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實地探訪:“大山深處”的電競小鎮(zhèn)

日期:2020-01-06 作者:新浪游戲


2017年,西南山區(qū)、長江沿岸,一個小縣城豪氣萬丈地宣布:將拿出40億打造電競小鎮(zhèn)。

2年過去,連拿兩屆S賽冠軍的中國電競愈發(fā)繁榮:2019年電競游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%,用戶規(guī)模4.4億,連續(xù)5年保持擴張。

當年那個小城,乘上這股東風了嗎?

目前,對電競感興趣的地方政府大致有三種類型,首先是已經(jīng)自發(fā)形成了電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的大城市及其周邊地區(qū),如上海、太倉等,這些地方集中了中國電競最好的資源。

緊隨其后的是看中流量開始推動電競發(fā)展的大城市和大省,如北京、海南、深圳、西安、杭州等等,結(jié)合城市已有的魅力和新優(yōu)惠政策,各自的電競產(chǎn)業(yè)也算走出了特色化道路。

但現(xiàn)在還有一個特殊群體,就是一些沒有電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的偏遠地方,也希望通過電競來拉動當?shù)亟?jīng)濟。而這孕育出來的便是“電競小鎮(zhèn)”。

當初的重慶忠縣便是這樣一個典型。

小縣城,入局電競江湖

當世界互聯(lián)網(wǎng)大會在烏鎮(zhèn)拔地而起之后,中國各地小鎮(zhèn)似乎都有了一個“標簽化”的夢想,尤其是2016年國家三部委聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、浙江杭州、河南孟州、遼寧葫蘆島等地相繼宣布將興建電競小鎮(zhèn)。

重慶忠縣,因盛產(chǎn)柑橘而有“橘城”美譽,人口達百萬。要知道,現(xiàn)在一些二線城市的人口才800萬,作為一個縣城,忠縣的人口數(shù)量十分可觀。

忠縣街景

而在電競行業(yè),忠縣的名聲也很響亮,不得不說,當?shù)卣诎l(fā)展電競上的眼光是非常先進的。

2017年,忠縣出臺了《忠縣促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策意見》,明確對從事電競的企業(yè)、人才和創(chuàng)業(yè)者進行基金扶持、貸款貼息、財政補貼、稅務(wù)減免、專項獎勵等激勵機制,被稱為“黃金19條”。

忠縣《2017年政府工作報告》寫明了“積極打造集電競文化樂園、產(chǎn)業(yè)孵化中心及其他商業(yè)配套為一體的電競綜合體”;為電競配備了專業(yè)招商組;與天天電競合作拿下電競賽事CMEG總決賽5年承辦權(quán)。

今年12月28日舉辦的2019CMEL(原CMEG)全國總決賽便是第三屆。這是忠縣最重要的電競賽事之一。

2017年,為了舉辦第一屆總決賽,相關(guān)部門專門為此趕工建成了號稱“全國第一座標準化、專業(yè)化、規(guī)模最大的電競館”——三峽港灣電競館。

三峽港灣電競館占地110畝,總建筑面積11.4萬平方米,能夠容納6096名觀眾,項目總投資14億元。

電競館于2017年5月開工,12月就成功舉辦了首屆CMEG總決賽,耗時僅7個月。天天電競知情人士透露,當年為了配合賽事日程,2-3批工人倒班施工,這才在短時間內(nèi)完成了這項浩大的工程。

該知情人士表示,在三峽港灣電競館落地的電競比賽,場館費用全免。目前國內(nèi)舉辦全國級別的大型電競賽事,運營費用至少2000萬元起步,場館費用的減免無疑是很大的優(yōu)惠。

忠縣政府對電競的扶持力度便是這樣得到了有力的體現(xiàn)。

據(jù)了解,包括天天電競在內(nèi)的一些企業(yè)在忠縣設(shè)立了辦公室,涵蓋電競游戲研發(fā)、電競投資基金、電競賽事舉辦推廣、電競俱樂部等的上中下游產(chǎn)業(yè)企業(yè)20多家。長江三峽電子競技大賽、中韓電競嘉年華等賽事也相繼在忠縣舉辦。

40億,打造電競+文旅

盡管忠縣通過大力發(fā)展電競已經(jīng)在行業(yè)中打響了名聲,但當?shù)厝怂坪醪⒉惶宄姼倢枢l(xiāng)的意義。

一位當?shù)氐淖廛囁緳C表示,即便忠縣有100萬人口,也許會從縣升級為區(qū),但依舊是“沒有高鐵,沒有企業(yè)”的小地方。

他還提及了政府為沿江城區(qū)開展的夜景燈飾工程,認為這5500萬的投資并不值得。不過如果他了解過忠縣為電競的投入,就會知道,5500萬的燈飾只能算是一筆小買賣。

2017年4月,忠縣宣布投資約40億元建設(shè)電競小鎮(zhèn),據(jù)《每日經(jīng)濟新聞》報道,忠縣2016年才把貧困發(fā)生率降至3%以下,脫離了市級貧困縣的隊伍。40億相當于全縣1/6的年GDP收入。

這么大規(guī)模投入的依據(jù)是什么?忠縣縣長江夏曾表示:“電競作為一項輻射帶動廣泛的新興產(chǎn)業(yè),既是新動能和新業(yè)態(tài),也是新風口?!?

一個城市想要發(fā)展,無非是在三大產(chǎn)業(yè)中取舍,交通不便的忠縣難以向外輻射農(nóng)業(yè)和工業(yè),依托長江的旅游資源卻是天然優(yōu)勢。電競+文旅的第三產(chǎn)業(yè)便成為了最優(yōu)選擇。

此外,農(nóng)業(yè)工業(yè)可能對長江生態(tài)環(huán)境造成負面影響,它們對地處三峽庫區(qū)腹心的忠縣來說存在風險,而電競卻是綠色低碳的生態(tài)產(chǎn)業(yè)。

電競+文旅的可行性已經(jīng)在國外被證明。

波蘭小鎮(zhèn)卡托維茲被稱為“歐洲電競之都”,2015年舉辦英特爾極限大師賽期間,吸引了1萬人前來觀賽,而當?shù)爻W∪丝谥挥?0萬人。

同期說要建造電競小鎮(zhèn)的地方,能堅持到現(xiàn)在的不多,而忠縣卻還在不停地投入。

除了投資14億元的三峽港灣電競館項目,今年9月,重慶數(shù)字產(chǎn)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院在忠縣開工。高校學生是電競的主要受眾。

學院初定2021年9月開學,前期計劃設(shè)置數(shù)字產(chǎn)業(yè)系、電子競技系、數(shù)字傳媒系等3個系、5個專業(yè),招生1500人,全部建成后,在校學生規(guī)模預(yù)計達到1萬人。

電競館除了相關(guān)賽事,還成為了其他大型活動的舞臺,比如楊坤、辛曉琪等參與的“一見忠情”長江三峽音樂節(jié),重慶市第四屆籃球甲級聯(lián)賽等等。最近忠縣網(wǎng)絡(luò)音樂節(jié),馬拉松活動也將舉辦。

大山深處的電競夢想,如何實現(xiàn)?

實際上,很多時候電競像是一個光芒萬丈的概念,總是能吸引飛蛾撲火。忠縣在電競上的投入巨大且持久,也許正證明了忠縣的短板,實在是需要加大資源投入才能彌補。

三峽港灣電競館建造當初,的確引起過一陣熱烈的討論,其中很大的一種聲音是:“這個場館,如果建在重慶主城區(qū)內(nèi)絕對沒問題。”

忠縣發(fā)展電競存在一個硬傷,它的交通十分不便。忠縣離市區(qū)190公里,是重慶市少數(shù)幾個未通高鐵的區(qū)縣。

從江北機場出發(fā),需要在山路上疾駛2個半小時,從成都出發(fā),需要坐3小時動車再轉(zhuǎn)乘1小時大巴,才能抵達。

而相比上海等其他城市,重慶電競市場的發(fā)展較為緩慢,最近LNG俱樂部也把主場從重慶轉(zhuǎn)移到了蘇州。LNG經(jīng)理左霧在微博解釋是因為網(wǎng)速問題。重慶的網(wǎng)絡(luò)Ping值比其他城市要高上許多。

忠縣電競正處于從無到有的階段,這個過程并不容易。電競概念要落到實處,需要核心賽事和受眾。

2019CMEL期間,忠縣舉行了“電競+文旅”專項研討會,玖的電競CEO吳悠表示,對于想要打造電競小鎮(zhèn)的地方來說,電競只是主題,展示的應(yīng)該是當?shù)匚幕?,引進品牌賽事并不是萬能藥。

忠縣目前舉辦的賽事,大多是第三方賽事,這類賽事在國內(nèi)已經(jīng)處于消亡的邊緣,并不能為忠縣帶來多少客流。

據(jù)說一些賽事的觀眾并非自主參加,而是請來的“托兒”,領(lǐng)導(dǎo)講話完畢,比賽打上2局,觀眾就已經(jīng)組織有序地退場了。

外表宏偉的三峽港灣電競館,周圍都是未開發(fā)用地,猶如大海中的一座孤島,打車十分困難,需要從長江對岸叫車。一旦舉辦賽事,退場觀眾涌出,出租車完全是供不應(yīng)求狀態(tài)。 

左邊電競館,右邊是未開發(fā)的小山坡

筆者從場館回酒店6.5公里的路程,滴滴出租車司機并不按表收費,咬定一口價30元,還曾2次停下來招攬顧客。

針對電競館的建造,忠縣官方曾表示要摒棄“大網(wǎng)吧”式的建設(shè)模式,但三峽港灣電競館卻被高德地圖和大眾點評“無情”定性為“網(wǎng)吧”,而非“綜合性場館”。

據(jù)知情人士介紹,電競館“一共三層,但二三層很少啟用?!盋MEL總決賽當天,場館外墻上的 LED 屏幕出現(xiàn)故障,畫面大面積黑屏。

筆者親身體驗的感受是,館內(nèi)極度寒冷,體感溫度低于室外,據(jù)曾來此報道賽事的媒體透露,去年官方就表示暖氣系統(tǒng)正在建設(shè)。

這是該賽事繼2017年以來連續(xù)第三年落地忠縣,前兩年還能拿到場館2-3天的使用權(quán),今年只給了1天。

接下來,忠縣發(fā)展電競可以怎么做、應(yīng)該怎么做?“電競+文旅”專項研討會上不少業(yè)內(nèi)人士出謀劃策。比如參考電競郵輪服務(wù),利用長江資源,連接重慶、湖北,在封閉空間舉辦電競賽事,拉動相關(guān)消費。

如果說建造場館,提供政策優(yōu)惠,完成了忠縣發(fā)展電競進程的60%,那剩下40%才是今后需要突破的難關(guān)。據(jù)媒體報道,忠縣高鐵建設(shè)已經(jīng)提上了日程。

《2018-19年電競產(chǎn)業(yè)分析報告》顯示,電競小鎮(zhèn)、電競館等生意形成落地需要3年。小縣城要實現(xiàn)電競夢,的確是任重而道遠。

來源:競核

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