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最近,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)TECHnalysis Research公布了美國(guó)和中國(guó)市場(chǎng)的游戲消費(fèi)趨勢(shì)調(diào)查報(bào)告。據(jù)報(bào)告顯示中美玩家在看游戲視頻和直播上的時(shí)長(zhǎng)很接近,美國(guó)玩家平均每周花12個(gè)小時(shí)在Twitch和YouTube上看游戲內(nèi)容,中國(guó)玩家平均每周花11小時(shí)在斗魚(yú)和優(yōu)酷土豆上觀看游戲內(nèi)容。
本次調(diào)查方式是對(duì)2022名每周在數(shù)碼設(shè)備上游戲超過(guò)2小時(shí)的玩家進(jìn)行在線問(wèn)卷調(diào)查,其中1011名為美國(guó)人,1011名為中國(guó)人。如果將這些觀看時(shí)間納入到游戲時(shí)間的話,美國(guó)玩家平均每周的游戲時(shí)間為65個(gè)小時(shí),而中國(guó)玩家為47個(gè)小時(shí)。需要明確的是以上游戲時(shí)間是受調(diào)查的參與者自行報(bào)告的,并使用了一系列檢查進(jìn)行了一些調(diào)整,但是這個(gè)數(shù)據(jù)依然太高了。不管真實(shí)的數(shù)據(jù)如何,很明顯游戲和游戲相關(guān)的活動(dòng)占用了很多人的非睡眠時(shí)間。
更為重要的是,一大群游戲玩家表示他們會(huì)通過(guò)直播或者上傳錄制的視頻來(lái)創(chuàng)建游戲內(nèi)容。而且在中國(guó)地區(qū),PC版游戲受歡迎程度要高于美國(guó)。從下面的兩張圖表中可以看到,接近一半的美國(guó)受訪者(數(shù)字超過(guò)100%,是因?yàn)橛行┩婕壹仍诰€直播也上傳內(nèi)容)會(huì)制作原創(chuàng)內(nèi)容,而在中國(guó)祇有不到40%的玩家沒(méi)有嘗試過(guò)。而且非常有趣的是,游戲并非是千禧一代的專利,中國(guó)和美國(guó)年齡段在35-44歲創(chuàng)作原創(chuàng)內(nèi)容的熱度非常高。
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