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2020年1月2日,人民日報發(fā)表題為《規(guī)范管理顯成效 科技支撐促增長 游戲產(chǎn)業(yè),創(chuàng)意發(fā)展》的文章,對伽馬數(shù)據(jù)相關(guān)人員進(jìn)行了采訪。文中稱:“內(nèi)容健康永遠(yuǎn)是關(guān)乎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最關(guān)鍵問題。專家認(rèn)為,我國游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)更加注重健康規(guī)范與引導(dǎo),堅持正確的價值導(dǎo)向,抵制、清除不良內(nèi)容,加大監(jiān)督管理和社會聯(lián)動,共同打造健康有序的發(fā)展環(huán)境,加快推動游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展?!薄?/span>
2020年1月3日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)——企業(yè)社會責(zé)任調(diào)查報告》。數(shù)據(jù)顯示:2019年社會責(zé)任指數(shù)達(dá)到12.4,較之2018年的11.0有所提升,提升幅度達(dá)12.7%。各企業(yè)在青少年保護(hù)、參與公益、傳播文化等方面均有所進(jìn)步。
這說明,自2018年加強(qiáng)管理后,中國游戲產(chǎn)業(yè)中各企業(yè)的社會責(zé)任意識提升,整體態(tài)勢正在好轉(zhuǎn)。
盡管整體向好,但伽馬數(shù)據(jù)的監(jiān)測也顯示,在青少年保護(hù)和消費(fèi)者投訴方面,還有很大提升空間。伽馬數(shù)據(jù)對于市場上28家重要企業(yè)54款主要產(chǎn)品進(jìn)行監(jiān)測,發(fā)現(xiàn)依然有個別產(chǎn)品并未嚴(yán)格執(zhí)行國家《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,如用戶隨意輸入錯誤身份信息也能順利通過驗證的情況。
社會責(zé)任指數(shù)提升明顯,但仍有很大改進(jìn)空間
伽馬數(shù)據(jù)(微信號:游戲產(chǎn)業(yè)報告)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)——企業(yè)社會責(zé)任調(diào)查報告》顯示:在國內(nèi)外市場及政策的影響下,中國游戲產(chǎn)業(yè)中各企業(yè)對于踐行社會責(zé)任的態(tài)度更為積極,履行社會責(zé)任的能力也隨之提升。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)對于中國游戲產(chǎn)業(yè)中企業(yè)社會責(zé)任履行狀況的監(jiān)測,統(tǒng)計得到中國游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)社會責(zé)任指數(shù)。2019年企業(yè)社會責(zé)任指數(shù)較去年有所提升,各企業(yè)在青少年保護(hù)、參與公益、傳播文化等方面均有所進(jìn)步,中國游戲產(chǎn)業(yè)中各企業(yè)社會責(zé)任履行狀況發(fā)展向好。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
企業(yè)社會責(zé)任指數(shù)參考指標(biāo)如下:
——中國消費(fèi)者協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲投訴數(shù)量占比(2019年Q1-Q3)
——重點媒體正、負(fù)面新聞數(shù)量占比
——監(jiān)測企業(yè)累計法律訴訟數(shù)量
——監(jiān)測企業(yè)累計行政處罰數(shù)量
——監(jiān)測企業(yè)累計監(jiān)管函數(shù)量
——監(jiān)測企業(yè)累計參與公益活動數(shù)量
——監(jiān)測企業(yè)中參與青少年保護(hù)的企業(yè)數(shù)量占比
——監(jiān)測企業(yè)中布局教育的企業(yè)數(shù)量占比
——監(jiān)測企業(yè)中進(jìn)行社會責(zé)任披露的企業(yè)數(shù)量占比
——監(jiān)測企業(yè)中參與功能游戲或文化傳播的企業(yè)數(shù)量占比
負(fù)面報道有所減少,但青少年沉迷依然是關(guān)注焦點占22.8%
伽馬數(shù)據(jù)的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)——企業(yè)社會責(zé)任調(diào)查報告》顯示:2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)中,企業(yè)履行社會責(zé)任的意識和能力均有所增強(qiáng)。各企業(yè)積極推動自身在經(jīng)濟(jì)、就業(yè)、文化娛樂等領(lǐng)域的發(fā)展,還通過完善青少年保護(hù)體系、參與公益、產(chǎn)品聯(lián)動傳播傳統(tǒng)文化等方式回饋社會。
但是,從2019年重點媒體報道網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)負(fù)面新聞類型分布情況來看,中國游戲產(chǎn)業(yè)中各企業(yè)仍存在未成年人沉迷游戲、企業(yè)經(jīng)營狀況、侵權(quán)糾紛、涉賭詐騙等方面問題,此外還有用戶權(quán)益保護(hù)等方面,企業(yè)社會責(zé)任的踐行仍有很大改進(jìn)空間。
其中,重點媒體是指《人民日報》《新華社》《中國青年報》《光明日報》《經(jīng)濟(jì)日報》及中央電視臺等權(quán)威媒體。其余財經(jīng)及產(chǎn)業(yè)類媒體,暫未計入考量范圍內(nèi)。
數(shù)據(jù)來源:2019年重點媒體報道的網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)負(fù)面新聞類型分布情況由重點媒體搜索到的相關(guān)新聞篩選去重后進(jìn)行分類得出。
青少年保護(hù):28家企業(yè)54款游戲監(jiān)測 85.2%產(chǎn)品嚴(yán)格遵守 個別企業(yè)嚴(yán)重忽視
2019年11月,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,在實名、使用時長、付費(fèi)等6個方面明確了未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)遵循的原則和規(guī)范。伽馬數(shù)據(jù)對2019年重點監(jiān)測的28家企業(yè)共54款產(chǎn)品在產(chǎn)品
是否有實名認(rèn)證環(huán)節(jié)、有認(rèn)證環(huán)節(jié)但可以游客登錄、是否必須進(jìn)行身份驗證(不能以游客身份登錄)、錯誤身份證號驗證、未成年人是否限制充值及時長
等幾個方面進(jìn)行了深入研究。
結(jié)果顯示,有85.2%的游戲產(chǎn)品在每個環(huán)節(jié)都嚴(yán)格遵守,可以看出近兩年國內(nèi)企業(yè)均在積極推動未成年人保護(hù)系統(tǒng)的建設(shè)。
從伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測的情況來看,騰訊、完美世界等17家企業(yè)在未成年人保護(hù)系統(tǒng)的建設(shè)方面更為規(guī)范、全面,能夠達(dá)到《通知》要求。
而個別企業(yè)的產(chǎn)品,仍存在隨意輸入錯誤身份證也可以通過驗證登錄游戲的情況,對未成年人上網(wǎng)的保護(hù)力度有限。
注:數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)對2019年重點監(jiān)測企業(yè)中共計54款移動游戲產(chǎn)品的統(tǒng)計結(jié)果。
從40.0%到60.7% 產(chǎn)品與中國文化聯(lián)動的企業(yè)數(shù)量占比大幅提高
2019年,有60.7%的企業(yè)在產(chǎn)品中聯(lián)動中國傳統(tǒng)文化方面的內(nèi)容,這個數(shù)字比2018年的40.0%高出不少。
注:數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)對2019年重點監(jiān)測企業(yè)的產(chǎn)品參與文化傳播相關(guān)內(nèi)容的統(tǒng)計結(jié)果。這說明,中國游戲產(chǎn)業(yè)中各企業(yè)在不斷推出精品游戲產(chǎn)品,滿足用戶的娛樂需求的同時,也在以精品產(chǎn)品為載體,弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化。騰訊、網(wǎng)易、完美世界等大廠起到表率作用,《王者榮耀》《夢幻西游》手游、《大話西游》手游、《誅仙手游》《誅仙3》端游、《完美世界》手游、《云夢四時歌》手游等產(chǎn)品均多次與傳統(tǒng)文化聯(lián)動,聯(lián)動內(nèi)容包括戲曲文化、手工藝文化、地域文化等,聯(lián)動形式包括推出皮膚、加入新角色、場景植入等。多內(nèi)容多形式的聯(lián)動,在更進(jìn)一步探索游戲文化價值的同時,也讓游戲產(chǎn)品承擔(dān)了傳播文化的責(zé)任。
企業(yè)積極開展公益活動的意識明顯增強(qiáng)
2019年,更多的企業(yè)積極開展公益活動,增加社會效益,樹立良好的品牌形象。從2019年重點監(jiān)測企業(yè)公益類型分布來看,各企業(yè)開展公益的形式多樣,如人文關(guān)懷、科學(xué)普及、動植物保護(hù)等,涉及對象包括兒童、婦女、孤寡老人等。多種類型的公益活動,從多個角度推動了社會的發(fā)展。同時,企業(yè)還將公益活動融入游戲產(chǎn)品中,既拓展自身產(chǎn)品正向價值,又潛移默化地向更多用戶傳達(dá)公益理念。
注:數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)對2019年重點監(jiān)測企業(yè)公益活動類型的統(tǒng)計結(jié)果。
布局教育成2019年重點
布局教育領(lǐng)域,是企業(yè)肩負(fù)起更多社會責(zé)任的體現(xiàn)。隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)對技術(shù)人才的需求不斷增加,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界通過成立專門的教育機(jī)構(gòu),培養(yǎng)游戲方面的專業(yè)人才;三七互娛通過與高校開展合作,挖掘和培養(yǎng)創(chuàng)新人才。企業(yè)立足于實踐的教育方式,在提升從業(yè)人員業(yè)務(wù)水平及就業(yè)能力的同時,也推動了游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。除游戲領(lǐng)域的人才教育外,樂元素關(guān)注兒童教育,同樣有利于社會發(fā)展,是企業(yè)積極承擔(dān)社會責(zé)任的表現(xiàn)。
法律意識需進(jìn)一步提高,證券市場秩序有待改善
遵守法律法規(guī)是企業(yè)履行社會責(zé)任的重要體現(xiàn)。一方面,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計到的2019年重點監(jiān)測企業(yè)法律訴訟案件數(shù)量,其中商標(biāo)權(quán)、著作權(quán)等侵權(quán)糾紛占比超過四成,企業(yè)版權(quán)保護(hù)等法律意識還需要進(jìn)一步提高。另一方面,2019年重點監(jiān)測企業(yè)在證券市場的表現(xiàn)欠佳,其中某游戲企業(yè)在2019年受到證監(jiān)會及公安局的處罰次數(shù)超過10次,嚴(yán)重擾亂證券市場秩序。
注:數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)對2019年重點監(jiān)測企業(yè)法律訴訟案件的統(tǒng)計結(jié)果。
投訴量增長值得注意,消費(fèi)者維權(quán)意識大幅提高
中國消費(fèi)者協(xié)會數(shù)據(jù)顯示,游戲用戶對于網(wǎng)絡(luò)游戲投訴數(shù)量連年增長,2019年僅前三季度就超過3萬件,從2019年前三季度網(wǎng)絡(luò)游戲投訴的類型分布來看,售后服務(wù)類占比較去年同期下降15.0%,而詐騙、盜號等安全類問題的投訴占比則較去年同期增長8.7%。一方面,通過投訴數(shù)量的增長可以看出,游戲用戶維權(quán)意識大幅提高;另一方面,企業(yè)應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)用戶權(quán)益保護(hù)的意識,重視用戶的投訴并及時解決。
數(shù)據(jù)來源:中國消費(fèi)者協(xié)會
數(shù)據(jù)來源:中國消費(fèi)者協(xié)會
企業(yè)社會責(zé)任履行較好的企業(yè)分析
為了更好地評估中國游戲產(chǎn)業(yè)中各企業(yè)社會責(zé)任承擔(dān)狀況,伽馬數(shù)據(jù)建立了企業(yè)社會責(zé)任評估模型,從企業(yè)負(fù)面、違法違規(guī)、社會貢獻(xiàn)和社會認(rèn)可四個方面進(jìn)行評估,綜合得出企業(yè)社會責(zé)任承擔(dān)狀況。
其中,重點媒體是指《人民日報》《新華社》《中國青年報》《光明日報》《經(jīng)濟(jì)日報》及中央電視臺等權(quán)威媒體。其余財經(jīng)及產(chǎn)業(yè)類媒體,暫未計入考量范圍內(nèi)。研究顯示:騰訊游戲、網(wǎng)易、完美世界、世紀(jì)華通、多益網(wǎng)絡(luò)、中手游、游族網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢天地、金山軟件、樂元素等企業(yè),在履行社會責(zé)任方面,做得較為出色。
企業(yè)案例分析——騰訊游戲
近年來,騰訊的游戲業(yè)務(wù)快速發(fā)展,企業(yè)也越來越重視經(jīng)濟(jì)效益與社會效益的統(tǒng)一。騰訊自2017年上線“成長守護(hù)平臺”開始,逐步建立覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲“事前、事中、事后”的未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系,并通過不斷升級加強(qiáng)對未成年人上網(wǎng)的管理。同時,騰訊也在通過開展公益活動、布局人才教育、研發(fā)功能游戲、產(chǎn)品聯(lián)動中國傳統(tǒng)文化等多種方式積極推動企業(yè)社會效益的發(fā)展,其中在功能游戲領(lǐng)域的發(fā)展成果顯著,2019年推出了《見》《長空暗影》《家國夢》《佳期》等多款產(chǎn)品。騰訊游戲作為中國游戲產(chǎn)業(yè)中的龍頭企業(yè),同時在世界范圍內(nèi)也具備較大影響力,未來將承擔(dān)更多社會責(zé)任。
企業(yè)案例分析——網(wǎng)易
網(wǎng)易依托產(chǎn)品深度挖掘產(chǎn)品帶來的社會效益,多次在產(chǎn)品中聯(lián)動傳統(tǒng)文化,如《率土之濱》聯(lián)動國家圖書館推廣三國典籍、《逆水寒》端游植入北宋春節(jié)慶典等,還推出了以中國歷史為背景的《第九所》《最后的秘密》功能游戲,向用戶傳遞愛國奉獻(xiàn)的精神。同時,網(wǎng)易游戲積極完善未成年人保護(hù)系統(tǒng),推出App版家長護(hù)航功能,加大未成年人保護(hù)的力度。此外,網(wǎng)易積極開展公益活動、布局人才教育,旗下產(chǎn)品也較少出現(xiàn)未成年人過度消費(fèi)、沉迷游戲等負(fù)面新聞。作為中國游戲的代表型企業(yè),網(wǎng)易未來應(yīng)在企業(yè)社會責(zé)任領(lǐng)域更深入地耕耘。
企業(yè)案例分析——世紀(jì)華通
世紀(jì)華通旗下子公司盛趣游戲大力發(fā)展文博業(yè)務(wù),借助其龐大的用戶群體,推動了中國文化的傳播。企業(yè)立足于“科技賦能文化”,將游戲與博物館進(jìn)行聯(lián)動,創(chuàng)立“韻文博鑒”品牌,推動傳統(tǒng)文化傳播,產(chǎn)出多項成果,如“文物加App”、功能游戲《釉彩》《南海更路簿》等。世紀(jì)華通依托“韻文博鑒”品牌,在文化傳播領(lǐng)域的社會責(zé)任履行狀況表現(xiàn)良好。未來,作為中國游戲的代表型企業(yè),世紀(jì)華通在公益、人才教育等領(lǐng)域的布局進(jìn)一步加強(qiáng),可以在承擔(dān)社會責(zé)任方面,做出更好的表率。
企業(yè)案例分析——完美世界
作為第八年被認(rèn)定為“中國文化企業(yè)三十強(qiáng)”的完美世界,和過去數(shù)年一樣,2019年,在國家級新聞媒體中關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的報道上,完美世界總是以正面典型出現(xiàn),其在企業(yè)發(fā)展及遵守法規(guī)方面獲得較高評分,不僅如此,完美世界持續(xù)在產(chǎn)品創(chuàng)新、文化傳播、社會公益等領(lǐng)域發(fā)力,多維度踐行企業(yè)社會責(zé)任,擴(kuò)展其社會責(zé)任實踐的邊界。在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,完美世界在沙盒、AR、戰(zhàn)棋、劇情互動等多個類型的產(chǎn)品上進(jìn)行嘗試,例如《我的起源》融合了沙盒與MMO玩法;在文化傳播方面,完美世界除了在產(chǎn)品中融入中國傳統(tǒng)文化外,還依托其全球化戰(zhàn)略,整合全球資源,傳承、傳播中國文化,例如在各主機(jī)+PC平臺發(fā)布的產(chǎn)品《非常英雄》,運(yùn)用西方藝術(shù)視角和手法還原中國經(jīng)典名著《西游記》,引起海外用戶對中華傳統(tǒng)文化的興趣;在社會公益方面,完美世界注重青少年教育,多次進(jìn)行支教活動。此外,在專業(yè)人才教育方面,完美世界教育與眾多高校緊密合作,如與阿伯泰大學(xué)合作推出“游戲開發(fā)專業(yè)碩士與在職游戲開發(fā)專業(yè)碩士”兩個項目,培養(yǎng)游戲等數(shù)字文創(chuàng)專業(yè)人才。此外,完美世界教育還以“產(chǎn)學(xué)研”產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式,在成都打造文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)示范基地——完美文創(chuàng)公園。
企業(yè)案例分析——樂元素
2019年,樂元素持續(xù)推進(jìn)“游戲+公益”的模式,與天儀研究院在《開心消消樂》內(nèi)聯(lián)合發(fā)起“太空垃圾消除計劃”公益活動,并在國家航天局專家顧問的指導(dǎo)下,在《開心消消樂》加入“太空垃圾”科普的相關(guān)玩法,樂元素發(fā)力航天科普、不斷探索游戲社會職能的邊界的行為獲得多個權(quán)威媒體的報道,企業(yè)踐行社會責(zé)任得到較高的認(rèn)可。同時,樂元素也在助力推動中國傳統(tǒng)文化的傳播,其產(chǎn)品《開心水族箱》曾先后推出京劇系列、四大名著系列、中國民族服飾系列、名勝古跡建筑系列、非遺系列等特色的魚類,2019年還以月為單位推出“山海經(jīng)系列魚”,將中國傳統(tǒng)文化以更為大眾化的形式傳播。此外,樂元素在企業(yè)形象及遵守法規(guī)方面表現(xiàn)良好,未來企業(yè)可繼續(xù)拓展在人才教育、功能游戲等領(lǐng)域的價值。
企業(yè)案例分析——中手游
中手游較少出現(xiàn)企業(yè)或產(chǎn)品相關(guān)的負(fù)面新聞,在企業(yè)形象及是否有違法違紀(jì)行為方面表現(xiàn)良好。同時,在履行社會責(zé)任方面,中手游積極推進(jìn)包含中國風(fēng)元素的產(chǎn)品,如經(jīng)典國風(fēng)仙俠IP“仙劍奇?zhèn)b傳”,通過融入中國元素打造中國文化符號,并通過影視、周邊、舞臺劇、音樂、線下活動等方式將IP立體化,全方位推廣國風(fēng)游戲文化。此外,在公益方面,2019年中手游除了繼續(xù)推進(jìn)“筑夢圖書館”計劃外,還探訪了兒童康復(fù)中心,開展關(guān)愛特殊兒童群體的活動,中手游聚焦青少年的健康、學(xué)習(xí)和成長,積極踐行社會責(zé)任。
企業(yè)案例分析——多益網(wǎng)絡(luò)
2019年,多益網(wǎng)絡(luò)啟動“文創(chuàng)原力”計劃,科技賦能文化,積極拓展企業(yè)及產(chǎn)品在文化傳播領(lǐng)域的價值。第一,開展“新夢想同行者”計劃,以《夢想世界》IP連接非遺技藝和年輕用戶,挖掘中國傳統(tǒng)文化的守護(hù)者和創(chuàng)新者;第二,開啟“神武山河計劃”,與神武用戶一起,聯(lián)合各大文化機(jī)構(gòu),踏遍神州河山,傳播優(yōu)秀文化,守護(hù)文明結(jié)晶;第三,啟動大型傳統(tǒng)節(jié)日文化聯(lián)動項目“神武佳節(jié)人間”,以神武系列IP聯(lián)合南方周末、廣州美術(shù)學(xué)院及非遺傳承人做出年輕、數(shù)字化的藝術(shù)表達(dá),為傳統(tǒng)節(jié)日注入新的活力。此外,多益網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)廣州市委鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略,參與“千企幫千村”結(jié)對幫扶;攜手廣州市黃埔區(qū)委統(tǒng)戰(zhàn)部、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會等機(jī)構(gòu)組織進(jìn)行公益慈善活動;助力第三屆“紅帽杯”網(wǎng)絡(luò)安全攻防大賽,為高校、政企和社會網(wǎng)安人才提供良好的學(xué)習(xí)交流平臺和展示技能的機(jī)會,打通學(xué)校培養(yǎng)和社會需求的通道,持續(xù)輸出實用型人才。
四家企業(yè)不及格
在伽馬數(shù)據(jù)的社會責(zé)任評估模型中,被人民日報、新華社、央視等國家級媒體點名批評、受到政府主管部門及證監(jiān)會嚴(yán)厲處罰的企業(yè),無論其在其余方面(如公益、人才教育等)做出了怎樣的貢獻(xiàn),在本次報告中,均視其為社會責(zé)任不及格企業(yè)。
模型結(jié)果顯示,2019年社會責(zé)任履行方面不及格的企業(yè)共有四家,主要表現(xiàn)為企業(yè)有較多違法違紀(jì)行為,并且不注重社會效益的發(fā)展,未布局公益、人才教育、功能游戲或文化傳播等領(lǐng)域,體現(xiàn)出企業(yè)承擔(dān)社會責(zé)任意識方面的嚴(yán)重缺失,伽馬數(shù)據(jù)僅選取其中兩家為代表進(jìn)行重點分析。
A企業(yè):
該企業(yè)在青少年保護(hù)方面表現(xiàn)較差,雖有青少年保護(hù)系統(tǒng),但系統(tǒng)落地狀況較差,青少年保護(hù)力度不足。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)針對重點監(jiān)測企業(yè)54款產(chǎn)品在青少年保護(hù)系統(tǒng)方面的測試,該企業(yè)產(chǎn)品可以使用錯誤或未成年人身份證號注冊登錄,在游戲進(jìn)行一段時間后沒有游戲限時提醒,并且可以使用未成年人身份直接進(jìn)行充值。
同時,雖未查詢到企業(yè)相關(guān)違法違規(guī)行為,但也未查詢到企業(yè)布局公益、人才教育、功能游戲或文化傳播等領(lǐng)域的相關(guān)內(nèi)容。
B企業(yè):
2019年2月18日,中國網(wǎng)報道B企業(yè)商譽(yù)爆雷;2019年8月30日,媒體報道B企業(yè)并購后遺癥問題。
2019年5月16日,B企業(yè)因股份變動違規(guī)收到證監(jiān)會“通報批評”的監(jiān)管函;2019年8月28日,B企業(yè)因財務(wù)信息披露違法違規(guī)收到證監(jiān)會“監(jiān)管關(guān)注”的監(jiān)管函;2019年11月13日,B企業(yè)因股份變動違規(guī)收到證監(jiān)會“通報批評”的監(jiān)管函。
來源:游戲產(chǎn)業(yè)報告
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