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IGS成都·數(shù)字娛樂博覽會展場國內(nèi)從事游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查分析的第三方獨立研究機構伽馬數(shù)據(jù)在首屆IGS(International Game Show)成都·數(shù)字娛樂博覽會上發(fā)布的報告顯示,當前成都網(wǎng)絡游戲用戶超過660萬,游戲企業(yè)增速全國第一,70.4%都是研發(fā)企業(yè),研發(fā)占比全國第一。
企業(yè)增速及研發(fā)占比都是全國第一
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華昨日在現(xiàn)場公布的《2018年1-3月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年一季度游戲市場實際銷售收入達309.5億元,誕生自成都、橫掃全球的手游《王者榮耀》流水超過40億,依然處于國內(nèi)移動游戲收入榜的第一名。
在滕華看來,成都游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢非常明顯,游戲企業(yè)增速全國第一,且70.4%都是研發(fā)企業(yè),也就意味著研發(fā)的占比也是全國第一,成都也得以成為中國游戲產(chǎn)業(yè)重要的研發(fā)基地。
從企業(yè)情況來看,產(chǎn)業(yè)集群效應比較強,資本跟人才方面具有很大的優(yōu)勢?!艾F(xiàn)在成都的游戲產(chǎn)業(yè)主要以產(chǎn)品研發(fā)為中心,覆蓋多個領域,有王者榮耀、花千骨這樣過億流水的成功產(chǎn)品,還有很多國際國內(nèi)的公司在此布局。電子競技領域,成都也構建了良好的生態(tài),非常密集的賽事將在成都開展”。
重點布局海外市場
探索電競領域
在全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)暗潮涌動的當下,成都正以其數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)鏈條上的強大實力,享有手游“第四城”、中國文創(chuàng)“第三城”美譽。3月底,新華三數(shù)字經(jīng)濟研究院發(fā)布了《中國城市數(shù)字經(jīng)濟指數(shù)白皮書(2018)》,在中國100個城市的數(shù)字化發(fā)展中,成都排名全國第5,僅次于北上廣深,領跑新一線城市數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展。
3月出爐的《成都市推進數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展實施方案》繪就了一張更為宏偉的“藍圖”:到2022年,成都將基本形成較為完善的數(shù)字經(jīng)濟生態(tài)體系,重點領域產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過3000億元,成為國內(nèi)領先的數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展高地。
滕華預測,海外游戲市場將是成都游戲企業(yè)接下來重點布局的領域,此外,成都游戲產(chǎn)業(yè)將在電子競技這一新興領域展開探索,并將布局拓展到泛娛樂的其他領域。
大咖論發(fā)展
做大電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈 成都將是新中心
谷歌中國大客戶部游戲行業(yè)副總裁
鄧輝:
中國游戲產(chǎn)業(yè)“出?!?
可利用人工智能平臺
對游戲開發(fā)者而言,海外市場增長空間巨大,非常有吸引力,因此“出海”的腳步越走越快,已經(jīng)有不少公司取得了好成績:2017年504億全球游戲收入,亞太區(qū)占了一半,中國是最大的,從增速來看,中國游戲開發(fā)者在美國的收入年增長超過58%。
市場大,競爭也隨之加劇,如何在上百萬款游戲中脫穎而出、如何利用海量數(shù)據(jù)信號找到目標玩家?在鄧輝看來,谷歌的平臺可以幫助客戶應對這一挑戰(zhàn),“谷歌推出了人工智能AI模式的平臺,除了能幫助客戶在用戶獲取上使用人工智能之外,也希望更多的用戶和游戲公司能夠利用這個平臺,來幫助改善他們的業(yè)務?!?
拳頭游戲中國區(qū)負責人
林松:
做大電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈
成都潛力無窮
作為全球玩家數(shù)量最多的游戲之一的“英雄聯(lián)盟”開發(fā)商,拳頭游戲中國區(qū)負責人林松在現(xiàn)場表示:“步入電子競技的4.0,我們希望電子競技能夠成為主流和職業(yè)化、全產(chǎn)業(yè)鏈的生態(tài)?!?
林松認為,中國市場是全球電子競技市場最大的熱土,目前需要探索的是以電競為核心的跨行業(yè)生態(tài)領域機會,比如電競教育、電競地產(chǎn)、電競旅游。
林松對成都并不陌生。在他看來,電子競技推動主客場機制,成都將是新的中心。林松表示,西部電競市場非常熱,成都主場幾乎是場場爆滿,并且整個地域圍繞這個中心建立新的產(chǎn)業(yè)鏈條,“我相信成都潛力無窮”。
艾格拉斯聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO
曹曉龍:
打造國際化泛娛樂生態(tài)
在成都做了孵化器
作為第一代移動游戲領域成功企業(yè)的艾格拉斯,去年發(fā)表了E+計劃,通過移動內(nèi)容發(fā)布、移動流量生態(tài)的打造以及IP產(chǎn)業(yè)的整合,最終形成泛娛樂的系統(tǒng)整合,實現(xiàn)用戶、產(chǎn)品、經(jīng)濟一體化的整合,實現(xiàn)娛樂的立體化。
在曹曉龍看來,艾格拉斯的未來發(fā)展方向仍以泛娛樂為主,為了支持E+計劃,艾格拉斯在成都做了娛樂國際化的孵化器,希望能夠聚攏更多行業(yè)精英,一方面可通過孵化器集中各方面的資源,另一方面,成都移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)近幾年來也保持著良好的發(fā)展勢頭,在人才儲備、創(chuàng)業(yè)環(huán)境、政策扶持等方面都具備一定優(yōu)勢。他相信這個孵化器能帶來更優(yōu)秀的人才和想法。
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