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作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的組成部分,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)我國(guó)在全球數(shù)字競(jìng)爭(zhēng)中具有重要意義,同時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)文化傳承、青少年成長(zhǎng)具有重要影響。為更好推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,反映社會(huì)輿論對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)注情況,游戲工委組織課題組結(jié)合國(guó)家相關(guān)部委管理政策、業(yè)界相關(guān)專家學(xué)者研討、游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)報(bào)告等,通過(guò)分析輿情信息和問(wèn)卷調(diào)研,對(duì)產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)進(jìn)行分析,客觀呈現(xiàn)2021年游戲產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)特征及趨勢(shì)。
報(bào)告認(rèn)為,2021年各游戲企業(yè)嚴(yán)格遵守主管部門(mén)的要求與規(guī)定,落實(shí)防沉迷要求,進(jìn)一步提升企業(yè)社會(huì)責(zé)任,輿論對(duì)政策效果、企業(yè)遵規(guī)守律和積極履責(zé)感知明顯,主管部門(mén)相關(guān)工作獲高度認(rèn)同,整體輿情穩(wěn)中向好。與此同時(shí),內(nèi)容精品化、游戲出海、元宇宙、電競(jìng)發(fā)展等話題,與政策管理、人才問(wèn)題、生態(tài)優(yōu)化等交疊關(guān)聯(lián)討論,輿論認(rèn)可游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)、文化、科技等方面發(fā)揮的正面價(jià)值,期待不斷提升游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)貢獻(xiàn)度。
報(bào)告主要從基本概況和輿論關(guān)注點(diǎn)兩部分展開(kāi)。概況部分顯示,2021年在新修訂的《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施、游戲行業(yè)管理多措并舉、疫情下游戲產(chǎn)業(yè)積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)等熱點(diǎn)話題推動(dòng)下,游戲話題關(guān)注度持續(xù)上漲,從2020年83.97上漲至85.58。
在游戲企業(yè)遵規(guī)守律、積極履責(zé),以及游戲行業(yè)向好發(fā)展、游戲產(chǎn)品精品化等受輿論認(rèn)可影響下,中國(guó)游戲輿論正向口碑年均值也保持上升,從2020年的87.8提升至89.5。關(guān)注游戲話題人群畫(huà)像以18-45歲人群為主,同時(shí)值得關(guān)注的是五線城市及以下14-18歲人群占比高達(dá)33.3%,說(shuō)明需對(duì)城鄉(xiāng)地區(qū)未成年人涉游戲情況保持關(guān)注。
輿論關(guān)注點(diǎn)主要從版號(hào)發(fā)放、游戲防沉迷和未保、內(nèi)容精品化、人才問(wèn)題和轉(zhuǎn)型發(fā)展六大點(diǎn)展開(kāi)。
版號(hào)發(fā)放是焦點(diǎn)。從媒體聚焦議題分布看,行業(yè)媒體議題73%都聚焦于版號(hào)發(fā)放和游戲產(chǎn)品獲批情況,主流和財(cái)經(jīng)媒體聚焦議題相對(duì)平均,同時(shí)偏向于關(guān)注“版號(hào)政策影響游戲行業(yè)、企業(yè)的股價(jià)等市場(chǎng)表現(xiàn)”。網(wǎng)民觀點(diǎn)主要從產(chǎn)品體驗(yàn)出發(fā),在版號(hào)發(fā)放長(zhǎng)效機(jī)制上,期待優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品能走上版號(hào)獲批“快車道”,進(jìn)一步提升國(guó)產(chǎn)游戲精品化。
游戲防沉迷、未保是熱點(diǎn)。2021年新修訂的《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施,疊加主管部門(mén)高度重視游戲防沉迷和未保工作,出臺(tái)更嚴(yán)格規(guī)定、加強(qiáng)線上巡查、展開(kāi)專項(xiàng)整治等,共同推升游戲防沉迷和未成年人保護(hù)話題關(guān)注度。相關(guān)治理舉措中,最受關(guān)注的是國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。
游戲工委積極組織、倡導(dǎo)行業(yè)自律,9月游戲工委發(fā)起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,截至目前已有411家企業(yè)積極響應(yīng)公約,79%的網(wǎng)民積極認(rèn)可公約。
經(jīng)政府、協(xié)會(huì)、企業(yè)等多方努力,2021年游戲防沉迷取得顯著效果,超八成受訪家長(zhǎng)表示孩子玩游戲時(shí)間有不同程度減少,其中43%認(rèn)為“明顯減少”。與此同時(shí),輿論更強(qiáng)調(diào)家庭監(jiān)護(hù)責(zé)任和意識(shí),“多元共治”共識(shí)進(jìn)一步凝聚。
內(nèi)容精品是亮點(diǎn)。2021年推出的最受關(guān)注和最受好評(píng)的新上線游戲產(chǎn)品亮點(diǎn)頻出,游戲新作口碑TOP10均分達(dá)到8.2分,網(wǎng)民對(duì)2021年新上線游戲正面評(píng)價(jià)集中在玩法有趣、操作感強(qiáng)、題材新穎、音畫(huà)精良等方面。2021年游戲企業(yè)主動(dòng)謀求精品化發(fā)展,“IP”“自主研發(fā)”“精品化”等成多家企業(yè)發(fā)布會(huì)共同核心詞。
生態(tài)優(yōu)化是重點(diǎn)。2021年國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)涉渠道分成熱點(diǎn)事件頻發(fā),輿論共識(shí)向“內(nèi)容為王”凝聚,未來(lái)渠道重要性或進(jìn)一步降低,產(chǎn)業(yè)生態(tài)得到優(yōu)化。
人才問(wèn)題是槽點(diǎn)。受市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、業(yè)務(wù)擴(kuò)張影響,2021年游戲行業(yè)出現(xiàn)人才“內(nèi)卷”,企業(yè)以超出平均薪資水平“高價(jià)”搶奪人才;而人才“內(nèi)卷”也推動(dòng)游戲企業(yè)以高分紅、降低勞動(dòng)強(qiáng)度等方式留住人才,客觀上提升從業(yè)者待遇和福利。臨近2021年末,呈現(xiàn)人才問(wèn)題出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性矛盾和復(fù)雜多變的一面,帶動(dòng)輿論更深刻的討論和思考。
典型如輿論透視人才“內(nèi)卷”,分析儲(chǔ)備游戲人才成為游戲企業(yè)增強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力的快速途徑,而儲(chǔ)備人才不意味著能做出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,也擔(dān)憂不理性的人才爭(zhēng)奪影響行業(yè)良性發(fā)展。
轉(zhuǎn)型發(fā)展是看點(diǎn)。2021年游戲企業(yè)繼續(xù)探索和縱深轉(zhuǎn)型發(fā)展道路,推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展、布局元宇宙,更注重跨界融合發(fā)展、開(kāi)拓海外市場(chǎng),以此增強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),也為社會(huì)發(fā)展創(chuàng)造更多經(jīng)濟(jì)、文化、科技價(jià)值。
如電競(jìng)話題關(guān)注度受EDG奪冠、電競(jìng)?cè)雭喌韧苿?dòng),從2020年86.77上漲至2021年的87.6,2021年網(wǎng)民對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)支持認(rèn)可、樂(lè)觀期待的正面態(tài)度占比呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),兩者之和從2018年的66.7%增長(zhǎng)至2021年的75.9%。
跨界融合中除IP跨界外,游戲科技融合發(fā)展成為新關(guān)注點(diǎn),輿論主要圍繞游戲相關(guān)技術(shù)群外溢至制造業(yè)、醫(yī)療醫(yī)藥、智慧管理等前沿領(lǐng)域的應(yīng)用,以及人工智能、芯片等與游戲領(lǐng)域的相互影響和促進(jìn)等方面展開(kāi)討論。
中國(guó)游戲出海境外關(guān)注度趨勢(shì)保持穩(wěn)步上升,調(diào)研結(jié)果顯示68%的玩過(guò)中國(guó)游戲的海外用戶表示喜歡中國(guó)文化內(nèi)容和元素,中國(guó)出海游戲激發(fā)海外用戶對(duì)中國(guó)的興趣,助推中國(guó)文化國(guó)際傳播。
數(shù)據(jù)來(lái)源:
-境內(nèi)數(shù)據(jù):來(lái)源于微信公眾號(hào)、QQ空間、微博、新聞、論壇、博客等境內(nèi)網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)場(chǎng)景中涉游戲相關(guān)輿情信息。
-境外數(shù)據(jù):來(lái)源于全球3萬(wàn)余家語(yǔ)種為英語(yǔ)的境外媒體站點(diǎn)、以及Twitter、Facebook等境外主流社交平臺(tái)中涉游戲相關(guān)輿情信息。
-網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷調(diào)研機(jī)構(gòu):企鵝有調(diào)、騰訊用戶設(shè)計(jì)與體驗(yàn)研究部。
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