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最近,市場調(diào)查機構(gòu)TECHnalysis Research公布了美國和中國市場的游戲消費趨勢調(diào)查報告。據(jù)報告顯示中美玩家在看游戲視頻和直播上的時長很接近,美國玩家平均每周花12個小時在Twitch和YouTube上看游戲內(nèi)容,中國玩家平均每周花11小時在斗魚和優(yōu)酷土豆上觀看游戲內(nèi)容。
本次調(diào)查方式是對2022名每周在數(shù)碼設(shè)備上游戲超過2小時的玩家進行在線問卷調(diào)查,其中1011名為美國人,1011名為中國人。如果將這些觀看時間納入到游戲時間的話,美國玩家平均每周的游戲時間為65個小時,而中國玩家為47個小時。需要明確的是以上游戲時間是受調(diào)查的參與者自行報告的,并使用了一系列檢查進行了一些調(diào)整,但是這個數(shù)據(jù)依然太高了。不管真實的數(shù)據(jù)如何,很明顯游戲和游戲相關(guān)的活動占用了很多人的非睡眠時間。
更為重要的是,一大群游戲玩家表示他們會通過直播或者上傳錄制的視頻來創(chuàng)建游戲內(nèi)容。而且在中國地區(qū),PC版游戲受歡迎程度要高于美國。從下面的兩張圖表中可以看到,接近一半的美國受訪者(數(shù)字超過100%,是因為有些玩家既在線直播也上傳內(nèi)容)會制作原創(chuàng)內(nèi)容,而在中國祇有不到40%的玩家沒有嘗試過。而且非常有趣的是,游戲并非是千禧一代的專利,中國和美國年齡段在35-44歲創(chuàng)作原創(chuàng)內(nèi)容的熱度非常高。
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