电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

0731-85137865

010-68207668

產(chǎn)業(yè)雜談 / STANDARD
聯(lián)系我們


地址:長(zhǎng)沙市天心區(qū)雀園路568號(hào)創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產(chǎn)業(yè)園

電話:0731-85137865

郵箱:gongxin@www.wzwhfm.com


產(chǎn)業(yè)雜談 您現(xiàn)在的位置: 首頁(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 產(chǎn)業(yè)雜談→ MOBA類游戲地圖中的反饋設(shè)計(jì)

MOBA類游戲地圖中的反饋設(shè)計(jì)

日期:2020-02-10 作者:新浪游戲

對(duì)于多人競(jìng)技類游戲,發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)很重要且相互矛盾的問(wèn)題:

1。如何讓早期優(yōu)勢(shì)方能夠滾雪球,逐步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì);

同時(shí)也要控制優(yōu)勢(shì),避免優(yōu)勢(shì)方在游戲后期感覺(jué)無(wú)聊;

2。如何讓早期劣勢(shì)方存在翻盤的可能,避免劣勢(shì)方在后期直接放棄游戲;

同時(shí)也要給早期劣勢(shì)方一定的懲罰,避免玩家不注重早期的戰(zhàn)斗。

為了解決以上兩個(gè)相互矛盾的問(wèn)題,同時(shí)讓設(shè)計(jì)師能夠更好的控制想讓玩家體驗(yàn)的游戲節(jié)奏,則需要在游戲中引入合適的反饋設(shè)計(jì)。

反饋主要包括兩類:正反饋和負(fù)反饋。

正反饋設(shè)計(jì):會(huì)加強(qiáng)之前趨勢(shì)的設(shè)計(jì),使單局游戲時(shí)長(zhǎng)減少。

負(fù)反饋設(shè)計(jì):會(huì)減弱之前趨勢(shì)的設(shè)計(jì),使單局游戲時(shí)長(zhǎng)增加。

正/負(fù)反饋并沒(méi)有感情色彩,類似于控制論中的正/負(fù)反饋概念(可百度)。

MOBA作為多人競(jìng)技游戲的代表類型,其地圖中存在著大量的正負(fù)反饋設(shè)計(jì)。

首先,從地圖整體形狀上看。

所有的MOBA地圖都是紡錘形的,而紡錘形地圖同時(shí)存在正反饋設(shè)計(jì)和負(fù)反饋設(shè)計(jì)。

正反饋設(shè)計(jì):

當(dāng)A方推掉B方的一塔時(shí),A方處于優(yōu)勢(shì)。此時(shí)A方可以占領(lǐng)更多的野區(qū),有更多的資源用于發(fā)育,從而擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

負(fù)反饋設(shè)計(jì):

隨著B(niǎo)方失去一塔,B方處于劣勢(shì)。但這個(gè)時(shí)候,由于B方二塔之間的距離、二塔和泉水的距離相對(duì)變短,B方玩家的機(jī)動(dòng)性和靈活性將會(huì)更強(qiáng),有更多可能集火A方的落單英雄,從而減少差距(且擊殺英雄時(shí),往往可以獲得相對(duì)多的獎(jiǎng)勵(lì)金用于發(fā)育,這里也是負(fù)反饋的設(shè)計(jì)思路)。

接下來(lái)梳理地圖中的其他正/負(fù)反饋設(shè)計(jì):

先看負(fù)反饋:

1。一塔存在防護(hù)罩或者鍍層。

王者榮耀一塔存在防護(hù)罩,英雄聯(lián)盟中則存在防御塔鍍層。只有當(dāng)游戲進(jìn)行一定時(shí)間后,防御塔和鍍層才會(huì)消失。

之所以所以這樣設(shè)計(jì),我認(rèn)為有兩個(gè)原因:

一是一塔的丟失對(duì)于勝利天平的影響比較大,比如丟了中塔,野區(qū)就很容易失控;

二是,MOBA游戲都有一個(gè)官方設(shè)定的節(jié)奏,比如啥時(shí)候搶河道,啥時(shí)候打小龍,啥時(shí)候打大龍。

這些節(jié)奏是官方讓玩家更容易沉浸其中而設(shè)計(jì)好的,鍍層和防護(hù)罩的消失則是引導(dǎo)玩家優(yōu)先推塔,加快游戲節(jié)奏。

2。高地圍欄處存在僅有己方英雄才可以通過(guò)的門。

這個(gè)設(shè)計(jì)一般出現(xiàn)的端游上,手游中出現(xiàn)較少。

比如,王者榮耀沒(méi)有這個(gè)設(shè)計(jì);風(fēng)暴英雄部分地圖中有,但是可以破壞;英雄聯(lián)盟中有,且不可破壞。

3。當(dāng)己方塔被推掉時(shí),出現(xiàn)視野之靈。

視野之靈可以幫助玩家獲得額外的視野,此設(shè)計(jì)出現(xiàn)在王者榮耀的最新大改中。

4。僅一塔后存在補(bǔ)給,之后的塔則不存在補(bǔ)給。

此設(shè)計(jì)常出現(xiàn)在手游中,同時(shí)也是為了增加戰(zhàn)斗的持續(xù)性。猜測(cè)是怕玩家回城、走路太多,打斷連續(xù)的體驗(yàn)(手游玩家相對(duì)端游玩家大多數(shù)更沒(méi)耐心)。

5。水晶不受攻擊時(shí),可以回復(fù)血量。

此設(shè)計(jì)出現(xiàn)在絕大都數(shù)MOBA游戲中。己方水晶被打說(shuō)明游戲即將結(jié)束,增加血量回復(fù)可以在游戲的最后階段給劣勢(shì)方希望,也可以逼迫優(yōu)勢(shì)方盡快進(jìn)攻。因此,該設(shè)計(jì)十分必要。

正反饋:

1.A方推到B方高地,則可以在A方兵線中增加超級(jí)兵;

2。增加坐騎/通道

此設(shè)計(jì)出現(xiàn)在風(fēng)暴英雄中,玩家可能乘坐坐騎,快速在地圖中移動(dòng);

在風(fēng)暴英雄的部分地圖中,當(dāng)游戲進(jìn)行到一定階段時(shí),會(huì)有泉水到地圖中心的通道打開(kāi)。

3。河道中的小/大龍,以及龍不斷進(jìn)化。

此設(shè)計(jì)我認(rèn)為更多的是考慮控制游戲節(jié)奏,讓玩家爭(zhēng)搶龍爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),對(duì)優(yōu)勢(shì)方更有利。

且隨著游戲進(jìn)行,河道中的龍會(huì)不斷進(jìn)化,增益效果不斷增強(qiáng),加快游戲節(jié)奏。

寫(xiě)到這里發(fā)現(xiàn),不同MOBA游戲地圖的設(shè)計(jì)中有相同點(diǎn)也有不同點(diǎn)。那么,什么樣的正/負(fù)反饋設(shè)計(jì)是好的呢?

我認(rèn)為沒(méi)有絕對(duì)的好與壞,還是要從游戲的定位出發(fā),具體設(shè)計(jì)應(yīng)該根據(jù)期望的單局游戲時(shí)長(zhǎng)、節(jié)奏來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

來(lái)源:游戲策劃Up

新浪聲明:新浪網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。


版權(quán)聲明:

1、 網(wǎng)站注明“來(lái)源:中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個(gè)人轉(zhuǎn)載使用時(shí)必須注明:“來(lái)源:中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)”。

2、凡本網(wǎng)站注明“來(lái)源:XXX”的作品,均轉(zhuǎn)載其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站提供的資料如與相關(guān)紙質(zhì)文本不符,以紙質(zhì)文本為準(zhǔn)。