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成都:游戲企業(yè)增速全國(guó)第一 七成自主搞研發(fā)

日期:2018-05-10 作者:來源網(wǎng)絡(luò)

IGS成都·數(shù)字娛樂博覽會(huì)展場(chǎng)國(guó)內(nèi)從事游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查分析的第三方獨(dú)立研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)在首屆IGS(International Game Show)成都·數(shù)字娛樂博覽會(huì)上發(fā)布的報(bào)告顯示,當(dāng)前成都網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過660萬,游戲企業(yè)增速全國(guó)第一,70.4%都是研發(fā)企業(yè),研發(fā)占比全國(guó)第一。

企業(yè)增速及研發(fā)占比都是全國(guó)第一

伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華昨日在現(xiàn)場(chǎng)公布的《2018年1-3月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年一季度游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)309.5億元,誕生自成都、橫掃全球的手游《王者榮耀》流水超過40億,依然處于國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲收入榜的第一名。

在滕華看來,成都游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)非常明顯,游戲企業(yè)增速全國(guó)第一,且70.4%都是研發(fā)企業(yè),也就意味著研發(fā)的占比也是全國(guó)第一,成都也得以成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)重要的研發(fā)基地。

從企業(yè)情況來看,產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)比較強(qiáng),資本跟人才方面具有很大的優(yōu)勢(shì)?!艾F(xiàn)在成都的游戲產(chǎn)業(yè)主要以產(chǎn)品研發(fā)為中心,覆蓋多個(gè)領(lǐng)域,有王者榮耀、花千骨這樣過億流水的成功產(chǎn)品,還有很多國(guó)際國(guó)內(nèi)的公司在此布局。電子競(jìng)技領(lǐng)域,成都也構(gòu)建了良好的生態(tài),非常密集的賽事將在成都開展”。

重點(diǎn)布局海外市場(chǎng)

探索電競(jìng)領(lǐng)域

在全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)暗潮涌動(dòng)的當(dāng)下,成都正以其數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)鏈條上的強(qiáng)大實(shí)力,享有手游“第四城”、中國(guó)文創(chuàng)“第三城”美譽(yù)。3月底,新華三數(shù)字經(jīng)濟(jì)研究院發(fā)布了《中國(guó)城市數(shù)字經(jīng)濟(jì)指數(shù)白皮書(2018)》,在中國(guó)100個(gè)城市的數(shù)字化發(fā)展中,成都排名全國(guó)第5,僅次于北上廣深,領(lǐng)跑新一線城市數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

3月出爐的《成都市推進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展實(shí)施方案》繪就了一張更為宏偉的“藍(lán)圖”:到2022年,成都將基本形成較為完善的數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)體系,重點(diǎn)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過3000億元,成為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展高地。

滕華預(yù)測(cè),海外游戲市場(chǎng)將是成都游戲企業(yè)接下來重點(diǎn)布局的領(lǐng)域,此外,成都游戲產(chǎn)業(yè)將在電子競(jìng)技這一新興領(lǐng)域展開探索,并將布局拓展到泛娛樂的其他領(lǐng)域。

大咖論發(fā)展

做大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈 成都將是新中心

谷歌中國(guó)大客戶部游戲行業(yè)副總裁

鄧輝:

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)“出?!?

可利用人工智能平臺(tái)

對(duì)游戲開發(fā)者而言,海外市場(chǎng)增長(zhǎng)空間巨大,非常有吸引力,因此“出?!钡哪_步越走越快,已經(jīng)有不少公司取得了好成績(jī):2017年504億全球游戲收入,亞太區(qū)占了一半,中國(guó)是最大的,從增速來看,中國(guó)游戲開發(fā)者在美國(guó)的收入年增長(zhǎng)超過58%。

市場(chǎng)大,競(jìng)爭(zhēng)也隨之加劇,如何在上百萬款游戲中脫穎而出、如何利用海量數(shù)據(jù)信號(hào)找到目標(biāo)玩家?在鄧輝看來,谷歌的平臺(tái)可以幫助客戶應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),“谷歌推出了人工智能AI模式的平臺(tái),除了能幫助客戶在用戶獲取上使用人工智能之外,也希望更多的用戶和游戲公司能夠利用這個(gè)平臺(tái),來幫助改善他們的業(yè)務(wù)。”

拳頭游戲中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人

林松:

做大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈

成都潛力無窮

作為全球玩家數(shù)量最多的游戲之一的“英雄聯(lián)盟”開發(fā)商,拳頭游戲中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人林松在現(xiàn)場(chǎng)表示:“步入電子競(jìng)技的4.0,我們希望電子競(jìng)技能夠成為主流和職業(yè)化、全產(chǎn)業(yè)鏈的生態(tài)?!?

林松認(rèn)為,中國(guó)市場(chǎng)是全球電子競(jìng)技市場(chǎng)最大的熱土,目前需要探索的是以電競(jìng)為核心的跨行業(yè)生態(tài)領(lǐng)域機(jī)會(huì),比如電競(jìng)教育、電競(jìng)地產(chǎn)、電競(jìng)旅游。

林松對(duì)成都并不陌生。在他看來,電子競(jìng)技推動(dòng)主客場(chǎng)機(jī)制,成都將是新的中心。林松表示,西部電競(jìng)市場(chǎng)非常熱,成都主場(chǎng)幾乎是場(chǎng)場(chǎng)爆滿,并且整個(gè)地域圍繞這個(gè)中心建立新的產(chǎn)業(yè)鏈條,“我相信成都潛力無窮”。

艾格拉斯聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO

曹曉龍:

打造國(guó)際化泛娛樂生態(tài)

在成都做了孵化器

作為第一代移動(dòng)游戲領(lǐng)域成功企業(yè)的艾格拉斯,去年發(fā)表了E+計(jì)劃,通過移動(dòng)內(nèi)容發(fā)布、移動(dòng)流量生態(tài)的打造以及IP產(chǎn)業(yè)的整合,最終形成泛娛樂的系統(tǒng)整合,實(shí)現(xiàn)用戶、產(chǎn)品、經(jīng)濟(jì)一體化的整合,實(shí)現(xiàn)娛樂的立體化。

在曹曉龍看來,艾格拉斯的未來發(fā)展方向仍以泛娛樂為主,為了支持E+計(jì)劃,艾格拉斯在成都做了娛樂國(guó)際化的孵化器,希望能夠聚攏更多行業(yè)精英,一方面可通過孵化器集中各方面的資源,另一方面,成都移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)近幾年來也保持著良好的發(fā)展勢(shì)頭,在人才儲(chǔ)備、創(chuàng)業(yè)環(huán)境、政策扶持等方面都具備一定優(yōu)勢(shì)。他相信這個(gè)孵化器能帶來更優(yōu)秀的人才和想法。


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