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ChinaJoy觀察:游戲行業(yè)未入春 電競?cè)κ⑾囊阎?/h1>

日期:2019-08-07 作者:新京報

作為游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),一年一度的ChinaJoy是觀察游戲行業(yè)發(fā)展的重要窗口,不過從今年ChinaJoy的情況來看,版號重啟后行業(yè)仍處于低迷階段,并未回復(fù)至此前的增長速度。

8月5日,為期4天的第十七屆ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)落下帷幕。據(jù)媒體報道,此次ChinaJoy前三天人數(shù)總計突破33萬人次,總?cè)藬?shù)有望超過去年的35萬人次。

作為游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),一年一度的ChinaJoy是觀察游戲行業(yè)發(fā)展的重要窗口,不過從今年ChinaJoy的情況來看,版號重啟后行業(yè)仍處于低迷階段,并未回復(fù)至此前的增長速度。

由于游戲受限,今年ChinaJoy和上海當(dāng)?shù)貙㈦姼傋鳛橹饕涞仨椖?。除了出臺多項扶持政策外,一大批與電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè)上下游將落地上海,網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰已宣布,網(wǎng)易計劃投資超50億,在上海市青浦區(qū)打造一個網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)。此外,2019電子競技上海大師賽將于今年11月底至12月初舉辦,該賽事將囊括多品牌不同項目的第三方頂級電競綜合性賽事。

8月3日,上海,2019ChinaJoy持續(xù)舉辦,coser、showgirl驚艷亮相。

游戲行業(yè)仍有待復(fù)蘇

雖然版號重啟至今已有7個月時間,但國內(nèi)的游戲行業(yè)并未恢復(fù)過去的高速增長態(tài)勢。由中國音數(shù)協(xié)游戲工委和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)編撰的《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.4億,同比增長5.9%,營收和用戶增速雙雙跌至個位數(shù)水平。

反映到ChinaJoy上,部分游戲企業(yè)今年選擇不再參展,例如去年占據(jù)ChinaJoy “C位”的疊紙網(wǎng)絡(luò)(《戀與制作人》研發(fā)商)、小霸王,在今年的ChinaJoy上已經(jīng)不見蹤影。

雖然版號重啟,但游戲企業(yè)并未停止減少市場預(yù)算,其中一個重要原因是仍有大量的游戲在等待審批,這影響了游戲企業(yè)的參展熱情。

有參展三年的企業(yè)負(fù)責(zé)人表示,今年不參加ChinaJoy是公司主動調(diào)整營銷策略,主要原因是ChinaJoy的影響力正在下降——雖然入場繼續(xù)創(chuàng)新高,但游戲廠商越來越注重各自的游戲發(fā)布會,在ChinaJoy公布的新游數(shù)量已大大減少。

在ChinaJoy開幕式上,中宣部出版局局長郭義強在致辭中表示,今年國家新聞出版署加強審批管理、強化內(nèi)容審核,對于社會反映強烈的棋牌、捕魚等涉賭游戲,以及宮斗等題材的游戲進行嚴(yán)格把關(guān),并透露目前正在制定防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的辦法。

游戲企業(yè)不景氣,但今年硬件廠商彌補了ChinaJoy的空缺,相較于N區(qū),今年E區(qū)的展館受到廣大游戲玩家的青睞,技嘉、羅技、英特爾等硬件商成為主角。

其中騰訊與任天堂合作推出的Nintendo Switch是本次ChinaJoy上的一大焦點--這是騰訊第一次涉足硬件領(lǐng)域,也是任天堂第一次參加ChinaJoy。騰訊游戲任天堂合作部總經(jīng)理錢賡透露,騰訊將會與任天堂在游戲內(nèi)容、支付手段、售后等方面實現(xiàn)全面的本土化。

值得一提的是,目前任天堂已有《塞爾達(dá):曠野之息》、《馬里奧賽車8豪華版》、《精靈寶可夢Lets Go!皮卡丘/伊布》以及《馬里奧奧德賽》共四款游戲過審,但業(yè)內(nèi)人士預(yù)計國外游戲的引進需要先對游戲內(nèi)容進行刪改、調(diào)整。

除了騰訊和任天堂,小米、Vivo等手機廠商的參展撐起E區(qū)展館的半邊天,天貓、京東等電商平臺也參與了今年的ChinaJoy。京東電腦數(shù)碼事業(yè)部總經(jīng)理任濤表示,618期間中高端游戲本銷量同比增長高達(dá)576%,成為PC廠商在細(xì)分市場的新增長點。

電競?cè)M入盛夏

游戲行業(yè)尚未全面復(fù)蘇之際,電競產(chǎn)業(yè)成為今年ChinaJoy的主題。據(jù)《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)465億元人民幣),同比增長11.3%;中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)4.4億人,同比增長11.2%。

8月2日,今年的ChinaJoy上,競技比賽的游戲愛好者,集中精神打網(wǎng)絡(luò)游戲(網(wǎng)游)。

在8月3日的全球電競大會上,上海浦東新區(qū)宣布將出臺7項扶持政策,其中包括對上海電競企業(yè)成功上市最高將獲扶持500萬。此外,上海市文化和旅游局正式發(fā)布《電競場館建設(shè)規(guī)范》和《電競場館運營服務(wù)規(guī)范》,對電競場館的選址、設(shè)置、設(shè)施布局等做出詳細(xì)規(guī)定。

電競大會上,騰訊副總裁馬曉軼表示,目前接近半數(shù)的知名俱樂部、包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽等在內(nèi),三成的大型電競賽事落地上海;騰訊和拳頭游戲公司一起在上海成立的騰競體育,成為國內(nèi)第一家獨立運營的電競賽事公司。

上海有意打造全國乃至全球領(lǐng)先的電競產(chǎn)業(yè)鏈。今年6月,上海出臺促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,力爭3至5年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。意見指出,上海將加大力度引進世界頂級電競賽事落戶上海,支持世界頂級電競聯(lián)賽的重要場次在上海舉辦;支持以上海為主場的全國電競頂級賽事,支持全國知名賽事的重點場次在上海舉辦。

在8月下旬,世界頂級電競賽事2019DOTA2國際邀請賽將首次來到亞洲,并落地上海。主辦方完美世界控股董事長池宇峰表示,從電競的形態(tài)和商業(yè)模式來看,未來將是百花齊放的。“未來賽事市場將成為電競產(chǎn)業(yè)增長重點,不僅能提升電競市場規(guī)模,更有利于從不同途徑探索電競賽事商業(yè)化,讓電競真正走向‘體育’和‘商業(yè)’,進而加速電競賽事市場的成熟?!?

ChinaJoy依然是一門好生意

今年是ChinaJoy在中國的第十五個年頭。2004年,由國家新聞出版總署等政府單位指導(dǎo),漢威恒信作為主辦方的第一屆Chinajoy在北京展覽館舉辦,次年移師上海后便一直延續(xù)至今。

作為ChinaJoy的運營方,漢威恒信在2016年進入資本市場。2016年6月3日,A股上市公司順網(wǎng)科技以5.75億收購漢威恒信51%的股權(quán),其后又于今年2月以4.45億收購剩余49%的股權(quán),從而將漢威恒信收入囊中。收購時漢威恒信承諾,公司在2016年、2017年、 2018年實現(xiàn)凈利潤數(shù)分別不低于6700萬元、8000萬元、9300萬元。

財報數(shù)據(jù)顯示,2015年漢威信恒營收為4937萬元,凈利潤2534.9萬元,2016年至2018年期間凈利潤分別為7435萬、8327萬和9484萬元,完成業(yè)績對賭。

不過,對于漢威恒信來說,ChinaJoy面臨的壓力不小,一方面游戲行業(yè)整體尚未復(fù)蘇,企業(yè)參展意愿不高對ChinaJoy的營收構(gòu)成直接影響;另一方面則是參與ChinaJoy的玩家人數(shù)已經(jīng)接近天花板--2016年至2018年期間,ChinaJoy的入場人數(shù)分別為32.5萬、34.27萬和35萬,人數(shù)日漸飽和后如何開發(fā)新市場是漢威恒信需要解決的問題。


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