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對于多人競技類游戲,發(fā)現(xiàn)有兩個很重要且相互矛盾的問題:
1。如何讓早期優(yōu)勢方能夠滾雪球,逐步擴(kuò)大優(yōu)勢;
同時也要控制優(yōu)勢,避免優(yōu)勢方在游戲后期感覺無聊;
2。如何讓早期劣勢方存在翻盤的可能,避免劣勢方在后期直接放棄游戲;
同時也要給早期劣勢方一定的懲罰,避免玩家不注重早期的戰(zhàn)斗。
為了解決以上兩個相互矛盾的問題,同時讓設(shè)計師能夠更好的控制想讓玩家體驗的游戲節(jié)奏,則需要在游戲中引入合適的反饋設(shè)計。
反饋主要包括兩類:正反饋和負(fù)反饋。
正反饋設(shè)計:會加強(qiáng)之前趨勢的設(shè)計,使單局游戲時長減少。
負(fù)反饋設(shè)計:會減弱之前趨勢的設(shè)計,使單局游戲時長增加。
正/負(fù)反饋并沒有感情色彩,類似于控制論中的正/負(fù)反饋概念(可百度)。
MOBA作為多人競技游戲的代表類型,其地圖中存在著大量的正負(fù)反饋設(shè)計。
首先,從地圖整體形狀上看。
所有的MOBA地圖都是紡錘形的,而紡錘形地圖同時存在正反饋設(shè)計和負(fù)反饋設(shè)計。
正反饋設(shè)計:
當(dāng)A方推掉B方的一塔時,A方處于優(yōu)勢。此時A方可以占領(lǐng)更多的野區(qū),有更多的資源用于發(fā)育,從而擴(kuò)大優(yōu)勢。
負(fù)反饋設(shè)計:
隨著B方失去一塔,B方處于劣勢。但這個時候,由于B方二塔之間的距離、二塔和泉水的距離相對變短,B方玩家的機(jī)動性和靈活性將會更強(qiáng),有更多可能集火A方的落單英雄,從而減少差距(且擊殺英雄時,往往可以獲得相對多的獎勵金用于發(fā)育,這里也是負(fù)反饋的設(shè)計思路)。
接下來梳理地圖中的其他正/負(fù)反饋設(shè)計:
先看負(fù)反饋:
1。一塔存在防護(hù)罩或者鍍層。
王者榮耀一塔存在防護(hù)罩,英雄聯(lián)盟中則存在防御塔鍍層。只有當(dāng)游戲進(jìn)行一定時間后,防御塔和鍍層才會消失。
之所以所以這樣設(shè)計,我認(rèn)為有兩個原因:
一是一塔的丟失對于勝利天平的影響比較大,比如丟了中塔,野區(qū)就很容易失控;
二是,MOBA游戲都有一個官方設(shè)定的節(jié)奏,比如啥時候搶河道,啥時候打小龍,啥時候打大龍。
這些節(jié)奏是官方讓玩家更容易沉浸其中而設(shè)計好的,鍍層和防護(hù)罩的消失則是引導(dǎo)玩家優(yōu)先推塔,加快游戲節(jié)奏。
2。高地圍欄處存在僅有己方英雄才可以通過的門。
這個設(shè)計一般出現(xiàn)的端游上,手游中出現(xiàn)較少。
比如,王者榮耀沒有這個設(shè)計;風(fēng)暴英雄部分地圖中有,但是可以破壞;英雄聯(lián)盟中有,且不可破壞。
3。當(dāng)己方塔被推掉時,出現(xiàn)視野之靈。
視野之靈可以幫助玩家獲得額外的視野,此設(shè)計出現(xiàn)在王者榮耀的最新大改中。
4。僅一塔后存在補(bǔ)給,之后的塔則不存在補(bǔ)給。
此設(shè)計常出現(xiàn)在手游中,同時也是為了增加戰(zhàn)斗的持續(xù)性。猜測是怕玩家回城、走路太多,打斷連續(xù)的體驗(手游玩家相對端游玩家大多數(shù)更沒耐心)。
5。水晶不受攻擊時,可以回復(fù)血量。
此設(shè)計出現(xiàn)在絕大都數(shù)MOBA游戲中。己方水晶被打說明游戲即將結(jié)束,增加血量回復(fù)可以在游戲的最后階段給劣勢方希望,也可以逼迫優(yōu)勢方盡快進(jìn)攻。因此,該設(shè)計十分必要。
正反饋:
1.A方推到B方高地,則可以在A方兵線中增加超級兵;
2。增加坐騎/通道
此設(shè)計出現(xiàn)在風(fēng)暴英雄中,玩家可能乘坐坐騎,快速在地圖中移動;
在風(fēng)暴英雄的部分地圖中,當(dāng)游戲進(jìn)行到一定階段時,會有泉水到地圖中心的通道打開。
3。河道中的小/大龍,以及龍不斷進(jìn)化。
此設(shè)計我認(rèn)為更多的是考慮控制游戲節(jié)奏,讓玩家爭搶龍爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),對優(yōu)勢方更有利。
且隨著游戲進(jìn)行,河道中的龍會不斷進(jìn)化,增益效果不斷增強(qiáng),加快游戲節(jié)奏。
寫到這里發(fā)現(xiàn),不同MOBA游戲地圖的設(shè)計中有相同點也有不同點。那么,什么樣的正/負(fù)反饋設(shè)計是好的呢?
我認(rèn)為沒有絕對的好與壞,還是要從游戲的定位出發(fā),具體設(shè)計應(yīng)該根據(jù)期望的單局游戲時長、節(jié)奏來進(jìn)行設(shè)計。
來源:游戲策劃Up
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