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2019年12月8日,晚10點(diǎn)12分,新華網(wǎng)更新了《奧林匹克峰會(huì)建議國(guó)際體育組織兩路并進(jìn)探索電競(jìng)“藍(lán)?!薄返男侣?。第八屆奧林匹克峰會(huì)是在本月5日至6日在瑞士洛桑舉行的,國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫、副主席于再清,各國(guó)奧委會(huì)負(fù)責(zé)人以及國(guó)際足聯(lián)、國(guó)際泳聯(lián)等國(guó)際體育組織的負(fù)責(zé)人參加了會(huì)議。
這次會(huì)議上一共討論了七個(gè)議題,國(guó)際自行車聯(lián)盟主席戴維·拉帕蒂恩特向大會(huì)提交了一份關(guān)于如何結(jié)合電競(jìng)促進(jìn)奧林匹克運(yùn)動(dòng)發(fā)展的報(bào)告。峰會(huì)鼓勵(lì)國(guó)際體育組織積極探索在電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展的機(jī)會(huì),并提出了兩類可參考的路徑:
一方面,關(guān)于模擬體育項(xiàng)目的電子競(jìng)技,峰會(huì)認(rèn)為國(guó)際體育組織與游戲廠商有很大的合作潛力,考慮到由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)制了傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),許多模擬體育運(yùn)動(dòng)的電子游戲做得越來(lái)越逼真,國(guó)際體育組織被鼓勵(lì)考慮如何管理這些電子游戲中的體育項(xiàng)目,探索更多與游戲廠商合作的可能。
另一方面,關(guān)于其他電子游戲競(jìng)技,峰會(huì)的意見是,在目前階段,體育運(yùn)動(dòng)應(yīng)側(cè)重于關(guān)注運(yùn)動(dòng)員和游戲者,而不是具體的游戲。這種關(guān)注應(yīng)該有助于促進(jìn)個(gè)人參加體育運(yùn)動(dòng),形成健康的生活方式。這其中也包括對(duì)電競(jìng)精英選手身心健康方面的關(guān)注。對(duì)于并非是模擬體育項(xiàng)目本身的電子競(jìng)技,峰會(huì)建議國(guó)際體育組織加強(qiáng)與電子競(jìng)技和游戲社區(qū)之間的溝通和交流,探索建立持續(xù)性對(duì)話的平臺(tái)和指導(dǎo)方針,構(gòu)建戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
以下為英文原文:
ESPORTS AND GAMING
The Olympic Summit received a report from the Chair of the Esports and Gaming Liaison Group, UCI President David Lappartient, on the recommendations to promote the Olympicsports and the Olympic values in Esports and gaming。
The Summit agreed on a two-speed approach:
- With regard to electronic games simulating sports, the Summit sees great potential for cooperation and incorporating them into the sports movement。 Many sports simulations are becoming more and more physical thanks to Virtual and Augmented Reality which replicate the traditional sports。
The International Federations are encouraged to consider how to govern electronic and virtual forms of their sport and explore opportunities with game publishers。
- With regard to other electronic games, the Summit concluded that, at this stage, the sports movement should focus on players and gamers rather than on specific games。 This focus on individuals should promote the participation in sport and its benefits as well as healthy lifestyle at all levels, including a health management model for elite esports competitors including both physical and mental health。
A continuous dialogue between the Olympic Movement and Esports and gaming communities should be fostered to develop strategic partnerships, including platforms and events as appropriate。 The participants also agreed that guidelines for sustainable relationships between sports stakeholders and Esports communities should be developed。
相比于去年官網(wǎng)上發(fā)出的媒體通告,據(jù)來(lái)自國(guó)際奧委會(huì)相關(guān)消息人士表示,此次峰會(huì)對(duì)電競(jìng)在三個(gè)關(guān)鍵詞上有明顯變化。
第一個(gè)關(guān)鍵詞:“Declaration”來(lái)自整個(gè)官網(wǎng)信息的標(biāo)題,和去年的通告(Communique)內(nèi)容中的討論相比是峰會(huì)給出一次正式表達(dá)。在整個(gè)聲明中涉及到運(yùn)動(dòng)員保障、反興奮劑、東京奧運(yùn)會(huì)以及電子競(jìng)技與游戲等方向。
第二個(gè)關(guān)鍵詞:來(lái)自聲明電競(jìng)部分的“Agreed”。辭令上的變化直接傳遞了很多信息,在過去一年中國(guó)際奧委會(huì)所有關(guān)于電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組的論述都是討論、匯報(bào)。聯(lián)絡(luò)小組成立以來(lái),經(jīng)過持續(xù)一年的討論,在峰會(huì)國(guó)際奧委會(huì)同意了與電競(jìng)互動(dòng)的兩條明確路徑。
認(rèn)同上的變化,而態(tài)度上也有一變化的部分,就是反復(fù)提到的第三個(gè)關(guān)鍵詞“Encouraged”。一直以來(lái)國(guó)際奧委會(huì)都在表達(dá)積極的態(tài)度,希望和電競(jìng)的社區(qū)建立聯(lián)系,希望可以共同推進(jìn)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,但是與以往的鼓勵(lì)相比,這次更具有方向性和可執(zhí)行性。
騰訊電競(jìng)自2016年成立以來(lái),一直致力于中國(guó)電競(jìng)的生態(tài)打造,推進(jìn)全行業(yè)的規(guī)范化、職業(yè)化和全球化的發(fā)展,在中國(guó)電競(jìng)“黃金五年”的中局之年,產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的效果正在逐漸顯現(xiàn),其中運(yùn)動(dòng)員保障、模擬體育項(xiàng)目與國(guó)際體育組織結(jié)合上與第八屆奧林匹克峰會(huì)上給出的新方向不謀而合。
今天國(guó)際奧委會(huì)的這份聲明,對(duì)于中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展更是一份極為重要的鼓勵(lì)。一直以來(lái)各方的付出和努力獲得了國(guó)際奧委會(huì)的認(rèn)可,也在很大程度上給出了電競(jìng)未來(lái)發(fā)展的可能方向。
來(lái)源:游戲陀螺
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