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歷史的記憶:伊朗游戲業(yè)發(fā)展史

日期:2020-03-30 作者:新浪游戲

無論是從地理位置還是國際形勢方面,曾被稱為波斯的伊朗都是很多消息躲不開的名字。然而在游戲行業(yè),大多數(shù)人對這個神秘國度的了解卻非常少。

最近,資深從業(yè)者Saeed Zafarany根據多年的研究發(fā)布了一份伊朗游戲業(yè)歷史相關的博客,簡要介紹了這個神秘市場的發(fā)展過程,以下是GameLook整理的完整內容:

我一直都在做有關伊朗游戲行業(yè)開始和發(fā)展的調研項目,在此過程中,我發(fā)現(xiàn)這方面幾乎沒有多少可查閱的文章,即便是寥寥幾篇,也很少有談伊朗游戲業(yè)歷史或者調研的話題。

這就是我寫這份文件的靈感來源,它將有助于人們了解伊朗電子游戲的歷史。這只是我正在準備的(波斯語)長論文的一小部分。我覺得比較一下伊朗的游戲歷史和該國最近的歷史會很有意思,以現(xiàn)實中的重要事件時間線與伊朗游戲行業(yè)發(fā)展相對照。

我的參考資料包括有關游戲和技術的波斯語網站、Daneshmand等實體紙質雜志,而且我還采訪了我認識的業(yè)內人士,包括游戲記者和開發(fā)人員,還有些時候我只是憑自己的記憶。

文章里的配圖應該會讓你看到一個更大的背景,不僅是伊朗的游戲業(yè)狀態(tài),還包括在當時伊朗發(fā)生了什么。

Daneshmand是一本關于科學技術的月刊,第一期于1963年10月出版、至今仍在運營,是伊朗最古老的科技雜志。在我的研究中,我查閱了該雜志50年的數(shù)字檔案。不幸的是,目前還沒有供歷史學家瀏覽的在線檔案,但有一套6張DVD,其中包括從雜志創(chuàng)刊到2013年的每一期,我在做調研的時候使用了這些資料。

Daneshman雜志刊登的Woodrow International研發(fā)的Video Master

Video Master雜志封面(圖片來自網絡)

1976年10月,Video Master發(fā)布:在第157期,Daneshmand雜志報道稱伊朗出現(xiàn)了一款類似于Magnavox Odyssey的游戲主機,這似乎是該國首款游戲主機,由一家叫做Woodrow International的公司進口(位于德黑蘭和伊斯法汗),但如今這家公司已經不復存在。

1978年6月,《TV Game》發(fā)布:在第174期,Daneshmand報道了另一款在伊朗發(fā)布的類似于Magnavox Odssey的游戲主機,這款新主機的制造者是位于德黑蘭的General Electronic Kit,當時《TV Game》套裝價格是37美元。實際上,Video Master和TV Game都不是在伊朗制造的,但都在該國安裝。

General Electronic Kit制造的游戲主機TV Game

類似于Video Master的TV Game主機是由Shahab公司組裝的,后者仍然在運營,如今已經轉做電視機

伊朗革命成功,伊朗人質危機開始,伊朗文化大革命開始,兩伊戰(zhàn)爭期間:在這段時間里,伊朗的娛樂、科學和科技領域都沒有發(fā)生什么大事。在伊朗文革期間,所有大學都關閉了30個月。

伊朗人質危機帶來了美伊關系的破裂,結果所有的進口渠道都被關閉。伊朗革命把大多數(shù)娛樂活動甚至一些體育活動也列為非法,包括卡牌游戲、乒乓球、象棋、臺球、高爾夫、保齡球和任何形式的賭博。大概十年之后,它們逐漸被合法化(賭博除外)。

戰(zhàn)爭開始時,伊朗所有的人和所有的人都被征召去武裝起來與敵人作戰(zhàn)。在戰(zhàn)爭期間,直到雅達利2600發(fā)布,該國一直沒有娛樂活動。

1985年,雅達利2600進入伊朗:這是伊朗革命之后首個被走私到伊朗的游戲主機,當時的價格是12萬里亞爾(200多美元)。由于是革命之后,過去大多數(shù)的電子公司都被關閉,正式從美國進口成為了不可能的事情(如今也一樣),所以很多年以來,所有的游戲和電腦相關產品只能通過走私渠道。

1988年11月,首個游戲評論發(fā)布在電腦雜志上:在第93期,Elm Electronic va Computer (英文:Electronic Science and Computer) 雜志發(fā)布了一篇游戲評測,它包括兩款Amiga游戲,這也是我和同事能夠找到的伊朗最早的游戲評論。

戰(zhàn)爭結束后,大量娛樂產品涌入伊朗,包括游戲機、PC、玩具、VHS播放器、電影等。幾乎所有和娛樂相關的東西都是走私進入這個國家的,這實際上并不是多遠的歷史,在2007年之前,所有的PC配件都是走私,唯一的例外是韓國LG和三星公司的顯示器是正式進口,還包括惠普和愛普生的打印機等。

Elam Electronic va Computer雜志第93期圖

1989年,Commodore 64、Spectrum、Amiga 500、PC和其他設備進入伊朗:戰(zhàn)爭剛剛結束,更多的游戲機和其他電腦設備就進入了伊朗。我無法給出確切的日期,因為戰(zhàn)后的形勢比較復雜,但我在努力弄清楚。我可以說,這些平臺的涌入發(fā)生在1988年到1989年間的某個時候。

1992年,F(xiàn)amicom的山寨版-Micro Genius進入伊朗:我的研究結果表明,伊朗市場上從來沒有正式的Famicom主機,但在90年代有大量的山寨貨來到伊朗,第一個也是最重要就是中國臺灣制造的Micro Genius。在此之后,一些比較臭名昭著的山寨貨,比如Dendy和Super Semtoni開始出現(xiàn),兩款游戲主機直到2005年都還在售賣。在Micro Genius時代,任天堂平臺的游戲在伊朗開始流行,主要是《魂斗羅》、《馬里奧》、《Duck Hunt》、《雙截龍》、《怒之鐵拳》、《洛克人》等等。

但問題是卡帶非常昂貴而且難以尋找,因此伊朗的玩家往往傾向于交換游戲卡帶(這種趨勢直到PS4發(fā)布還在持續(xù)),大多數(shù)時候,伊朗的玩家們必須依賴盒裝游戲在他們的山寨Famicom主機上體驗。

1996年12月,《坦克獵人(Tank Hunter)》發(fā)布:在90年代中期,我們看到了首個正式的本地游戲研發(fā)嘗試。一個叫做Honafa的工作室成立,它為伊朗政機構研發(fā)了多款游戲,包括伊斯蘭文化部和伊朗藥物管制總部。

Honafa工作室引擎開發(fā)者Seyedof說,“Honafa是第一個真正存在的伊朗游戲公司,它活躍和存在了5年多,而且研發(fā)了多個完整且完善的游戲”。

Honafa有一個制作團隊和一個研究與發(fā)展團隊,制作團隊忙于研發(fā)目前的項目,后者則為游戲引擎和3D技術做研究。

《坦克獵人》是他們的首款游戲,它是為MS-DOS操作系統(tǒng)研發(fā)的一個2D跑酷游戲,玩家控制扛著火箭筒的男人破壞敵人的坦克。這款游戲是專門為伊朗烈士和兩伊戰(zhàn)爭期間的英雄而制作的。

Honafa工作室研發(fā)的《坦克獵人》

《阿里巴巴》發(fā)布:這款游戲發(fā)布于《坦克獵人》之后,由Ramin Zafar Azizi研發(fā),這名開發(fā)者如今已經離開了游戲行業(yè)?!栋⒗锇桶汀肥且豢顬镸S-DOS研發(fā)的,類似于《波斯王子》的2D橫版平臺游戲。

Ramin ZafarAzizi研發(fā)的《阿里巴巴》

1998年5月《惡魔之死(Devil’s Death)》發(fā)布:這是Honafa工作室在上世紀90年代發(fā)布的另一款游戲,它是為伊朗藥物管制總部研發(fā),旨在推廣禁毒信息。該游戲是一款豎版射擊游戲,玩家主要目標是擊毀走私者的卡車。在2019年,該游戲的引擎開發(fā)者Ali Seyedof離開伊朗去了歐洲。

Honafa的《惡魔之死》

2001年4月,Bazi Rayane發(fā)布首刊雜志:Bazi Rayane是伊朗首個專門為游戲行業(yè)而生的雜志,,最早發(fā)布于2001年4月份使用了另一份雜志Tabarestan的出版許可證。發(fā)布了四期之后,Tabarestan出版許可證被政府控制,Bazi Rayane在發(fā)行近四年之后停刊。2005年初,Bazi Rayane通過另一個雜志Ettela的出版許可證再次發(fā)行,一直持續(xù)到2014年。在2014年8月,Bazi Rayane由于經濟問題被永久關停。

對于出版許可證,伊朗所有的雜志和期刊都需要獲得伊斯蘭文化部發(fā)放的出版許可證,如果未得到許可證,也可以用另一個雜志的許可證以“特刊”的形式發(fā)行,這就是Bazi Rayane得以發(fā)行的方法。近些年來,Bazi Rayane終于拿到了自己的出版許可證。

2005年9月,Donyaye Bazi成立:在2005年9月,Donyaye Bazi拿到了自己的許可證發(fā)行。2014年9月,在發(fā)布了176期之后,該雜志因為經濟方面的問題永久關閉。

另外一個雜志是Bazinama,它在2005年發(fā)布了首刊,目前仍然還在發(fā)行,但在2019年9月,該雜志放棄了紙質版本,轉做數(shù)字版。

Bazinama雜志和Donyaye Bazi雜志期刊圖

2005年10月4日,《Quest of Persia: The End of Innocence》發(fā)布:這是伊朗的首款3D游戲,由Puya Arts研發(fā)。

Puya Arts研發(fā)的《Quest of Persia: The End of Innocence》

2006年,Tebyan開始投資游戲:Tebyan文化機構在伊朗伊斯蘭發(fā)展機構旗下,成立于2001年。在2006年,Tebyan開始研發(fā)一些游戲,該機構存在的8年期間研發(fā)了25款游戲,包括Nejat e Bandar (Saving the Port)、Moghavemat (Defense)、Afsane ye Nowruz (Legend of Nowruz)、Koohnavard (mountaineer)。

這些游戲沒有一款特別成功或者受歡迎。

2007年4月,IRCG成立:伊朗電腦游戲基金會(即IRCG)實際上一年前就獲得了批準,由文革高級委員會審批。但在2007年IRCG才開始正式運營,2008年的時候資助了一批獨立游戲,比如《Garshasp the Monster Slayer》。

2007年5月,首屆數(shù)字媒體文化節(jié)舉辦:數(shù)字媒體文化節(jié)是伊朗首個游戲節(jié)日,參加活動的首批游戲包括此前提到的《Quest of Persia: The End of Innocence》。

2010年6月,《Asemandez》發(fā)布:《Asemandez》是IRCG資助的首批游戲之一,它是首個伊朗研發(fā)的策略類MMO頁游,隨后,《Asemandez》主要開發(fā)者離開伊朗去了國外。

2010年7月,《Everything Can Draw》出現(xiàn)在TGS:這是首個出現(xiàn)在東京游戲展的伊朗游戲,開發(fā)者Mahdi Bahrami隨后在2017年對該游戲做了改變,并且用《Engare》的名字發(fā)布到了Steam平臺。

Mahdi Bahrami研發(fā)的《Engare》

2010年9月,《Entegham》發(fā)布:2010年是伊朗首歌全動態(tài)游戲,《Entegham(Revenge)》是類似《Mad Dog McCree》的FPS游戲。

Phenomenon Studio研發(fā)的《Entegham》(隨后由Blazingfallgames研發(fā))

2010年10月,《Garshasp》發(fā)布:2010年,IRCG投資的Fanafzar工作室做出了有史以來(當時)最昂貴的伊朗游戲。當時《Garshasp》系列兩代作品的總預算約為50萬美元(按匯率目是如今的60萬美元)。首代《Garshasp》是第一款在伊朗流行的本地開發(fā)的游戲,玩家們也非常喜歡它。不過,由于合同上的分歧和預算不足,《Garshasp 2》從未發(fā)布過。

Fanafzar工作室的《Garshasp: The Monster Slayer》

2011年,Mahdi Bahrami的《BO》參加IGF:《BO》是首個進入獨立游戲節(jié)的伊朗游戲,由Mahdi Bahrami研發(fā)。隨后,Bahrami把另外兩款游戲《Farsh》和《Engare》送到了IGF,兩款游戲都在某些領域拿到了提名。

Mahdi Bahrami研發(fā)的《Farsh(Carpet)》和《BO》

2011年2月,Cafebazaar(巴扎商店)創(chuàng)立:在2011年,應用和手游在線時長Cafebazaar開始運營,最后它成為了該國最重要的安卓應用和游戲市場,用戶量超過4000萬。

2011年8月,國立游戲研發(fā)學院成立:IRCG在伊朗成立了首個游戲專業(yè)的學校,名字是伊朗國立游戲研發(fā)學院。一年之后,IRCG成立了首個游戲孵化器,不過兩個項目都因為經濟原因在2019年關閉。

2014年,手游黃金期開始:這一年大部分游戲開發(fā)商開始制作安卓游戲,并停止了PC游戲的開發(fā)。Tebyan停止了對視頻游戲的資助,IRCG的工作人員也換了。新的IRCG經理改變了他們投資電子游戲的方式,IRCG關閉了在2011年啟動的德黑蘭游戲博覽會。

在2014年的TGF上,手游展臺首次出現(xiàn),在接下來的幾年德黑蘭游戲節(jié)中,參展的PC游戲越來越少,手機游戲占領了市場和游戲節(jié)?!禦ooster Wars》和《Fruit Craft》是兩款最早流行的手機游戲。

2011年5月,首屆德黑蘭游戲節(jié)發(fā)布:這一年,IRCG在伊朗推出了第一個游戲節(jié),稱為德黑蘭游戲節(jié),簡稱TGF。TGF一直舉辦到2018年,辦了8次游戲節(jié)。但在2019年,由于經濟問題,IRCG關閉了TGF。

Medrik Games研發(fā)的《Rooster Wars》和TOD研發(fā)的《Fruit Craft》

2014年9月,《Parvaneh》發(fā)布,伊朗最失敗的游戲:《Parvaneh Legacy of the Light’s Guardians》是由Bearded Bird耗資70萬美元(如今的80萬美元)研發(fā)的一款游戲。雖然該游戲打破了伊朗研發(fā)費用最貴的記錄,但它卻是個失敗者,游戲銷量極低,開發(fā)商也在當年被迫關門。

Bearded Bird研發(fā)的《Parvaneh》

2014年9月24日,Donyaye Bazi停刊:發(fā)布了174期雜志之后,Donyaye Bazi因為經濟原因永久關閉,2014年初的時候,Bazi Rayane也因為經濟問題關閉。Donyaye Bazi持有者離開伊朗去了美國,隨后Bazi Rayane的擁有者離開伊朗去了歐洲。

2015年8月,《Motori》發(fā)布:當Glim Games研發(fā)的安卓免費游戲《Motori》在2015年發(fā)布在巴扎商店的時候,它迅速成為了爆款,幾個月內160萬本地活躍用戶打破了所有的銷售、下載和活躍用戶記錄。在該游戲之后,伊朗手游研發(fā)進入了新時代。

Glim Games研發(fā)的《Motori》

2016年4月,巴扎商店發(fā)行《部落沖突》:《部落沖突》在全球發(fā)布4年之后才由巴扎商店正式代理,隨后市場迅速爆發(fā)。它是首個正式在伊朗發(fā)行的歐美游戲大作,隨后巴扎商店還在伊朗發(fā)行了Supercell的另一個爆款《皇室戰(zhàn)爭》。

2017年7月16日,首屆TCG舉辦:IRCG發(fā)布了德黑蘭游戲大會,這是首次與Game Connection France合作的國際游戲大會,該會議舉辦了兩屆,但由于經濟問題在2019年關閉。

2019年4月,IRCG關閉了TGF、TGC、游戲孵化器和國立學院:在2019年一開始,IRCG經理宣布當年不再舉辦任何的TGF和TGC活動,數(shù)周之后,運行了7年的伊朗國立游戲研發(fā)學院正式關閉,游戲研發(fā)孵化器隨后也被關閉。所有這一切的發(fā)生都是因為伊朗的經濟壓力和財政問題,IRCG已經無力承擔持續(xù)活動和學院運營的成本。2019下半年,IRCG通過與(德黑蘭)沙希德貝赫什迪大學合作的方式重開國立游戲研發(fā)學院。

想要更好地理解經濟蕭條和目前制裁帶來的影響,讀者們可以了解美元與里亞爾匯率變化的時間線。

來源:GameLook

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