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作為游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),一年一度的ChinaJoy是觀察游戲行業(yè)發(fā)展的重要窗口,不過從今年ChinaJoy的情況來看,版號(hào)重啟后行業(yè)仍處于低迷階段,并未回復(fù)至此前的增長(zhǎng)速度。
8月5日,為期4天的第十七屆ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))落下帷幕。據(jù)媒體報(bào)道,此次ChinaJoy前三天人數(shù)總計(jì)突破33萬人次,總?cè)藬?shù)有望超過去年的35萬人次。
作為游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),一年一度的ChinaJoy是觀察游戲行業(yè)發(fā)展的重要窗口,不過從今年ChinaJoy的情況來看,版號(hào)重啟后行業(yè)仍處于低迷階段,并未回復(fù)至此前的增長(zhǎng)速度。
由于游戲受限,今年ChinaJoy和上海當(dāng)?shù)貙㈦姼?jìng)作為主要落地項(xiàng)目。除了出臺(tái)多項(xiàng)扶持政策外,一大批與電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)上下游將落地上海,網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰已宣布,網(wǎng)易計(jì)劃投資超50億,在上海市青浦區(qū)打造一個(gè)網(wǎng)易電競(jìng)生態(tài)園區(qū)。此外,2019電子競(jìng)技上海大師賽將于今年11月底至12月初舉辦,該賽事將囊括多品牌不同項(xiàng)目的第三方頂級(jí)電競(jìng)綜合性賽事。
8月3日,上海,2019ChinaJoy持續(xù)舉辦,coser、showgirl驚艷亮相。
游戲行業(yè)仍有待復(fù)蘇
雖然版號(hào)重啟至今已有7個(gè)月時(shí)間,但國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)并未恢復(fù)過去的高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)編撰的《2019年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1140.2億元,同比增長(zhǎng)8.6%;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.4億,同比增長(zhǎng)5.9%,營(yíng)收和用戶增速雙雙跌至個(gè)位數(shù)水平。
反映到ChinaJoy上,部分游戲企業(yè)今年選擇不再參展,例如去年占據(jù)ChinaJoy “C位”的疊紙網(wǎng)絡(luò)(《戀與制作人》研發(fā)商)、小霸王,在今年的ChinaJoy上已經(jīng)不見蹤影。
雖然版號(hào)重啟,但游戲企業(yè)并未停止減少市場(chǎng)預(yù)算,其中一個(gè)重要原因是仍有大量的游戲在等待審批,這影響了游戲企業(yè)的參展熱情。
有參展三年的企業(yè)負(fù)責(zé)人表示,今年不參加ChinaJoy是公司主動(dòng)調(diào)整營(yíng)銷策略,主要原因是ChinaJoy的影響力正在下降——雖然入場(chǎng)繼續(xù)創(chuàng)新高,但游戲廠商越來越注重各自的游戲發(fā)布會(huì),在ChinaJoy公布的新游數(shù)量已大大減少。
在ChinaJoy開幕式上,中宣部出版局局長(zhǎng)郭義強(qiáng)在致辭中表示,今年國(guó)家新聞出版署加強(qiáng)審批管理、強(qiáng)化內(nèi)容審核,對(duì)于社會(huì)反映強(qiáng)烈的棋牌、捕魚等涉賭游戲,以及宮斗等題材的游戲進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān),并透露目前正在制定防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的辦法。
游戲企業(yè)不景氣,但今年硬件廠商彌補(bǔ)了ChinaJoy的空缺,相較于N區(qū),今年E區(qū)的展館受到廣大游戲玩家的青睞,技嘉、羅技、英特爾等硬件商成為主角。
其中騰訊與任天堂合作推出的Nintendo Switch是本次ChinaJoy上的一大焦點(diǎn)--這是騰訊第一次涉足硬件領(lǐng)域,也是任天堂第一次參加ChinaJoy。騰訊游戲任天堂合作部總經(jīng)理錢賡透露,騰訊將會(huì)與任天堂在游戲內(nèi)容、支付手段、售后等方面實(shí)現(xiàn)全面的本土化。
值得一提的是,目前任天堂已有《塞爾達(dá):曠野之息》、《馬里奧賽車8豪華版》、《精靈寶可夢(mèng)Lets Go!皮卡丘/伊布》以及《馬里奧奧德賽》共四款游戲過審,但業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì)國(guó)外游戲的引進(jìn)需要先對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行刪改、調(diào)整。
除了騰訊和任天堂,小米、Vivo等手機(jī)廠商的參展撐起E區(qū)展館的半邊天,天貓、京東等電商平臺(tái)也參與了今年的ChinaJoy。京東電腦數(shù)碼事業(yè)部總經(jīng)理任濤表示,618期間中高端游戲本銷量同比增長(zhǎng)高達(dá)576%,成為PC廠商在細(xì)分市場(chǎng)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
電競(jìng)?cè)M(jìn)入盛夏
游戲行業(yè)尚未全面復(fù)蘇之際,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成為今年ChinaJoy的主題。據(jù)《2019年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)465億元人民幣),同比增長(zhǎng)11.3%;中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)4.4億人,同比增長(zhǎng)11.2%。
8月2日,今年的ChinaJoy上,競(jìng)技比賽的游戲愛好者,集中精神打網(wǎng)絡(luò)游戲(網(wǎng)游)。
在8月3日的全球電競(jìng)大會(huì)上,上海浦東新區(qū)宣布將出臺(tái)7項(xiàng)扶持政策,其中包括對(duì)上海電競(jìng)企業(yè)成功上市最高將獲扶持500萬。此外,上海市文化和旅游局正式發(fā)布《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》,對(duì)電競(jìng)場(chǎng)館的選址、設(shè)置、設(shè)施布局等做出詳細(xì)規(guī)定。
電競(jìng)大會(huì)上,騰訊副總裁馬曉軼表示,目前接近半數(shù)的知名俱樂部、包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽等在內(nèi),三成的大型電競(jìng)賽事落地上海;騰訊和拳頭游戲公司一起在上海成立的騰競(jìng)體育,成為國(guó)內(nèi)第一家獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)賽事公司。
上海有意打造全國(guó)乃至全球領(lǐng)先的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。今年6月,上海出臺(tái)促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,力爭(zhēng)3至5年內(nèi),全面建成“全球電競(jìng)之都”。意見指出,上海將加大力度引進(jìn)世界頂級(jí)電競(jìng)賽事落戶上海,支持世界頂級(jí)電競(jìng)聯(lián)賽的重要場(chǎng)次在上海舉辦;支持以上海為主場(chǎng)的全國(guó)電競(jìng)頂級(jí)賽事,支持全國(guó)知名賽事的重點(diǎn)場(chǎng)次在上海舉辦。
在8月下旬,世界頂級(jí)電競(jìng)賽事2019DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽將首次來到亞洲,并落地上海。主辦方完美世界控股董事長(zhǎng)池宇峰表示,從電競(jìng)的形態(tài)和商業(yè)模式來看,未來將是百花齊放的?!拔磥碣愂率袌?chǎng)將成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)重點(diǎn),不僅能提升電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模,更有利于從不同途徑探索電競(jìng)賽事商業(yè)化,讓電競(jìng)真正走向‘體育’和‘商業(yè)’,進(jìn)而加速電競(jìng)賽事市場(chǎng)的成熟?!?
ChinaJoy依然是一門好生意
今年是ChinaJoy在中國(guó)的第十五個(gè)年頭。2004年,由國(guó)家新聞出版總署等政府單位指導(dǎo),漢威恒信作為主辦方的第一屆Chinajoy在北京展覽館舉辦,次年移師上海后便一直延續(xù)至今。
作為ChinaJoy的運(yùn)營(yíng)方,漢威恒信在2016年進(jìn)入資本市場(chǎng)。2016年6月3日,A股上市公司順網(wǎng)科技以5.75億收購(gòu)漢威恒信51%的股權(quán),其后又于今年2月以4.45億收購(gòu)剩余49%的股權(quán),從而將漢威恒信收入囊中。收購(gòu)時(shí)漢威恒信承諾,公司在2016年、2017年、 2018年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)數(shù)分別不低于6700萬元、8000萬元、9300萬元。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2015年漢威信恒營(yíng)收為4937萬元,凈利潤(rùn)2534.9萬元,2016年至2018年期間凈利潤(rùn)分別為7435萬、8327萬和9484萬元,完成業(yè)績(jī)對(duì)賭。
不過,對(duì)于漢威恒信來說,ChinaJoy面臨的壓力不小,一方面游戲行業(yè)整體尚未復(fù)蘇,企業(yè)參展意愿不高對(duì)ChinaJoy的營(yíng)收構(gòu)成直接影響;另一方面則是參與ChinaJoy的玩家人數(shù)已經(jīng)接近天花板--2016年至2018年期間,ChinaJoy的入場(chǎng)人數(shù)分別為32.5萬、34.27萬和35萬,人數(shù)日漸飽和后如何開發(fā)新市場(chǎng)是漢威恒信需要解決的問題。
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