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1。當(dāng)今游戲行業(yè)最缺:什么人才?
對(duì)游戲行業(yè)有一定了解的人,大部分會(huì)以為是缺少“創(chuàng)新型人才”,因?yàn)楫?dāng)今游戲市場(chǎng)上的產(chǎn)品,同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,其原因就是缺少“創(chuàng)新型人才”。但這個(gè)觀點(diǎn)是錯(cuò)得,在中國(guó)“資本”決定游戲行業(yè)的開發(fā)方向,例如:放置類游戲火了,一大堆資本投資放置類游戲,競(jìng)技類游戲火了,一大堆資本投資競(jìng)技類游戲,所以游戲產(chǎn)品同質(zhì)化,是資本運(yùn)作的結(jié)果,而不是缺少“創(chuàng)新型人才”。
2。分析當(dāng)今游戲行業(yè)現(xiàn)狀,來說缺少哪些人才!
上圖是我收集從2012年至2019年的安卓手游產(chǎn)品數(shù)據(jù),共收集到105925款手游,過濾重復(fù)的產(chǎn)品后,剩下87733款。通過分析上圖的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我得到以下結(jié)論!
3。當(dāng)今游戲行業(yè)產(chǎn)能過剩
首先我們需要了解,手游市場(chǎng)流通的產(chǎn)品數(shù)量有多少款?我收集了部分平臺(tái)的數(shù)據(jù),百度:1224款,騰訊:1021款,果盤:1965款,4399:441款,小米:4490款(2000款休閑游戲),華為:600款。從平臺(tái)數(shù)據(jù)上看,百度與騰訊是業(yè)內(nèi)比較成熟的渠道和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),我們可以理解為當(dāng)前國(guó)內(nèi)平臺(tái)比較賺錢的手游產(chǎn)品數(shù)量是在1000款左右,為了保證數(shù)據(jù)在有效范圍內(nèi),我們可以加上3倍數(shù)據(jù)溢出,那就是國(guó)內(nèi)比較賺錢的手游產(chǎn)品數(shù)量是3000款。手游產(chǎn)品總數(shù)是87733款,每年增長(zhǎng)10000多款,而盈利的產(chǎn)品卻只有3000款,所以國(guó)內(nèi)當(dāng)今的行業(yè)現(xiàn)狀是產(chǎn)能過剩。
如果不解決產(chǎn)能過剩問題,國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)和人員,至少要砍一半。在這里我建議:大家可以把眼光放在國(guó)外的游戲市場(chǎng),因?yàn)椤俺龊!币殉蓢?guó)內(nèi)游戲行業(yè)的一項(xiàng)重要策略。
4。大部分手游產(chǎn)品質(zhì)量沒能跨過行業(yè)門檻
如果關(guān)注手游產(chǎn)品的收入數(shù)據(jù),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)收入排行前50的產(chǎn)品中,大部分公測(cè)時(shí)間是在2015年,2016年和2017年。例如:2015年的產(chǎn)品《王者榮耀》《夢(mèng)幻西游》《率土之濱》《列王的紛爭(zhēng)》《跑跑卡丁車》《穿越火線》。2016年的產(chǎn)品《陰陽師》《完美世界》《火影忍者》《倩女幽魂》《王國(guó)紀(jì)元》。2017年的產(chǎn)品《荒野行動(dòng)》《天龍八部》《放置奇兵》《神武》《亂世王者》《三國(guó)志2017》。造成這種現(xiàn)狀的原因是,現(xiàn)在市場(chǎng)不缺產(chǎn)品,缺的是品質(zhì)更好的產(chǎn)品。如果沒有找到更好的替換產(chǎn)品,那么產(chǎn)品更新?lián)Q代的周期就會(huì)延長(zhǎng)。
早期手游市場(chǎng)缺乏產(chǎn)品,B級(jí)產(chǎn)品就算及格(可以小規(guī)模推廣),A級(jí)產(chǎn)品可以大推。而現(xiàn)在A級(jí)產(chǎn)品才算及格(有概率小規(guī)模推廣),S級(jí)產(chǎn)品才可以大推。因?yàn)閷?duì)運(yùn)營(yíng)商來講,兩款同類的A級(jí)產(chǎn)品,其中一款已運(yùn)營(yíng)收費(fèi),那么新出的那一款大概率會(huì)被放棄,因?yàn)橥茝V同類的手游產(chǎn)品,付出和收益的性價(jià)比并不高。另外通過計(jì)算可以知道當(dāng)今手游產(chǎn)品淘汰率高達(dá)96.5%(1-3000/87733=96.5%),所以國(guó)內(nèi)大部分手游產(chǎn)品質(zhì)量還需提高。
5。游戲行業(yè)最缺“大數(shù)據(jù)型人才”
當(dāng)今手游產(chǎn)品的淘汰率為96.5%,相當(dāng)于一個(gè)國(guó)家打了1000場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),卻輸了965場(chǎng),如果追究原因的話,無疑是軍隊(duì)的高層出了問題,也就是說當(dāng)今的游戲行業(yè)缺乏優(yōu)秀的高層人才。
孫子兵法有云“知彼知己者,百戰(zhàn)不殆?!痹趹?zhàn)爭(zhēng)中“信息”的作用,尤為重要,換成現(xiàn)代說法,那就是“大數(shù)據(jù)”。所以“大數(shù)據(jù)型人才”在現(xiàn)在和將來,都是熱門且稀缺的人才。
6。大數(shù)據(jù)人才需要具備5種能力
1)數(shù)據(jù)采集:通過各種方法或渠道收集原始數(shù)據(jù)。
2)數(shù)據(jù)處理:對(duì)收集到的原始數(shù)據(jù)進(jìn)行處理:過濾真假、篩選有用數(shù)據(jù)、優(yōu)化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
3)數(shù)據(jù)分析:對(duì)敵我雙方的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。
4)數(shù)據(jù)預(yù)測(cè):預(yù)測(cè)未來的發(fā)展趨勢(shì)。
5)擬定方案:擬定對(duì)我方有益的方案。
7。三種大數(shù)據(jù)人才的作用
a)初級(jí)大數(shù)據(jù)人才,懂得規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),會(huì)給出風(fēng)險(xiǎn)較低,但有一定收益的方案。
b)中級(jí)大數(shù)據(jù)人才,懂得把握時(shí)機(jī),會(huì)給出當(dāng)前最大收益的方案。
c)高級(jí)大數(shù)據(jù)人才,布局于未來,有一定概率會(huì)改變將來的市場(chǎng)格局。
來源:騰訊游戲?qū)W院
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