地址:長沙市天心區(qū)雀園路568號創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產(chǎn)業(yè)園
電話:0731-85137865
郵箱:gongxin@www.wzwhfm.com
12月16日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、中共廣州市委宣傳部等共同主辦的“2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”在廣州舉辦。新浪游戲現(xiàn)場采訪到了完美世界CEO蕭泓博士,圍繞電競?cè)雭喴约啊禗OTA2》《CS:GO》國內(nèi)賽事運(yùn)營規(guī)劃等熱點(diǎn)話題進(jìn)行了提問。以下是蕭泓博士的采訪摘錄。
電競?cè)雭喪且粋€(gè)里程碑
我覺得電競?cè)雭喥鋵?shí)是我們這波人的夢想成真,因?yàn)閷⒔曛埃?012年左右的時(shí)候,我們拿下《DOTA2》中國大陸地區(qū)代理權(quán)。當(dāng)時(shí)我們心中想的不是要做一個(gè)游戲,其實(shí)心中想的就是電競。只是那個(gè)時(shí)候大家還沒有提出這個(gè)概念,但是我們內(nèi)部說這是一個(gè)電競。我要成立一個(gè)電競的部門來專門做這件事情。什么叫電競?它是跟足球是一樣的,要把它當(dāng)做一個(gè)競技項(xiàng)目來運(yùn)營,而不是當(dāng)做一個(gè)游戲來運(yùn)營。
既然把它當(dāng)做一個(gè)競技項(xiàng)目,那么電競?cè)雭?,受到世界公認(rèn)的傳統(tǒng)體育的接受,這就是一個(gè)里程碑。
等于是說我們已經(jīng)開始進(jìn)入到傳統(tǒng)體育的領(lǐng)域,這是電競界非常值得慶幸和欣慰的一個(gè)事情。為什么?因?yàn)殡姼偙旧砥鋵?shí)它的特質(zhì)和所有的因素都跟傳統(tǒng)體育一模一樣,唯一不同就是它是在電子介質(zhì)上面,但是它的本質(zhì)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
目前電競已經(jīng)成為了一個(gè)產(chǎn)業(yè),鏈接很多職業(yè),有很多人在電競整個(gè)的全產(chǎn)業(yè)鏈上,體現(xiàn)了電競的商業(yè)價(jià)值。在商業(yè)模式上,電競已經(jīng)顛覆了傳統(tǒng)體育的商業(yè)模式,未來因?yàn)槲覀兊馁愂率杖虢Y(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,除了像傳統(tǒng)體育一樣,有贊助商和轉(zhuǎn)播商,還會打造屬于電競自身特色的傾向于粉絲“打賞”。這是有別于傳統(tǒng)體育的一種創(chuàng)新與探索。電競?cè)雭嗊\(yùn)其實(shí)是奠定了我們這些人追求的一個(gè)階段性的成功,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)已經(jīng)慢慢被認(rèn)可。所以我覺得進(jìn)亞運(yùn)會的意義是重大的。
完美世界電競團(tuán)隊(duì)能做什么?
首先是用技術(shù)打造更深度、更沉浸式的觀賽體驗(yàn)。我們爭取用VR、AR、AI多種技術(shù)的結(jié)合,能讓用戶有更好的體驗(yàn)。我們把AR/VR/MR等前沿技術(shù)應(yīng)用在電競領(lǐng)域,帶給用戶全新的場景與體驗(yàn)。我們曾在舞臺上用AR還原巨大的肉山,拔出輝耀裝備,給玩家以直觀的視覺沖擊;去年Chinajoy DOTA2展臺有一個(gè)VR玩法,可以讓玩家體驗(yàn)一把舉TI9不朽盾的感覺,非常逼真;在今年首屆完美嘉年華上,我們還結(jié)合MR技術(shù),讓玩家融入游戲內(nèi)角色、場景之中,并和CS:GO虛擬主播“古堡龍姬”一起合影。今年10月公布了DOTA2游戲中虛擬主播dodo的形象,等虛擬主播上線運(yùn)營后,將有效打破電競與觀眾之間的次元壁,使觀眾體驗(yàn)到超互動化、智能化和超沉浸感。
未來觀眾也可以利用VR/AR技術(shù),利用多設(shè)備沉浸式觀賽體驗(yàn)。比如超視角化,觀眾可以超越第一視角去看比賽,通過即時(shí)多元互動、VR+AR+體感交互等多種技術(shù)疊加,在不影響比賽的情況下現(xiàn)身比賽中實(shí)景觀戰(zhàn)和互動。觀眾在未來還可以進(jìn)一步體驗(yàn)到超互動化,能直接參與到比賽中,甚至即時(shí)與選手的比賽環(huán)境互動,這是有別于傳統(tǒng)體育的一種創(chuàng)新與探索。所以我們在嘗試的是通過這種現(xiàn)代的技術(shù)增強(qiáng)觀戰(zhàn)的體驗(yàn)。
還有一個(gè)是用5G和高速的通訊實(shí)現(xiàn)遙遠(yuǎn)的介入,不一定非要在賽場比賽,尤其是在疫情的情況下我們也在嘗試各種模式。分散在世界不同的角落如何能通過高速網(wǎng)絡(luò)進(jìn)來,這個(gè)還需要有很多技術(shù)的支撐,因?yàn)樗臄?shù)據(jù)量的確還是太大了。
除了利用新技術(shù)實(shí)現(xiàn)更多的觀戰(zhàn)體驗(yàn)以外,還有一個(gè)就是利用AI技術(shù)提升選手訓(xùn)練水平,AI可以變成陪練,提升訓(xùn)練水平,過去一些電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練已經(jīng)開始使用AI,而普通玩家接觸較少。我們希望,未來普通玩家也可以有AI陪玩陪練,虛擬對手可協(xié)助用戶打不同位置,隨時(shí)隨地都可以組隊(duì)開局。能夠做出這樣的AI還是最好的,我們正在嘗試中。
除了用新技術(shù)升級電競體驗(yàn),完美世界還借助電競推動中國文化全球傳播。2016年,在完美世界積極推動下,DOTA2發(fā)布了第一個(gè)中國文化形象的英雄“齊天大圣”,一經(jīng)上線即受全球玩家追捧。完美世界協(xié)助舉辦的TI9的開幕式融合了中國民樂等東方元素。此外,完美世界借助電競這種年輕人喜歡的文化載體,積極推廣當(dāng)下潮流文化。今年1月,完美世界在上海創(chuàng)新性地舉行首屆完美電競嘉年華,以實(shí)景互動、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲試玩、舞臺比賽等為玩家?guī)沓两襟w驗(yàn)。
賽事體系的完善自身
目前,我們針對《DOTA2》、《CS:GO》規(guī)劃了一系列體系化、競技化的賽事,已形成頂級杯賽、職業(yè)聯(lián)賽、業(yè)余等賽事體系,我們想把這些比賽做的更豐富一點(diǎn),以《DOTA2》、《CS:GO》為主,舉辦更多高規(guī)格專業(yè)賽事,并且進(jìn)一步加大業(yè)余賽事的舉辦,逐漸形成自身完善的賽事體系。尤其是TI9的成功舉辦,以及和V社職業(yè)賽事的合作,進(jìn)一步完善了完美世界自身的賽事體系。通過TI9,我們成功展現(xiàn)了何為電競領(lǐng)域成熟完善的、高競技水平的和高運(yùn)營水準(zhǔn)的賽事,給中國舉辦電競賽事留下了許多寶貴的借鑒經(jīng)驗(yàn)。
未來,會繼續(xù)加大賽事的運(yùn)營,比如今年我們就主辦了完美世界《CS:GO》全國聯(lián)賽。在2020-2021賽季,完美世界電競承辦了DPC中國聯(lián)賽全部兩個(gè)賽季的比賽,并制作了兩次甲級聯(lián)賽(MAJOR)及國際邀請賽的中文信號流,在新的賽季中,完美世界電競將繼續(xù)承辦2022 DPC中國聯(lián)賽,致力于為玩家?guī)韮?yōu)秀的《DOTA2》賽事體驗(yàn)。
NBA水平為什么那么高?一個(gè)賽季四個(gè)月,每個(gè)隊(duì)要打80多場比賽,美國所有職業(yè)型的賽事,田徑跟游泳一樣,每個(gè)周末都有比賽,是全國級的。所以形成一個(gè)龐大的賽事體系,這也是商業(yè)化非常重要的一個(gè)方面。美國橄欖球、棒球、籃球、冰球,現(xiàn)在還有足球的賽事,它們的商業(yè)價(jià)值非常高,為什么?第一,因?yàn)椴粩嗟谋荣愹?qū)動賽事水平越來越高,第二因?yàn)樗礁邔?dǎo)致有人愿意看,從而提升電視轉(zhuǎn)播價(jià)值、進(jìn)而是商業(yè)價(jià)值。賽事越辦越好,推動國際影響力的提升,有助于世界頂級球星的加入,然后在全世界可以賣更好的轉(zhuǎn)播權(quán),因此世界級的賽事影響力便轉(zhuǎn)化成世界級的文化影響力。
所以我們想做兩件事情,我們想把中國變成世界上電競最好、市場最大、參與人數(shù)最多、頻次最高的電競市場,目前中國電競產(chǎn)業(yè)已成為全球第一大電競市場。同時(shí)我們希望按照傳統(tǒng)的、成功的商業(yè)體育原則來做電競賽事。然后中國的電競戰(zhàn)隊(duì)變成世界上在這個(gè)領(lǐng)域最強(qiáng)大的戰(zhàn)隊(duì),將來不單純只是在奧運(yùn)得金牌和亞運(yùn)得金牌。更重要的是,中國電競在商業(yè)上影響全世界的時(shí)候,我們的文化就可以影響全世界了,這就是亞運(yùn)會的意義。
來源新浪游戲:https://games.sina.cn/cyfw/cyxw/2021-12-22/detail-ikyamrmz0521365.d.html?from=wap
1、 網(wǎng)站注明“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個(gè)人轉(zhuǎn)載使用時(shí)必須注明:“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會”。
2、凡本網(wǎng)站注明“來源:XXX”的作品,均轉(zhuǎn)載其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對其真實(shí)性負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站提供的資料如與相關(guān)紙質(zhì)文本不符,以紙質(zhì)文本為準(zhǔn)。