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關(guān)注這是一個(gè)記錄了幾個(gè)“時(shí)代”人的無數(shù)回憶的世界!許許多多的人在這個(gè)世界里面留下了難以磨滅的回憶快樂、痛苦、友情與愛情等等。落魄平凡的人也能靠著自己的努力成為一方霸主成就一代傳奇!一代大俠的背后也有著被“老婆”“兄弟”背叛黯然銷魂,蕭瑟離去。這是一個(gè)完全隔離了現(xiàn)實(shí)世界的第二世界,在這個(gè)世界外貌長相,身世背景也仿佛不是那么重要。每個(gè)身處于這個(gè)世界的人都靠著自己的能力發(fā)光發(fā)熱,變成一個(gè)個(gè)流星劃過天空這個(gè)世界給予其他人于希望!
出現(xiàn):街機(jī)時(shí)代的光輝
早在電腦游戲新盛之前就有著這樣一個(gè)東西活躍了,那就是街機(jī)。街機(jī)起源于80年度初期,興盛于80代末期于90代初期,巔峰在90年代中期。
在其中卡普空公司(CAPCOM)推出街霸系列和SNK公司的拳皇系列,應(yīng)該算是大多數(shù)國人能夠接觸到的最早的電子競技游戲了吧。由于世界過早的關(guān)系在當(dāng)時(shí)并沒有什么大型比賽,當(dāng)年的大神就是一個(gè)個(gè)街機(jī)廳流傳出來的傳說罷了。而正統(tǒng)的街機(jī)沒落于2000年代初期由于當(dāng)時(shí)市場的混亂到處都是盜版,游戲公司虧損嚴(yán)重很多都倒閉了,導(dǎo)致街機(jī)游戲跳水似的減少在加上國家部門對于街機(jī)廳的整治,一度使得街機(jī)幾乎淡出了玩家的視野,好在后面電腦的興起,街機(jī)游戲可以移植到電腦上再加上直播行業(yè)的興盛使得落魄的街機(jī)游戲“浴火重生”重新出現(xiàn)在廣大玩家的眼前。也使得一大批游戲的職業(yè)街機(jī)選手出現(xiàn)在玩家眼前,其中最具有代表性的就是:小孩- 曾卓君
。曾卓君,1989年4月26日出生于廣東省廣州市 ,綽號“小孩”,中國著名格斗游戲玩家,主打拳皇和街霸系列。曾奪日本斗劇07 拳皇98項(xiàng)目冠軍、美國EVO2014 拳皇13項(xiàng)目冠軍、加拿大杯2013 超級街霸4AE2012項(xiàng)目冠軍、澳洲Shadowloo Showdown2012 拳皇13項(xiàng)目冠軍、EVO2016 拳皇14冠軍、美國ESL2016 街霸5項(xiàng)目冠軍、美國SCR2016 拳皇14項(xiàng)目和街頭霸王5項(xiàng)目冠軍、日本TOPANGA 超級街霸4AE2012世界聯(lián)賽亞軍、美國EVO2012 超級街霸4AE2012項(xiàng)目四強(qiáng)等國際賽事獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)在全國比賽中也多次問鼎桂冠。小孩還是著名的KOF隨機(jī)選手,對眾多游戲角色的研究皆有深厚的造詣,人稱“東升機(jī)神”、“問號之王”。
波折與黃金時(shí)代:RTS、FPS和WCG賽事的興起
波折起始于2004年4月2日,距離電競成為第99個(gè)體育項(xiàng)目不到半年。廣電總局突然發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,電競節(jié)目全部被停播。一時(shí)間那些熱愛電競的玩家們不知何去何從,一時(shí)間中國電競的發(fā)展停滯。只能在夾縫中艱難生存。而在那個(gè)時(shí)候,電子游戲被叫做“電子海洛因”游戲玩家似乎也成為了“不知進(jìn)取”的代名詞。中國電競的發(fā)展舉步維艱。不過好在之后中國電競玩家走出國門在世界電競界“浴血弒殺”奪下一塊塊分量沉重的世界冠軍獎(jiǎng)杯,同時(shí)也闖出一番屬于電子競技“黃金時(shí)代”。
在這也不得不提下電競職業(yè)玩家心目中的奧林匹克“WCG”,WCG全稱世界電子競技大賽( World Cyber Games ,WCG), 大賽一直以 “ beyond the game ” 為口號,以推動(dòng)電子競技的全球發(fā)展為目標(biāo),旨在促進(jìn)人們在 網(wǎng)絡(luò)時(shí)代 的溝通、互動(dòng)和交流,促進(jìn)人類生活的和諧與愉快。是一個(gè)全球性的電子競技賽事(或“電腦游戲文化節(jié)”),被稱為“電子競技奧運(yùn)會(huì)”, 2014年2月5日,現(xiàn)任 WCG 首席執(zhí)行官李秀垠通過官方郵件對外宣布WCG組委會(huì)將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽,延續(xù)13年的WCG至此畫上了句號。
。在WCG的眾多游戲比賽中最受全球玩家喜愛同樣也是受歡迎的游戲有3款,也是當(dāng)年那個(gè)時(shí)代的“三幻神”分別是《魔獸爭霸》《反恐精英》《星際爭霸》。在這個(gè)黃金時(shí)代真可謂:“人才輩出、群雄割據(jù)、百家爭鳴”貼吧大神、論壇博主各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)十天。在這電子競技的春天里都以“身披國旗為榮”導(dǎo)致許多職業(yè)玩家們都在這個(gè)世界留下了濃墨重彩的一筆。其中:
1.人皇SKY:李曉峰中國電子競技領(lǐng)軍人物
李曉峰(SKY),1985年5月16日生于河南省汝州市,電子競技職業(yè)選手, 2005年,sky李曉峰在WCG的舞臺(tái)上奪得《War3(魔獸爭霸3)》項(xiàng)目冠軍。這是中國電競史上第一個(gè)WCG單人冠軍,當(dāng)李曉峰拿著鮮艷奪目的五星紅旗高舉在WCG的賽場上時(shí),無數(shù)人熱淚盈眶。這個(gè)冠軍的意義非比尋常,它改變了中國電競的整體形象,也是在當(dāng)時(shí)在國內(nèi)電子競技行業(yè)岌岌可危的情況下的一顆“穩(wěn)定劑”歷史銘記住了這一刻。次年,李曉峰再次奪得冠軍,取得了令國人為之驕傲的成績,同時(shí)“人皇”SKY李曉峰進(jìn)入WCG名人堂,與其他世界知名電競選手享受同等高的榮譽(yù)。謂之為“中國電競第一人”毫不為過。
2.wNv戰(zhàn)隊(duì)中國首個(gè)CS世界冠軍
2005年12月11日wNv.gaming在北京首鋼體育館舉辦的WEG(World E-sports Games)世界電子競技總決賽CS項(xiàng)目中奪得冠軍,為中國CS界實(shí)現(xiàn)0的突破。在此之前一直流行著“亞洲人不適合FPS”的言論,國內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)多次出征海外也都鎩羽而歸。而Alex(卞正偉)、sakula(吳潤波)、jungle(楊克非)、TK(馬性駒)、mikk(蒲江),他們用血淚、汗水把中國CS榮耀牢牢地印刻在了CS的歷史上。
3.MTY馬天元、Deep 烤鴨 韋奇迪 中國電子競技首個(gè)WCG冠軍
2001年在那個(gè)那個(gè)時(shí)候,個(gè)人電腦還沒有普及,玩游戲玩得更多的還是街機(jī),很多人對電腦還沒那么熟悉。但是有一款網(wǎng)絡(luò)游戲卻相當(dāng)?shù)幕鸨蔷褪恰缎请H爭霸》,超級吃操作的一款游戲。他們獲得了當(dāng)時(shí)稱作電子競技奧運(yùn)會(huì)的WCG的“星際爭霸2V2”項(xiàng)目冠軍,最有意義的是,這是中國電競史上的第一個(gè)WCG世界冠軍,他們獲得的不止是一塊金牌那么簡單,領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上高舉的國旗,讓全世界的電競玩家都開始認(rèn)識中國玩家。
在這個(gè)時(shí)代有著太多的人為電競事業(yè)做出過貢獻(xiàn)如張宏圣(BBC、電子競技頻道的金牌主持)孟陽(RocketBoy,中國首個(gè)電子競技世界冠軍)卞正偉(ALEX中國最成功的CS職業(yè)選手)裴樂(king WCG時(shí)代最強(qiáng)俱樂部WE老板)等等...
現(xiàn)今:MOBA時(shí)代的到來與統(tǒng)治
2010年WCG的末期,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)就已經(jīng)占據(jù)電競游戲核心,成為世界電競玩家心目中的主流游戲,將霸占數(shù)十年的“電競?cè)蒙瘛壁s下神壇,首先感謝暴雪將游戲編輯器和游戲一起面向于玩家,使得MOBA出現(xiàn)在1998年“電競?cè)蒙瘛敝籗C(星際爭霸)中一位ID叫做Aeon64的玩家制作出一張名為 Aeon Of Strife 的自定義地圖,這就是所有MOBA游戲的雛形。
MOBA的成名卻在“電競?cè)蒙瘛钡牧硪晃弧赌ЙF爭霸Ⅲ》 2003年,一名叫做Eul的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發(fā)而創(chuàng)作了叫做Defense of the Ancients(中文名遺跡保衛(wèi)戰(zhàn),簡稱DOTA)的地圖, 在后經(jīng)由各代作者創(chuàng)作,其中最為出名的Ice frog(冰蛙)的帶領(lǐng)下逐漸進(jìn)入顛峰時(shí)期,成為當(dāng)時(shí)國內(nèi)外各大對戰(zhàn)平臺(tái)上人氣最高的對戰(zhàn)地圖。在如此興盛的氣氛下MOBA類的游戲如雨后春筍般不斷出現(xiàn),其中不乏亮眼之作如半神、天翼決等等。
當(dāng)然也有著火爆如今的游戲。DOTA中有名的作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國 Valve 公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“ 刀塔 ”,是該系列的第二部作品。(也就是現(xiàn)在國人玩家口中的DOTA2)另一款2010年出現(xiàn)的《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲( Riot Games )開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。這兩款MOBA游戲一直是全球MOBA類游戲的佼佼者,并且都舉辦了吸引全球電競玩家視線的全球性賽事,中國玩家在這兩款游戲里面都取下了不俗的成績。在DOTA2舉辦的TI賽事中中國玩家取得了:
2012 第二屆TI冠軍 IG
2014 第四屆TI冠軍 Newbee
2016 第六屆TI冠軍 WINGS
中國DOTA2能夠取得如初傲人也戰(zhàn)績離不開DOTA1前輩的的汗水付出,DOTA1前輩和前面那個(gè)時(shí)代的職業(yè)玩家們幾乎都有著相同的艱辛回憶綠皮火車、水煎包、報(bào)紙、半截?zé)煹?、大通鋪、黑網(wǎng)吧、嘲諷謾罵、獎(jiǎng)金被黑。職業(yè)玩家的壽命都很短,當(dāng)時(shí)的他們幾乎全靠著夢想和信念而支持著疲憊透支的身體不敢放棄,為:為什么?答曰:后路在哪!
英雄聯(lián)盟舉辦的各自賽事中最為重要的就是每年一度的S系列的聯(lián)賽了,因?yàn)槊恐还谲婈?duì)伍都有屬于自己游戲里的冠軍皮膚。這是對職業(yè)玩的認(rèn)可也是當(dāng)年最強(qiáng)站隊(duì)的獎(jiǎng)勵(lì)??上部少R的是在中國也獲得了2次S系列冠軍皮膚,分別是:S2冠軍是來自中國臺(tái)灣LMS賽區(qū)的Taipei Assassins戰(zhàn)隊(duì)和S8冠軍是來自中國大陸LPL賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊(duì)。
今后路在何方:
經(jīng)過這么多年的發(fā)展中國電子競技已經(jīng)形成一個(gè)非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈了,職業(yè)電競選手都有著非常良好的待遇了,有的甚至處于半明星半選手的這樣一個(gè)狀態(tài)。過度的資產(chǎn)投入和商業(yè)化確實(shí)能保證選手們有良好的收入,頂尖的職業(yè)玩家甚至于一年的薪資相當(dāng)于一般工薪族一輩子的收入了,這就造成了有些選手的放松和墮落。有資產(chǎn)的投入必然有著產(chǎn)出,但是過度的資產(chǎn)必然導(dǎo)致電子“競技”偏離了原來的所謂“競技精神”而偏向與娛樂和表演性質(zhì)。這兩者不是不能平衡但是必須要有著合理的比重。中國競技如能有長遠(yuǎn)發(fā)展,一方面電競職業(yè)選手要有著“奧林匹克意志”更高、更快、更快的精神來不斷突破自己的巔峰而尋找自己身為職業(yè)電競選手存在價(jià)值,切不可以以往的榮光來炫耀還處于職業(yè)中的自己,另一方面資產(chǎn)的進(jìn)入切不可盲目,只有合理的資產(chǎn)進(jìn)入才能使中國電競更加強(qiáng)大!
正如WCG一直以來的主題曲“beyond the game”所表達(dá)的概念:超越游戲、超越自我
Beyond The Game
超越游戲
beyond...
超越
go beyond...
不斷超越
go beyond the game...
超越游戲本身
you and I, we have met before
我們原來彼此相識
Through the magic of the moment in cyber space.
通過網(wǎng)絡(luò)魔法般的瞬間
driven by a passion to win
激情驅(qū)使著我們?nèi)?zhàn)勝對手
playing heart to heart, face to face
面對面,用心去享受游戲
the challenge of the live time stands before us now
現(xiàn)在,挑戰(zhàn)正站在我們面前
beyond the game
讓我們超越游戲本身
through the portal into cyber space
通過這里我們來到了游戲的世界
we have come to decide our fate
我們必須選擇自己命運(yùn)
we are here to celebrate
我們在此慶祝勝利
beyond the game...
一起超越游戲
beyond the game
超越游戲
at last, the moment's at hand
最終時(shí)刻即將到來
all we need is to believe we can
我們需要的只是確信我們能行
we will make our stand
我們將堅(jiān)信不疑
beyond the game...(beyond the game)
超越游戲 (游戲的超越)
beyond the game... (beyond the game)
超越游戲(游戲的超越)
beyond the game... (beyond the game)
超越游戲 (游戲的超越)
the world cyber games
這就是世界電子競技大賽
let time to hear the spirit is right
讓時(shí)間證明,我們在一起是正確的
we connect now in a powerful way
我們正被一種強(qiáng)有力的力量組建在一起
we celebrate our diversity
大家為我們各有所長而感到慶幸
around the world with the passion to play
周圍的世界充滿了激情,去游戲
the planet will be watching
全世界都在關(guān)注
the message will be heard
這里的一切將會(huì)被每一個(gè)人所了解
beyond the game
讓我們超越游戲本身
through the portal into cyber space
通過這里我們來到了游戲的世界
we have come to decide our fate
我們必須選擇自己命運(yùn)
we are here to celebrate
我們在此慶祝勝利
beyond the game...
一起超越游戲
beyond the game
超越游戲
at last, the moments at hand
最終時(shí)刻即將到來
all we need is to believe we can.
我們需要的只是確信我們能行
we will make our stand
我們將堅(jiān)信不疑
beyond the game...
超越游戲
through the portal into cyber space
通過這里我們來到了游戲的世界
we have come to decide our fate
我們必須選擇自己命運(yùn)
we are here to celebrate
我們在此慶祝勝利
beyond the game...
一起超越游戲
beyond the game
超越游戲
at last, the moments at hand
最終時(shí)刻即將到來
all we need is to believe we can.
我們需要的只是確信我們能行
we will make our stand
我們將堅(jiān)信不疑
beyond the game...(beyond the game)
超越游戲 (游戲的超越)
beyond the game... (beyond the game)
超越游戲 (游戲的超越)
beyond the game... (beyond the game)
超越游戲 (游戲的超越)
the world cyber games !
注:本文純屬個(gè)人理解,如有不同請君諒解。
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