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我們不能阻止時代前進(jìn)的腳步,也無法杜絕新事物帶來的影響,但我們可以教會孩子區(qū)分對錯、掌控自我、規(guī)劃人生的能力!----少兒守護(hù)人

最近同事向我求助,控訴自己上初中一年級的女兒迷上電競游戲,閑暇之余總是求著媽媽用手機,自己下載玩。
同事?lián)呐畠河螒虺砂a,苦口婆心勸說,女兒卻回他:“前幾天FPX戰(zhàn)隊在英雄聯(lián)盟s9全球總決賽上贏得冠軍。電競游戲是一項可以為國爭光的游戲活動,為什么不能玩!”
有外媒統(tǒng)計,今年全球的電子競技項目觀眾將達(dá)到4.431億,其中1.79億是電競愛好者,而2.452億是臨時觀眾,而全球的游戲玩家已超過25億。電競游戲比賽作為一項公開賽事已越來越受到人們的關(guān)注。
但在現(xiàn)實生活中,依然有很多家長為孩子玩游戲而擔(dān)憂,也依然有很多游戲成癮的孩子因此荒廢了學(xué)業(yè),引發(fā)家庭矛盾。
其實,玩游戲,不是病,但游戲成癮,就是病,得治!
玩游戲毀掉的人生
我一位朋友提到一個游戲成癮事件,一位五十多歲的老母親,為自己20歲的兒子來求助。
兒子在高中就開始玩游戲,學(xué)習(xí)成績也一直不理想,高考考入一所三本民辦大學(xué)。結(jié)果在大學(xué)里也一直玩游戲,每年的生活費有相當(dāng)一部分用在游戲中。大學(xué)差點因為游戲沒能畢業(yè)。
老人本以為大學(xué)畢業(yè)后找份工作,兒子就能慢慢走出來。但她沒料到的是,因為游戲荒廢學(xué)業(yè),兒子找工作時連連碰壁,最后索性不再繼續(xù)找工作,天天在家玩游戲,至今待業(yè)已有兩年。
老人勸過、說過、甚至打罵過,但都無濟于事!
有報告統(tǒng)計,截至2018年12月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,其中12-16歲的青少年是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。
很多家庭因為游戲由至親變成仇敵,很多絕望的父母甚至將游戲成癮少年送入如“豫章學(xué)院”這樣的暴力戒癮學(xué)校,戒除網(wǎng)癮。
當(dāng)年的“豫章學(xué)院”爆出過很多有違倫理的戒癮方法和管理方式。但這種戒癮學(xué)校的存在,也直接反應(yīng)了游戲成癮帶來的危害,以及家長們束手無策的恐慌和焦慮。
玩游戲成就的人生
然而,同樣是是玩游戲,很多人卻玩出了不同的人生。
遼寧衛(wèi)視曾經(jīng)播出過一則新聞,武昌實驗中學(xué)的王同學(xué),因為高考不能玩手機,又怕自己的游戲號“涼了”,于是拜托媽媽為他代練王者榮耀“保級”。
王同學(xué)在采訪中提到,開始媽媽不會玩,經(jīng)常因為輸了游戲而懊惱,王同學(xué)慢慢教會媽媽手游,最后媽媽比自己玩得還“溜”。
最后,王同學(xué)以675分的高分考入大學(xué),而媽媽也圓滿完成了“保級”任務(wù)。
新聞下方的一條網(wǎng)友評論很有道理:“重點不是玩不玩游戲,而是在一個被理解的環(huán)境下成長?!彼酝嬗螒虿灰欢ㄓ绊憣W(xué)習(xí),現(xiàn)實生活中,親子關(guān)系融洽的家庭,游戲可以成為交流的話題。
中國傳媒大學(xué)有一個專業(yè)就是所謂的“電競”專業(yè),全稱是“數(shù)字媒體藝術(shù)”專業(yè)(數(shù)字娛樂方向),主要就是培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才。
而考上這個專業(yè)的學(xué)生,都是學(xué)霸級學(xué)生,高考分?jǐn)?shù)基本在600分上下。在學(xué)校里學(xué)習(xí)的內(nèi)容當(dāng)然不是打游戲,而是游戲開發(fā)、游戲賽事策劃、電子競技概論等知識。學(xué)校的老師說,學(xué)這個專業(yè),要求學(xué)生有很好的綜合素質(zhì),你可以不會打游戲,但你不能不熱愛游戲。
在科技迅猛發(fā)展的今天,游戲競技已經(jīng)和科學(xué)家、宇航員、老師一樣被認(rèn)真當(dāng)做一份職業(yè)來對待。
而真正玩到高段、玩得專業(yè)的人,也需要知識底蘊、邏輯思維力、學(xué)習(xí)力以及堅韌的毅力等綜合素質(zhì)
玩游戲不可怕,游戲成癮才可怕
同樣是游戲,有人可以合理規(guī)劃游戲與正常生活,合理進(jìn)行時間分配,于他而言,游戲只是一種娛樂項目;而有些人沉迷游戲無法自拔,喪失了正常的社會功能,影響學(xué)習(xí)、工作和生活,這屬于游戲成癮障礙,需要專門的治療。
2019年5月25日,世界衛(wèi)生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》,將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。
根據(jù)定義,游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長時間。
游戲障礙可導(dǎo)致睡眠不足、晝夜節(jié)律紊亂、營養(yǎng)不良、胃潰瘍等軀體疾病,甚至引發(fā)肺栓塞而猝死。還可導(dǎo)致易怒、焦慮、易攻擊、抑郁等負(fù)面情緒,以及拒絕上學(xué)和社交活動,家庭沖突增多等社會功能問題。
“游戲障礙”對人的影響很嚴(yán)重,所以家長需要盡早盡“小”的進(jìn)行干預(yù),家長該怎么做呢?下面是三個具體的建議可供家長們學(xué)習(xí)參考:
① 父母用手機、電腦做什么,很重要
我們要意識到,游戲不僅對青少年有極強的吸引力,很多成年人也無法抵抗電競游戲的吸引。
我們經(jīng)常看到很多爸爸媽媽捧著手機玩手游,孩子沒手機坐在旁邊看。這樣的孩子長大后拿到手機,多半也會用來玩游戲。
網(wǎng)絡(luò)時代,手機、電腦是必備工具,重點不是不用,而是用他們來做什么。
就像曾經(jīng)沒有網(wǎng)絡(luò)的時代,愛讀書的父母會培養(yǎng)出愛閱讀的孩子,看電視的家庭也會塑造出“電視成癮”的后代。父母的言傳身教,很重要。
② 創(chuàng)設(shè)情境,豐富孩子的日常生活
電競游戲也只是一種娛樂形式,如果在孩子成長初期,家長有意識的培養(yǎng)孩子發(fā)展多種興趣、愛好,并給予充分的自信,生活對于孩子來說是豐富多彩的,孩子就不會輕易沉迷電競游戲,無法自拔。
很多家長工作繁忙,當(dāng)孩子需要陪伴時,為了省事,就直接丟過去一個手機,讓孩子自己玩。久而久之,就會使孩子養(yǎng)成無聊時玩手機的習(xí)慣。
在最初的親子互動中,以多種形式帶領(lǐng)孩子進(jìn)行游戲,孩子興趣更廣泛、視野更開闊,可以有效的防止游戲沉迷。
③ 將玩游戲變?yōu)樽罴训膶W(xué)習(xí)時刻
孩子天生存在強烈的好奇心,玩游戲就像探索其他事物一樣,在現(xiàn)代社會或許是他們必要接觸的事物。有時需要通過玩電競放松、有時需要通過玩游戲社交。
如果一味的禁止、過度限制,反而會加重孩子的好奇心。
父母可以跟孩子一起討論玩游戲有趣的地方、玩游戲時的感受、過度玩游戲的危害,并一起制定“游戲規(guī)則”,教會孩子學(xué)習(xí)時間管理,學(xué)習(xí)如何平衡游戲與生活,才能更好的預(yù)防和解決問題。
玩是人的天性,從孩提時代開始,我們的學(xué)習(xí)就是從“游戲”中獲得。隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,“網(wǎng)絡(luò)游戲”作為時代產(chǎn)物應(yīng)運而生。
我們不能阻止時代前進(jìn)的腳步,也無法杜絕新事物帶來的影響,但我們可以教會孩子區(qū)分對錯、掌控自我、規(guī)劃人生的能力!
來源:少兒守護(hù)人
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