騙來,把你騙光,讓你滾,滾快點(diǎn),耽誤了他/她找下一個(gè)。
其實(shí)不光是游戲,道理永遠(yuǎn)是通用的。比如你買了一個(gè)付費(fèi)課程,課程是不是試聽效果極佳,買了以后發(fā)現(xiàn)根本沒什么用,只能寄希望于下一個(gè)付費(fèi)課程。把你騙來買課,讓你滾,再出一門課,最后你買了很多課,其實(shí)一無所有。總之就是以最快的速度最大限度的榨干你,哪怕會(huì)把產(chǎn)品做死,接下來換下一個(gè)產(chǎn)品繼續(xù)做。只要擁有以上特征的,都是坑,不管你是買產(chǎn)品談戀愛還是玩游戲,遇見這種情況,有一個(gè)算一個(gè)最后都是一無所有只能騙自己我至少開心了。就連現(xiàn)在的金融也是這樣,承諾高收益騙進(jìn)來,然后高額返息拼命拉人,等很多人貪圖高額收益都聚過來了,關(guān)門打狗,跟游戲一模一樣。只不過在金融理財(cái)上叫資金崩盤,在比特幣領(lǐng)域是網(wǎng)站被黑,反正就是你拿到了高額的收入,然后你巨額的本金因?yàn)楦鞣N各樣的原因不見了。
所以,每一個(gè)離開游戲的玩家,經(jīng)歷過這一切都無比的心累。這個(gè)時(shí)候你可能會(huì)好奇,那電競呢,電競游戲很公平啊,玩電競游戲不就不會(huì)被坑了嗎?玩電競游戲倒是不會(huì)被坑,問題是有這樣坑人的游戲在,電競本身就被坑了。
我以上寫這么多就是想讓大家想一想,當(dāng)老板能靠坑錢游戲賺錢的時(shí)候,電競不電競,還有意義嗎?如果市場可以靠騙靠逼靠搶賺錢,那么就不會(huì)有人靠創(chuàng)意靠良知靠踏實(shí)賺錢。2008年以后,那是一個(gè)《征途》和《天龍八部》大火的時(shí)代,是一個(gè)充錢就是爺?shù)臅r(shí)代,是一個(gè)高付費(fèi)玩家也叫大R,站著不動(dòng)10個(gè)免費(fèi)玩家都打不動(dòng)的時(shí)代。
能動(dòng)大R的,只有另一個(gè)更大的R,而攀比可以是無止境的,只有這樣才能常充常強(qiáng),更多的金錢才是游戲所需要的,而制造仇恨就是最好的驅(qū)使玩家充值的方法,因?yàn)椴怀溴X就等著被殺,想要?dú)⒒厝ズ芎唵?,充更多的錢。一個(gè)大R充值大幾十萬上百萬是常態(tài)。在這樣的情況下,其實(shí)游戲本身并沒有樂趣,而是付費(fèi)用戶從免費(fèi)用戶身上找快感的工具,在現(xiàn)實(shí)里有錢還要受法律和社會(huì)公德的約束,到游戲里完全可以放開,體驗(yàn)很多現(xiàn)實(shí)里體驗(yàn)不到也不敢體驗(yàn)的樂趣,一呼百應(yīng)當(dāng)大哥的感覺,肆意妄為看誰不爽就是一刀的感覺,現(xiàn)實(shí)里還真的不行。甚至游戲公司本身也參與進(jìn)來制造更多的仇恨,給員工一些高充值的號(hào)去當(dāng)托,以各種方式刺激玩家付費(fèi)。
煤老板,土豪,土豪求抱大腿這樣的詞語和說法就是起源于這類游戲,游戲深刻的改變了我們的社會(huì),這種一擲千金的行為也沖擊了很多小朋友的世界觀,在十年前的現(xiàn)實(shí)世界里,有錢人和沒錢人的世界還是有很強(qiáng)的隔離的,有錢吃5萬一頓的飯也沒有辦法像現(xiàn)在一樣發(fā)博和朋友圈全網(wǎng)炫耀,但只要來到游戲中,就可以完美的體驗(yàn)社會(huì)的毒打,深刻認(rèn)識(shí)到你所有的操作,技巧,意識(shí),品德乃至勤勤懇懇練級(jí)的努力在金錢面前一文不值,一刀,你和你的技術(shù)、道義、努力全部撲街,所以小朋友們會(huì)第一次認(rèn)識(shí)到,有錢是多么的重要,如果沒錢,抱大腿應(yīng)該以怎么樣的姿勢去抱。至于品德,還是丟到風(fēng)中吧,等有錢了再撿回來,還能裝一下B。再想想我們小時(shí)候玩到的那些游戲,都是比誰技術(shù)好,而且誰也不服誰,為了提高技巧不惜見縫插針找時(shí)間刻苦練習(xí),至于抱土豪大腿說些比如:“土豪求包養(yǎng)”?呸!
所以中國電競的故事就是沒有故事,一小部分電競?cè)耸巢还箍恐鴫粝朐趫?jiān)持,比如SKY拿了WCG冠軍。而整個(gè)游戲業(yè)正在忙著盡全力圈錢,玩家正流轉(zhuǎn)在各種免費(fèi)游戲里為付費(fèi)玩家提供快感,大家都很忙,沒法競技。直到這時(shí),中國電競的故事都講完了,中國真正意義上的電競都還沒有出現(xiàn),中國電競竟然是拿充值額度競的,各大游戲完善的戰(zhàn)斗力排行榜系統(tǒng),就是中國電競的一座豐碑。
王思聰?shù)墓适?
彼時(shí),2010年,地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)正火,王健林還在富豪榜上,而回國的王思聰準(zhǔn)備大展拳腳,上文說了,從95年P(guān)C游戲萌芽開始,那個(gè)時(shí)代的孩子作為第一代游戲玩家,可以說是這個(gè)世界上最懂游戲的人,大人們根本不可能在游戲這個(gè)領(lǐng)域跟孩子們競爭,他們過去的幾十年時(shí)間沒有對(duì)游戲的經(jīng)驗(yàn)積累,現(xiàn)在和未來的時(shí)間又要承擔(dān)社會(huì)責(zé)任也沒有時(shí)間去體驗(yàn)游戲,而孩子們作為第一代游戲玩家,是跟隨游戲腳步一步步走來的,而且投入了大把時(shí)間,經(jīng)驗(yàn)極其豐富,大人們終究會(huì)老去,而孩子們會(huì)成長為新的大人,成為會(huì)玩游戲的大人,有消費(fèi)能力的大人,王健林懂官懂商,但在游戲?qū)用?,他顯然不可能比王思聰懂,并且從當(dāng)時(shí)的情況來看,在游戲這個(gè)領(lǐng)域似乎也沒有太多人能跟王思聰競爭,比他有能力有眼光的,不會(huì)比他有資本去做事,比他有資本的,年齡都比他大,不會(huì)比他更懂游戲。剛畢業(yè)回國的他就可以得到王健林5個(gè)億的創(chuàng)業(yè)支持,他的起跑線,可能是很多人想拼盡全力去完成的終點(diǎn)線。
每一年,中國的游戲玩家群體都在擴(kuò)大,而游戲種類的豐富,各種輕度游戲的出現(xiàn),使得擴(kuò)大的不光是年輕玩家群體,玩家的年齡段也在擴(kuò)大,游戲在朝全民的方向發(fā)展,這是一個(gè)多么廣闊的市場,而且這還是一個(gè)粗獷發(fā)展的市場,還沒有精細(xì)化,還有很多機(jī)會(huì),就算市面上有了《傳奇》、《奇跡》,但史玉柱靠一款《征途》游戲,依然能成就巨人公司。
要知道,中國有全球1/5的人口,最重要的,這還是個(gè)獨(dú)占的封閉市場,搶占了這條賽道的公司,它應(yīng)該是一個(gè)多么大體量的公司,今天的我們已經(jīng)知道,對(duì),就是騰訊這樣的體量。這么大的市場和錢,電子游戲必將迎來它在社會(huì)輿論的轉(zhuǎn)機(jī),只是看在社會(huì)輿論上的出頭是在何時(shí)以什么樣的方式發(fā)生。雖然游戲在事實(shí)層面的轉(zhuǎn)機(jī)在2003年國家開始發(fā)展電競時(shí)就已經(jīng)到來,但在社會(huì)輿論層面,始終沒有人敢正面出頭迎擊千千萬萬的父母,騰訊一如既往的,悶聲發(fā)大財(cái)。
做到這件事的,是王思聰。他在2011年8月2日發(fā)博宣告將強(qiáng)勢進(jìn)入電子競技,整合電子競技。同時(shí)收購了CCM戰(zhàn)隊(duì)并改名為IG。
2011年8月,英雄聯(lián)盟國服剛剛上線3個(gè)月,王思聰就已經(jīng)開始投資英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì),提前在電競領(lǐng)域布局,當(dāng)時(shí)英雄聯(lián)盟并未做大,王思聰能通過DOTA的熱度看到英雄聯(lián)盟未來可能的前景從而提前布局,至少說明他在游戲領(lǐng)域還是有眼光的。
之后的事,也證明了王思聰?shù)呐袛?,英雄?lián)盟的市場份額不斷擴(kuò)大,2012年,王思聰聯(lián)合所有電競俱樂部組建了 “ 中國電子競技俱樂部聯(lián)盟,也稱 ACE 聯(lián)盟,這是一個(gè)仿照業(yè)已成熟的體育聯(lián)盟體系建立起的一套俱樂部系統(tǒng),負(fù)責(zé)國內(nèi)職業(yè)電子競技戰(zhàn)隊(duì)注冊、管理、轉(zhuǎn)會(huì)、賽事監(jiān)督等一系列工作,并建立起明確的選手和游戲人才的交易、轉(zhuǎn)會(huì)、租借流程。這就等于說,將電競行業(yè)用大量資本投入的方式,砸向了規(guī)范化,選手不再需要啃著饅頭靠夢想堅(jiān)持游戲,有了一份體面甚至高額的薪水收入,俱樂部也開始探索商業(yè)化的道路,走向商業(yè)盈利,但在早期不能盈利之前,還是要靠資本投入來燒錢。
看起來這些事情都不算什么大事,王思聰旗下甚至沒有任何一款競技游戲,前邊說了,曾經(jīng)的中國,一款當(dāng)紅的游戲就可以成就一家上市公司。但是2010年開始的智能手機(jī)潮,將中國帶入了新的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,新時(shí)代已經(jīng)不同以往,不是全國一年只有幾十款電腦游戲,也不再是一款電腦游戲就能成就一家公司的年代,每年上千款的手游、頁游、端游面市,中國市場缺的已經(jīng)不再是游戲,甚至不是精品游戲,而是讓游戲賺錢的方法,讓游戲在上千款游戲的競爭當(dāng)中勝出并統(tǒng)治市場的方法。而王思聰所做的這一切,實(shí)際上是在規(guī)范行業(yè),并制訂行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。在任何一個(gè)行業(yè)中,最賺錢的往往不是直接做產(chǎn)品,辛苦勞作的下游企業(yè),而是制訂行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)定玩法的上游企業(yè)。就像華為不可能靠把路由器或者手機(jī)產(chǎn)品做到頂尖就成為世界級(jí)公司,產(chǎn)品做的再好,也是下游,但如果華為制訂了5G的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),能研發(fā)手機(jī)芯片,情況就完全不一樣了。所以王思聰這小小的動(dòng)作,實(shí)際上走的是一步大棋。
剛畢業(yè)回國王思聰,面對(duì)自己毫無根基的游戲行業(yè),他利用了自己的優(yōu)勢——資本,并且找準(zhǔn)了一個(gè)可能是未來發(fā)展方向,但在2011年卻還沒有明顯起色的領(lǐng)域——電子競技。對(duì),就是上文說的在2003年就榮登大雅之堂,被國家列為正式體育競賽項(xiàng)目的電子競技,一直半死不活,在經(jīng)歷了8年的發(fā)展后,一直到2009年《穿越火線》和《地下城勇士》成為WCG項(xiàng)目,電子競技才算勉強(qiáng)有點(diǎn)起色,但行業(yè)基本依舊處于比賽少,選手吃不飽飯的階段。
然而在這種情況下,王思聰帶著他的資本來了。這一下不光是有錢給選手發(fā)工資,可以讓他們過上體面生活,最重要的是電競這個(gè)概念開始被推廣普及,電子競技競了這么多年還原地踏步,就是因?yàn)檎麄€(gè)行業(yè)都沒錢發(fā)展,國家扶持并沒有用,國家撥款的扶持才能有用,但王思聰有錢,事情永遠(yuǎn)就是這么直白和簡單,資本是一種想讓你買什么就買什么,想讓你做什么就做什么的神奇力量,不信可以看看大家是不是買什么都是跟著廣告走,做什么都是跟著賺錢多走,很多家長平時(shí)教育子女都是好好學(xué)習(xí)將來才有好工作,而要問那些家長好工作是什么,他們可能會(huì)說收入高就是好工作。
而王思聰解決問題的方法永遠(yuǎn)都是那么臭(簡)不(單)要(高)臉(效),他直接給選手發(fā)高薪,這一下,頂級(jí)選手的年薪可以達(dá)到百萬甚至更高,差一點(diǎn)的選手,也可以月入大幾千上萬,完全不輸一份白領(lǐng)工作,打的好輕松超越十幾年工作經(jīng)驗(yàn)的職業(yè)經(jīng)理人。這一下父母可犯難了,一件本來是不務(wù)正業(yè)的事,此時(shí)卻變得如此高端大氣,該如何抉擇。當(dāng)然,做這樣的選擇從來都不是困難,文首說了,合理不合理主要看風(fēng)向,而風(fēng)向主要看利益的指向,現(xiàn)在資本燒錢做電競,這就是利益指向,所以社會(huì)風(fēng)向立刻就轉(zhuǎn)向了,電子競技不再是不務(wù)正業(yè)而是高端職業(yè)。
同樣,道理是相通的,娛樂行業(yè)大家都知道很亂,但是近些年父母也紛紛把孩子往藝考上送,原因無非就是演藝界來錢快。雖然現(xiàn)在我們都知道,電競行業(yè)是個(gè)萬里甚至十萬里挑一的行業(yè),這類型的職業(yè)必須有極高的天賦而且在合適的年齡才能出成績,對(duì)于絕大部分人來說,不是天賦異稟電競夢做做就好,不能當(dāng)真。
諷刺的是,游戲在1995年-2005年這段時(shí)間的生態(tài)相當(dāng)?shù)暮?,一種形容不出的單純、友好的游戲氛圍,但是游戲被視為洪水猛獸。2013年以后,游戲里烏煙瘴氣,噴人的,騙錢的,開掛的隨處可見,氣氛幾乎一團(tuán)糟,但是游戲此時(shí)的社會(huì)接受程度卻遠(yuǎn)比當(dāng)年高得多,更別說現(xiàn)在,現(xiàn)在還多了約炮的。所以,我真的不相信民意這種東西,真是民意不如狗,哪有骨頭往哪但走。
在游戲環(huán)境最好,最能給玩家?guī)砜鞓返哪甏?,玩游戲是罪過。在游戲已經(jīng)資本化,競技化,注定只適合少數(shù)人的時(shí)候,社會(huì)卻對(duì)游戲趨之若鶩,王思聰做的只是為3億玩家中的300人發(fā)了高薪,然后全社會(huì)就覺得玩游戲有前途,這不荒謬嗎?在原來,玩家是真真正正的出于興趣在玩游戲,沒有任何利益的引導(dǎo),玩游戲也沒有任何的收益,更不是一件工作,但是玩家卻會(huì)非常認(rèn)真的對(duì)待游戲,以至于經(jīng)常為了游戲不吃不睡,玩家之間也很容易建立友誼,如果現(xiàn)在玩游戲能有15年前一半開心,做夢都怕是要笑醒。如今無處不在的外掛和噴子還有現(xiàn)金交易和游戲代練,幾乎毀滅了一切的游戲體驗(yàn)。
但是玩家的游戲體驗(yàn)重要嗎?當(dāng)然不重要,沒人真的在乎玩家的游戲體驗(yàn),大家在乎的是玩家口袋里的錢。因?yàn)閻弁嬗螒虻娜硕嗔?,所以市場就變大了,所以一個(gè)龐大的市場被培育起來,所以有了巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,所以玩游戲就不再是吸電子海洛因,而且道理是相通的,只要看看這個(gè)世界,墨西哥難道不知道毒品正在毒害本國人民,造成大量的兇殺嗎?烏克蘭難道不知道自己的軍事技術(shù)人才正在外流,國家越來越弱嗎?都知道,然而在經(jīng)濟(jì)利益面前,墨西哥還是會(huì)舉國販毒,烏克蘭還是會(huì)不停的賣先進(jìn)技術(shù),人類社會(huì)在關(guān)乎現(xiàn)實(shí)世界人命的時(shí)候尚且如此,更別提虛擬世界里的游戲樂趣,玩家的游戲體驗(yàn)又算什么呢,這種東西只有真正的游戲玩家視若珍寶,小心守護(hù),但在絕大多數(shù)人眼里一文不值,可以肆意踐踏。
我曾經(jīng)在那個(gè)年代,在游戲里,我見過,我感受過,所以我對(duì)游戲體驗(yàn)視若珍寶。兩個(gè)點(diǎn)位,1。人不會(huì)愛上自己從來沒有見過的東西。2。只有有比較的時(shí)候,你才知道自己真正愛哪一個(gè)。當(dāng)我都經(jīng)歷過以后,我才能,也才敢為你們寫下這一切,我可以負(fù)責(zé)的說,當(dāng)年的游戲環(huán)境和現(xiàn)在的相比,確實(shí)更能讓人成為一個(gè)更好的人。
所以資本的力量是強(qiáng)大的,王思聰作為大資本,他最終成就電競霸業(yè)了嗎?下邊就是王思聰?shù)墓适碌慕Y(jié)尾,不光是他電競故事的結(jié)尾,也是迄今為止他所有故事的結(jié)尾,因?yàn)楝F(xiàn)在王思聰一度被列為失信執(zhí)行人,就是因?yàn)樾茇堉辈コ藻X太多,而熊貓直播又是王思聰布局電競行業(yè)中最重要的一環(huán),如果當(dāng)時(shí)電競做起來了,熊貓直播就只會(huì)是助推器而不會(huì)是拖油瓶,熊貓直播將和王思聰一起飛上天,滿天的星星就是他能賺到的錢。
然而資本是無情的,在純粹的資本市場,大家都是為所欲為的,就像在免費(fèi)游戲里,能打敗大R的是另一個(gè)更大的R,想贏,你就必須有更多錢。面對(duì)游戲這么大體量的一個(gè)市場,它應(yīng)該是誰的?有一家令人欽佩的公司,以一系列的產(chǎn)品如《QQ炫舞》、《QQ飛車》、《QQ堂》給出了答案,完美的踐行了大富翁游戲里孫小美的那句話:“你的就是我的,我的還是我的”,游戲,只能是騰訊的。王思聰雖然起步早,發(fā)力猛,并且在2015年聯(lián)合10多家游戲公司成立了“移動(dòng)電競聯(lián)盟”并擔(dān)任第一屆聯(lián)盟輪值主席,然而,既然有錢可以為所欲為,那么王思聰能的,騰訊也能,王思聰想做的,騰訊也可以想做。
2015年以后,電競開始飛速發(fā)展,騰訊也開始布局電競,騰訊電競和王思聰建立的移動(dòng)電競聯(lián)盟之間也有一段故事,限于篇幅就不展開說了?,F(xiàn)在發(fā)生的一切,根源都在5年前,游戲再一次,深刻的改變了現(xiàn)實(shí)。
資本從來都是殘酷無情的,如果王思聰?shù)碾姼傋龃罅?,他也同樣?huì)容不下騰訊的電競,甚至可能通過對(duì)電競行業(yè)的掌控力,來進(jìn)入游戲研發(fā)領(lǐng)域研發(fā)競技類游戲,從而成為一家涵蓋游戲開發(fā),游戲競技運(yùn)營的綜合性文化娛樂公司,直接挑戰(zhàn)騰訊在游戲娛樂業(yè)的地位,這完全是可能的。
所以,很多人說騰訊抄襲,可是騰訊不抄襲也會(huì)有下一家公司因抄襲崛起,360當(dāng)年和騰訊爭奪PC用戶的桌面,逼的騰訊做了一個(gè)艱難的決定,去年馬桶MT、聊天寶等聊天軟件試圖挑戰(zhàn)社交領(lǐng)域,發(fā)布第一天就被微信全部封殺,能打敗大R的,永遠(yuǎn)是一個(gè)更大的R,也就是說,換一家公司來,做的事情也會(huì)是同樣的。所以我歷來沒有說過騰訊,因?yàn)橘Y本市場就是這樣,就算真的能把騰訊說死,也只不過騰個(gè)位置出來讓下一家公司成為騰訊。
我是真的很欣賞騰訊游戲的理念,如圖:
雖然被玩家改成了
但我還是相信,怎么說呢,總之我就是相信以后可能會(huì)有那么點(diǎn)不一樣。曾經(jīng)有那么一個(gè)歷史階段甚至有可能現(xiàn)在仍然處在這個(gè)歷史階段,游戲確實(shí)是用心創(chuàng)造快樂,沒錢玩你媽比。但我相信未來不會(huì)一直如此,因?yàn)橛螒蛉绻荒芑貧w本真,不能讓玩家有所收獲,而是以榨干玩家的錢財(cái)為終極目的,那么玩家也必然用實(shí)際行動(dòng)去尋找更好的娛樂方式,這個(gè)行業(yè)也就死了。
我本身也不厭惡資本,是資本最終讓電子競技在沉寂了8年的情況下熱起來,是資本在玩游戲就是犯罪的輿論下讓玩游戲正面起來,當(dāng)年電子海洛因說興起時(shí),那些在《大眾軟件》上為游戲據(jù)理力爭的文章,雖然句句珠璣,但卻不能改變這個(gè)世界分毫,是王思聰?shù)馁Y本投入建立了電競的根基,是騰訊游戲從2016年開始的全方位發(fā)力促成了如今的電競盛世。而我,我能做什么呢?下邊就是我的故事。
玩家的故事/你我的故事
請(qǐng)注意,以下是一個(gè)非常精彩的關(guān)于我自己的游戲故事,但是限于篇幅我實(shí)在寫不完本文了,只能舍棄這部分,所以本段內(nèi)容請(qǐng)大家自行腦補(bǔ)。
最后的最后
我想問一下大家,我們玩游戲或者說打電競的本質(zhì)是什么,作為初代玩家,我認(rèn)為就是娛樂和挑戰(zhàn),我認(rèn)為所有的游戲,本質(zhì)上是思維的活躍,而不是結(jié)果的達(dá)成。我真的練過一個(gè)又一個(gè)網(wǎng)游,買過一堆又一堆的裝備,那些游戲里練起來的等級(jí)呢?那些游戲里花高價(jià)買來的裝備呢?都不存在了,什么都沒剩下,連賬號(hào)都因?yàn)殚L期不登錄刪除了。記憶?真的沒有留下多少,交的朋友?都在游戲好友列表里伴隨丟失的賬號(hào)一起陣亡了。就算是電競游戲,我在CS里練的各種槍械手感,換個(gè)射擊游戲全變,我在魔獸爭霸3里練的各種流派,換個(gè)游戲全部重學(xué)。如果游戲不是思維的活躍,還能達(dá)成什么結(jié)果。
有些人通過游戲收獲了愛情,但如果把打游戲的這些時(shí)間拿去做別的,比如去現(xiàn)實(shí)世界里交友甚至哪怕在聊天軟件上交友,恐怕會(huì)收獲雙倍、三倍、不知道多少倍的愛情。有些人通過游戲獲得錢財(cái),不管是代練來的還是賣裝備來的,同樣把這時(shí)間拿到現(xiàn)實(shí)里完成工作或者學(xué)習(xí)提升,也會(huì)收獲不知道多少倍的金錢。
游戲里的東西,都是虛的,但有一樣?xùn)|西是實(shí)在的。當(dāng)我們真的沉浸進(jìn)游戲里時(shí),總有一些那樣的時(shí)刻,讓我們?nèi)褙炞?,渾然不覺時(shí)間的流逝,讓我們看到自己的潛能,超越自己的極限,讓我們看到一個(gè)更大的世界,也讓我們感受到一個(gè)更好的自己。
玩游戲,真的不是為了超越別人,而是為了超越自己。別人,是超越不完也超越不了的,你能戰(zhàn)勝的,只有自己,多少年以后,你會(huì)丟失掉游戲賬號(hào)和所有的游戲裝備,但你清楚的記得,你玩過那款游戲,以及記起游戲里的若干回憶。這就是全部了,我的朋友,游戲只關(guān)于你,與其他一切無關(guān)。
所以我希望,游戲,能成為每一個(gè)人的游戲,而不是電競選手的游戲,我們需要的,不是看著別人玩,而是我們能親身參與。游戲不是幾十年前的電視娛樂,它的先進(jìn)之處就在于玩家可以主動(dòng)參與,如果我們都不主動(dòng)參與而是被動(dòng)觀看,如果我們都放棄了挑戰(zhàn)自己,電子競技,競的是哪門子技,是誰的冠軍,真的就那么重要嗎?那是一個(gè)結(jié)果。但我知道,在游戲的世界里,從來都不產(chǎn)生任何結(jié)果。
作為初代玩家,我不會(huì)老去,哪怕到了60歲,哪怕設(shè)備進(jìn)化到AR、VR,我也要再戰(zhàn)下去,因?yàn)橛螒蚴菍?duì)自己的挑戰(zhàn)。
我會(huì)說:“你也許能打敗我,但年輕人,你不要得意的太早,因?yàn)槲乙欢〞?huì)去找到方法戰(zhàn)勝你。我曾經(jīng)無數(shù)次做到過,現(xiàn)在也會(huì)一樣”。
所以,電子競技菜就是原罪嗎?
我想那些嫌棄隊(duì)友的人,應(yīng)該在免費(fèi)游戲里也會(huì)說出:“免費(fèi)游戲,買不起道具就是原罪”。也會(huì)自然而然的喊出:“土豪,求抱大腿”。面對(duì)這種在免費(fèi)游戲里認(rèn)爸爸,在競技游戲里找代練,在免費(fèi)游戲里拍馬屁拉關(guān)系,在競技游戲里噴隊(duì)友嫌隊(duì)友菜的,我還是上邊那個(gè)字,呸!有人永遠(yuǎn)在要一個(gè)結(jié)果,要一個(gè)排行榜上的名字,然而上文說了,在游戲的世界里,從來都不產(chǎn)生任何結(jié)果。
因?yàn)榇毑?,因?yàn)橥鈷鞕M行,我在競技游戲里的體驗(yàn)也非常的差,但我從來不會(huì)去噴隊(duì)友,最多會(huì)跟他們說,你這樣這樣打試試看。
請(qǐng)大家回看中國電競這20年,看看電競一路走來有多不容易。
我不知道現(xiàn)在為什么有這么多噴人的玩家,又為什么要噴隊(duì)友,當(dāng)年可真沒有這么普遍。打游戲,隊(duì)友打的不好,你可以抱怨,那是發(fā)泄自己的情緒,也可以教他,那是提升他的水平,但真的不要去罵,那是對(duì)隊(duì)友情緒的攻擊。他是你的隊(duì)友,也是一個(gè)喜歡游戲的人,珍惜他好嗎?
我不想游戲行業(yè)沒落,我不想玩家被罵的退游,我不想看到有人說:“我太菜了,還是不玩了,看看直播算了”。就像我不想看到我曾經(jīng)網(wǎng)游里的朋友對(duì)我說:“玩的太累了,想休息一下”。從此,一別之后,再無回頭。我想的是,我60歲,70歲以后,再和你們一起戰(zhàn)斗,你們還是我的隊(duì)友。
這就是我,一個(gè)中國電競青年眼里的電子游戲文化。
最后一段話,送給我自己:
我到過,我在那,我感受過,雖然一切沒有留下結(jié)果。
但我,成為了更好的我。
來源:愿我能讓萬物復(fù)蘇
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